我們是人民(Wir Sind Das Volk) - 桌遊
By Selena
at 2015-12-30T17:13
at 2015-12-30T17:13
Table of Contents
非常好玩的輕量版冷戰熱鬥..
有圖網誌版:
http://norbg.blogspot.tw/2015/12/wir-sind-das-volk.html
Histogame這家公司,出的遊戲雖少但款款精品。而Richard Sivel這個設計師更是十年磨
一劍的代表,每個作品在推出前必經無限琢磨,距離其前一款 Maria (瑪莉亞)也過了
五年,是不是該有新作品了?
果然2014又推出了一款與《暹邏》(König von Siam)作者合作的我們是人民
(Wir Sind Das Volk)。身為腦粉當然是立馬收。
我們是人民為兩人遊戲,玩家分別扮演東德與西德,在冷戰期間進行角力。遊戲機制是
與 冷戰熱鬥 (Twilight Struggle)類似的卡片驅動。既然是冷戰期間,自然不能明刀
明槍的動手,雙方建設國家、發展經濟的同時,也在暗地裡操作國際聲望、外匯、社會主
義傾向等諸多因素來間接影響對手。
遊戲的回合流程與行動簡單易懂,玩家每次行動需打出一張卡片,可以選擇執行卡片上的
事件或以點數來做行動,行動包含了經濟建設、提昇人民生活水平等等基本內政。與冷戰
熱鬥不同的是,大部分的牌都放在中央卡列供兩方挑選,因此要執行自己的強力事件或是
取消對方的強牌就成了遊戲中最主要刺激的互動。
遊戲版圖,黃色為西德,紅色為東德,左上為柏林,在東德境內!
卡片驅動是最近數十年中非常受歡迎的戰爭遊戲(戰棋)類型,因為對戰張力感十足,卡
片上的歷史事件又能給玩家十足的代入感,而一樣是卡片驅動,人民採用中央卡列的設計
,比起冷戰熱鬥的全手牌設計對新手友善許多,同時兩張手牌也能保有相當的不可預測因
子。
我們是人民 中西德掌握了主動權,經濟建設力道強勁,相對的東德在經濟發展上則屈居
弱勢,不過東德擁有許多工具-如秘密警察、社會主義份子等-這些工具效果非常強大,
卻也會有一些副作用。在西德的壓制下東德必須善用這些工具來化解人民暴動、經濟蕭條
等危機。東德的危機處理能力如此強大,使得西德玩家必須經常性的變換攻擊手段,東德
也必須小心謹慎的應對。但是!西德對於人民的掌控不若東德嚴密,一旦東德逮到機會在
西德製造動亂,危機處理能力較差的西德反而可能深陷泥沼。
遊戲進行十分流暢迅速,但是每季結算卻相對的繁複。然而這並不是缺點,反而是本遊戲
的精華所在。為了表達雙方並非直接衝突,設計了許多能在結算階段間接影響對手的機制
,第一次遊玩時也許並不直觀,但是在了解設計師的想法後完全可以輕鬆的理解規則而不
需幫助卡或強記,每個遊戲機制都可以映射到現實面,但是玩起來卻又充滿策略性與對抗
性,完全兼顧了機制與主題,令我相當佩服。
卡片清晰易懂,美術佳,且無文字需求
我們是人民就像跳一場探戈,雙方並不對等,卻又有緊密細緻的互動,誰能主導舞步?誰
能識得機?易學難精,變化無窮,推薦給所有喜歡兩人策略遊戲與戰爭遊戲(戰棋)的玩
家。
補充:本遊戲獲得International Gamers Awards 2015年最佳兩人策略遊戲獎
BGG連結:
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/165401/wir-sind-das-volk
線上版人民連結:
http://play.boardgamecore.net/main.jsp
遊戲設計:
Richard Sivél
Peer Sylvester
發行商:Histogame
玩家人數:2
發行年份:2014
遊戲時間:120 分鐘
語言需求:無
遊戲分類:策略、政治
遊戲機制:輪抽、卡牌驅動
--
有圖網誌版:
http://norbg.blogspot.tw/2015/12/wir-sind-das-volk.html
Histogame這家公司,出的遊戲雖少但款款精品。而Richard Sivel這個設計師更是十年磨
一劍的代表,每個作品在推出前必經無限琢磨,距離其前一款 Maria (瑪莉亞)也過了
五年,是不是該有新作品了?
