我在天堂的回憶,與心得 - 天堂
By Donna
at 2008-01-14T20:34
at 2008-01-14T20:34
Table of Contents
故事要從八九年前說起了
國一開始
由於較常跑資優班,常覺和班上的同學似乎沒什麼聊的
一天便坐到幾個男生旁邊,聽他們說些什麼
他們說的是當紅的網路遊戲天堂
聽起來一群人下課後都會一起練功
我完全無法找到口實插入
我便表示出興趣,同他們說我想玩玩看
他們自是驚訝的很
當時我雖是四個資優生中成績較差的一個
但還是和他們這群混小子差了一截,是紅榜常列的人物
他們自是開心的很
以為將我拖下水了
那之後我便去申請了帳號
晚上上線由同學帶著我練功
只記得國中的生活於我太過悠閒,我便常耗費了整晚跟著同學在天堂裡跑來跑去
我玩的是法師,角色等級升了一點點便不動了,專職幫同學補血
非常緩慢的到了十六級,同學買了一本火球給我
四級的範圍攻擊法術真是太酷了
我開始真正愛上了天堂
上線便拿著火球亂丟,哥不林丟,妖魔也丟,歐吉也丟(慘死)
等級始終沒有長近
到不了二十,學不到感覺超酷的地裂
停玩了一陣子,看同學的騎士都感覺十分勇武
跟怪物就是可以硬來,就開了一隻騎士
剛開始覺得很爽
砍哥不林或雞或豬,血都不會少一滴
於是開始趴趴走
喝很貴的紅水跟石頭怪硬幹,打到沒水落荒而逃
一路砍妖魔和妖弓,不小心走入小夏區
一下就軟掉斃命
接著在朋友的介紹下,去冒洞練功
入了一個常龜冒洞的盟,大家一起在冒一二砍骷髏
一起等生怪,感覺很好
也都聽大家說的,看到紅人就要跑
有一次實在是手癢,砍了一個在樓梯口不動的紅人一刀
他一回手,血條馬上開始狂跳
嚇得我趕快按回捲,再跟王報告
這時的足跡最遠也只到過風木
拿著加三武刀砍蜥蜴,二十多級的小嫩騎馬上又被巨兵毒蠍嚇得跑回話島
繼續乖乖的龜冒洞
期間結了兩次婚,也開始可以橫行話島南部
每次殺了小夏,一定都會照相(哈哈)
國二開始,就改玩石器時代了
高二在美國也有玩電腦遊戲
兩間寄宿家庭都非常早睡
十點之後就留我一個人了
之前便有耳聞美版的天堂如何如何美好
便開始上美版的天堂
雖然是美版的天堂
卻有三分之一是台灣人
我很快的加入了一個有名的台灣血盟
血盟是天堂的一個重要特色
是把玩家集合一起一個重要的元素
血盟的大家會相約練功
一起打boss
組隊共同分享經驗值
等級高的會照顧低的,被欺負會整團一起出動
由於盟中通常都會有幾個整天練功的厲害角色
什麼時候上線盟裡都有人在
可以聊上兩句,很有歸屬的感覺
哲思胖就說過
玩過這麼多網路遊戲
天堂是最好玩也是最令人戒不掉的一個
是吧?
天堂甫上市就已經極紅
並始終在巴哈姆特人氣板上高居前三
這是其他網路遊戲無法想像的長紅
他讓人投入後,便難以抽身
我在這個台灣血盟中很快受到了王子的重視
原因是這個血盟中操可以溝通英文的
竟然只有三人,而我是其中說的最流利的
於是常常和別的血盟溝通
都得要我出馬
大家也喜歡和我在一塊,以防和別人產生誤會而無法溝通
於是我升級的快了,美版天堂人少怪物多也是一大原因
怪物來源永遠不虞匱乏
在台灣卻好像常常有搶怪打架進而導致血盟大戰的情形發生
(掛機是現在的事啦)
由於上線的時間不多,大家又需要我
一升級王子往往與我重賞
是以能和他們闖盪的地方又多了
我的妖精很快的升到了堪稱瓶頸的四十八級
而漸漸的對練功感到厭煩了
又漸覺得不該再把晚上的時間花在遊戲上面
於是表達了去意
打算把裝備衝一衝爆了算數
這時妖精全身上下的裝備(全身過二)
若換做台幣,已值上好幾千
而誰知裝備一衝
防具過了兩件,武器也過了兩件
這一來價值反比原來的高出一倍
讓我又考慮了一番
最終還是將幾件裝備送給王子,退出了遊戲
在美接著就沒有碰過電腦遊戲了
大學以後,對於電腦遊戲
深深覺得即使努力的不去玩
卻總是有那些不自禁開了玩玩兒的時候
追根究柢,要徹底解決這個方法,似乎只有玩到膩死不想再玩才行
於是決定要好好的花上一點時間
破解電腦遊戲的魔咒-
我就回到了天堂
然而不得不提,由於課業還是要顧以及$$等等種種原因
我研究了一番,選擇了當時初興的X服
果然幾千倍的經驗是好練多了
高掉寶率,高衝裝率也讓我體會到了持有寶物,以及神裝的快感
我日以繼夜的苦練,漸漸得許多之前只聞其名,完全不得見的地方
都能去闖蕩一番
可以到處去看看天堂的風景,可以一個人跟boss對幹
可以享受施放高級法術的快感
我完全沒有用過任何輔助程式,
也不具有任何的技術
因此在一般的伺服器,即使練到了高等
恐怕對於吃boss也沒有什麼希望
如此逍遙自在的過了一個月
騎士升到了瓶頸的九十五級
遊戲裡永遠有一群人叫著自己已經轉生N次,力敏全滿
雖然我不打架,也不知道這樣有什麼意義?
