平衡一下
我覺得這次2.8的秘境設計品質算是飛躍性的上升
不管是萬葉秘境的演出,還是辛焱秘境的環型結構
都讓我覺得非常有趣,探索難度也沒多高
這次秘境還解決了以往讓人詬病的問題(打完就不能回去)
就算有漏寶箱也能回去再探索
我是很期待在原神能見到像法環、血源、黑魂品質的地城啦
不過昨天看了一下閒聊發現好像不少玩家希望像聖遺物本那樣走到中間殺幾隻結束?
從1.0一直玩到現在我覺得可以抱怨內容太多是很奢侈的
我可不想再回到那種一天體驗完40天內容的版本..
不過目前來說最大的問題還是劇本
如果一個角色沒什麼經歷就不必糾結於描述他的過去
可以著重描寫角色間當下的互動
才不會出現一個故事重複一直說,或是像髮型喜好被長輩說閒話這種無關緊要的劇情
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