果然2014又推出了一款與《暹邏》(König von Siam)作者合作的我們是人民
(Wir Sind Das Volk)。身為腦粉當然是立馬收。
我們是人民為兩人遊戲,玩家分別扮演東德與西德,在冷戰期間進行角力。遊戲機制是
與 冷戰熱鬥 (Twilight Struggle)類似的卡片驅動。既然是冷戰期間,自然不能明刀
明槍的動手,雙方建設國家、發展經濟的同時,也在暗地裡操作國際聲望、外匯、社會主
義傾向等諸多因素來間接影響對手。
遊戲的回合流程與行動簡單易懂,玩家每次行動需打出一張卡片,可以選擇執行卡片上的
事件或以點數來做行動,行動包含了經濟建設、提昇人民生活水平等等基本內政。與冷戰
熱鬥不同的是,大部分的牌都放在中央卡列供兩方挑選,因此要執行自己的強力事件或是
取消對方的強牌就成了遊戲中最主要刺激的互動。
遊戲版圖,黃色為西德,紅色為東德,左上為柏林,在東德境內!
卡片驅動是最近數十年中非常受歡迎的戰爭遊戲(戰棋)類型,因為對戰張力感十足,卡
片上的歷史事件又能給玩家十足的代入感,而一樣是卡片驅動,人民採用中央卡列的設計
,比起冷戰熱鬥的全手牌設計對新手友善許多,同時兩張手牌也能保有相當的不可預測因
子。
我們是人民 中西德掌握了主動權,經濟建設力道強勁,相對的東德在經濟發展上則屈居
弱勢,不過東德擁有許多工具-如秘密警察、社會主義份子等-這些工具效果非常強大,
卻也會有一些副作用。在西德的壓制下東德必須善用這些工具來化解人民暴動、經濟蕭條
等危機。東德的危機處理能力如此強大,使得西德玩家必須經常性的變換攻擊手段,東德
也必須小心謹慎的應對。但是!西德對於人民的掌控不若東德嚴密,一旦東德逮到機會在
西德製造動亂,危機處理能力較差的西德反而可能深陷泥沼。
遊戲進行十分流暢迅速,但是每季結算卻相對的繁複。然而這並不是缺點,反而是本遊戲
的精華所在。為了表達雙方並非直接衝突,設計了許多能在結算階段間接影響對手的機制
,第一次遊玩時也許並不直觀,但是在了解設計師的想法後完全可以輕鬆的理解規則而不
需幫助卡或強記,每個遊戲機制都可以映射到現實面,但是玩起來卻又充滿策略性與對抗
性,完全兼顧了機制與主題,令我相當佩服。
卡片清晰易懂,美術佳,且無文字需求
我們是人民就像跳一場探戈,雙方並不對等,卻又有緊密細緻的互動,誰能主導舞步?誰
能識得機?易學難精,變化無窮,推薦給所有喜歡兩人策略遊戲與戰爭遊戲(戰棋)的玩
家。
補充:本遊戲獲得International Gamers Awards 2015年最佳兩人策略遊戲獎
BGG連結:
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/165401/wir-sind-das-volk
線上版人民連結:
http://play.boardgamecore.net/main.jsp
遊戲設計:
Richard Sivél
Peer Sylvester
發行商:Histogame
玩家人數:2
發行年份:2014
遊戲時間:120 分鐘
語言需求:無
遊戲分類:策略、政治
遊戲機制:輪抽、卡牌驅動
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at 2016-01-01T06:01
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By Audriana
at 2016-01-02T08:27
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By Steve
at 2016-01-06T00:58
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at 2016-01-10T02:39
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By Donna
at 2016-01-10T14:09
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By Selena
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at 2016-01-23T04:19
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