覺得已經把騎士摸熟了,就漸漸懶得練了
隨後由於站長不爽,X服關閉
只好跳了一個
這伺服器的經驗更翻了一翻,人也很少
因為好心人的提攜,我的妖精在一周之內轉生了兩次
跟著遊戲裡的朋友一起去吃龍
八隻黑豹,高級法術加上三重矢連發,四龍一下就掰掰了
如此容易贏來的勝利變得有點無趣
幾天後,伺服器又關閉
我看著玩X服以來照下的各種打到的寶物
升級的照片,以及對抗boss的英勇姿態
決定不要玩了
好像已經達到了某個界線吧?
或者說,到了這個地步,我已經知道玩到最後我能擁有的是什麼
我真的珍惜的又會是什麼
雖然如此,仍然三不五時的上來天堂版看看大家的文章
雖然在玩過X服的我眼中,各位的裝備實在不怎麼樣XD
(但是TK大的衝裝率比我在X服還要高)
大家的回憶文以及心得,對我卻是最有趣的東西
同時我也思考,為什麼我會如此沉迷於電腦遊戲呢?
一個人會沉迷投入一件事
他必然在那件事中能獲得相當的滿足感
由炸彈超人一事即可看出(本篇原為我的電玩回憶錄,為了發在這板把前面的都刪掉了)
我能算是個電玩的高手了
也沒想過要徹底割捨電腦遊戲
小時候玩仙劍金庸
或其他的武俠RPG
我想是因為我滿心期待的看著自己的夢想實現
我接觸武俠的世界很早
小時總有若我生在古代,必能練成絕世武功掃蕩江湖的幻想
(並不是現在沒有)
在仙劍中我在小廟中學到神奇劍術,進而為了心愛的女子闖蕩天下
還能逍遙的御劍飛仙
真是完了我從小最大的幻想
我愛他愛的不行
金庸則讓我能自由的和武俠小說中的人物栩栩如生的互動
隱隱然和他們有分庭抗禮之勢
練好絕世武功後,甚或能體驗擊敗絕代高手
成為一代傳奇的至高無上感
因此我投下心力
就像我相信自己如果有密笈心經我會一般的苦練
網路遊戲的世界又有些不同了
炸彈超人,阿給一流的遊戲是即時的遊戲
一分半鐘便一場比賽,玩家迅速的決出勝負
可選擇要續留報仇或是流動到下一處與下一個人作戰
純粹是打發時間
純粹是為了擊敗對手或被別人宰掉
如此快速的流動像人生的縮影
玩家們不用苦苦讀書十年二十年
苦苦熬出頭再拿微薄的可憐的自己與別人一較高下
而是練個幾場就能出外挑戰
迅速的獲得許多的勝場與敗場
迅速的體驗這酸甜交替的滋味
迅速的知道個人生大概的概念
於是有勝率超過七成的常勝軍歡喜的繼續玩下去
天天玩,繼續在這個遊戲中常勝
也有勝率低過三成的玩家
每次玩每次敗,便反感起來
更加不想參與遊戲
現實生活中不也如此嗎
石器時代,天堂等遊戲需要長時間累積等級和經驗值
也是最常使人沉迷流連的遊戲
他們提供了許多人現實生活中希冀的一種穩定的感覺
一種,知道收穫就有回報的感覺
天堂中始終都有怪打
或許有時要搶,有時要和同伴分享經驗值
但時間花下去,怪物打死了
就是會有經驗值
數字告訴你人物又提昇了多少
距離升級又接近了多少
給人穩定踏實的感覺
等級越高就能挑戰更高等級的怪物
經驗值就越多,升級就越快
有時挑戰經驗值不多卻會掉寶的boss
獲得了寶物,更可以擁有額外的驚喜
等級和經驗值promise 玩家能藉由努力參與更高層級的遊戲
在遊戲中擠身更高的地位
甚至達到縱橫無敵的地步
這種付出就有保障的感覺,讓不管是在現實生活中得意或受挫的人都願意重新相信
而將大把時間投入遊戲
現實生活中
念英文背單字背的個半死(這是什麼感覺?)還不一定會考出來
若是方向錯誤,更是悵惘欲死
不確定的感受無可避免
念的不一定會考,猜題不一定會中
於是只好賭賭看
拿人生下的賭注啊
線上遊戲還提供了階級流動的制度
等級低的人有小怪物打,等級高的玩家有大怪獸打
打久了等級低者變成高等級者,高等級者向更高等級邁進
每個人都能參與遊戲
現實生活中,大家都是考一樣的試
有時候缺課一兩堂就跟不上進度
怎麼念就是考不過別人
信心沒了,書也不想念了
久而久之就陷入低等級的迴圈而無法脫出
而那些有優勢的,始終有優勢
這是不公平的
線上遊戲人物的起始都是一般
誰也不比誰強
公平的穩定的競爭,誰肯花時間誰就是贏家
還有相互競爭,合作,聊天等機制
玩家都是一心想要變強
大伙共同朝著這個目標而努力
人與人之間,玩家與玩家之間有的只是單純的為了變強的種種舉動
和複雜的現實比起來
這個充滿怪物的世界反而美善許多
如此看來
他造就了一個如此虛幻但美好,單純但promising的世界
萬人十萬百萬人流連癡迷線上遊戲
實在一點也不奇怪
各位加油!感謝收看!
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is a pig's pussy pork?
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By Madame
at 2008-01-19T12:20
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