我不玩的OLD GAME類型 - 模擬器
By Hedda
at 2009-08-08T15:26
at 2009-08-08T15:26
Table of Contents
: → oginome:至於遊戲嘛~我到不至於玩過所有FC的遊戲,還是會挑以前
: → oginome:不會打的遊戲出來回味(復仇?)不過最大的樂趣還是在板上
: → oginome:像我不會打棒球遊戲,以前就被NAMCO的職業棒球整的很慘
: → oginome:因為他的守備動作實在是太~慢~了~,幾乎球一著地,我就
: → oginome:得跑半天去追那個該死的球...現在可好,用SL大法我可以慢
: → oginome:慢凹,有打過一局兩百多分的,就沒事欺負電腦咩..
內容多推文麻煩就直接再開一篇新的..
不玩是指沒興趣不想玩的類型(個人偏見,不要戰我啊~~),先從上面O大講那
個棒球開始, 應該是FAMI STATIDAM系列吧, 這款當初連續出了好幾年,然後前
面冠上年份, 比如說90',91'......其他家公司出的長賣型運動GAME也都這樣
搞, 那時也有換過一片來玩, 不過因為天生沒有體育細胞玩的很爛, 但是也感
覺電腦有作弊, CPU方的守備實在是滴水不漏, 只要不是全壘打, 高飛通通接殺
滾地也是很快就傳到壘包. 但是換我操作就相反, 所以完全沒有勝算就不玩了.
後來JALECO出了個當時很酷的立體棒球也只是看看而已. 其他運動遊戲除了
VIDEO SYSTEM 有出了一個側面視點的超級排球有迷過一段時間, 還有KONAMI在
FC DISKSYSTEM出過一個NBA籃球覺得很不錯外, 其他幾乎都沒玩.
策略遊戲像三國志那種的也是不玩, 雖然KOEI的歷史人物大頭像畫的不錯,
但是玩起來感覺太"數位"化, 像是你花時間在那邊操作, 結果就是看數字上升
下降, 個人覺得實在是有夠無聊, 像現在ONLINE GAME也是給我這種感覺, 花時
間打怪練等只是要數字增加, 劇情反而很薄弱, 所以我也不玩OLG. 但是部分戰
略遊戲反而玩的下去, 像是大戰略系列, HUDSON的太空模擬戰, 皇家騎士團...
這種有戰鬥畫面或者是有RPG劇情的. 不過很紅的機戰系列不知為啥就是提不起
興趣玩, 可能是因為大部分的作品都沒看過原作熱血不起來的關係吧. 另外即
時戰略像星海,魔獸爭霸那種的也是沒興趣, 只玩回合制的.
冒險遊戲(ADVENTURE GAME), 這個其實不能說全部都不玩, 是某些太硬派
的類型, 需要日文底子深厚的, 像是什麼偵探推理要解出殺人事件兇手的, 光
是完全看懂文字訊息就有困難, 不過這種本格派推理在FC出的還不少, 現在幾
乎都看不到了, 還有一種是去某某神殿遺跡迷宮探險的, 如果選錯項目就即死
GAME OVER重玩的, 這種整人類型的也是有一些, AVG 到後來幾乎都是H-GAME
的天下...
大富翁類型, 最有名的就是桃太郎電鐵了吧, 這個我也是不知為啥就是玩不
下去, 就算拿國產有名的PC GAME大富翁來也是一樣. 可能是要多人同樂玩才好
玩吧...
"純"賭博GAME, 麻將或樸克牌,柏青哥,柏青嫂如果不是H的, 真的是一點動
力都提不起勁, 贏了也只是看畫面上的數字增加又不是真的錢.
會玩的類型大多是動作,射擊,戰略和RPG, 以現在來講還是玩那種一兩小時
內就可以全破的居多, 拖太久就會覺得沒耐心繼續玩下去. 不過EMU好處就是可
以隨時想存就存. 所以實機已經很久沒摸了..
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: → oginome:不會打的遊戲出來回味(復仇?)不過最大的樂趣還是在板上
: → oginome:像我不會打棒球遊戲,以前就被NAMCO的職業棒球整的很慘
: → oginome:因為他的守備動作實在是太~慢~了~,幾乎球一著地,我就
: → oginome:得跑半天去追那個該死的球...現在可好,用SL大法我可以慢
: → oginome:慢凹,有打過一局兩百多分的,就沒事欺負電腦咩..
內容多推文麻煩就直接再開一篇新的..
不玩是指沒興趣不想玩的類型(個人偏見,不要戰我啊~~),先從上面O大講那
個棒球開始, 應該是FAMI STATIDAM系列吧, 這款當初連續出了好幾年,然後前
面冠上年份, 比如說90',91'......其他家公司出的長賣型運動GAME也都這樣
搞, 那時也有換過一片來玩, 不過因為天生沒有體育細胞玩的很爛, 但是也感
覺電腦有作弊, CPU方的守備實在是滴水不漏, 只要不是全壘打, 高飛通通接殺
滾地也是很快就傳到壘包. 但是換我操作就相反, 所以完全沒有勝算就不玩了.
後來JALECO出了個當時很酷的立體棒球也只是看看而已. 其他運動遊戲除了
VIDEO SYSTEM 有出了一個側面視點的超級排球有迷過一段時間, 還有KONAMI在
FC DISKSYSTEM出過一個NBA籃球覺得很不錯外, 其他幾乎都沒玩.
策略遊戲像三國志那種的也是不玩, 雖然KOEI的歷史人物大頭像畫的不錯,
但是玩起來感覺太"數位"化, 像是你花時間在那邊操作, 結果就是看數字上升
下降, 個人覺得實在是有夠無聊, 像現在ONLINE GAME也是給我這種感覺, 花時
間打怪練等只是要數字增加, 劇情反而很薄弱, 所以我也不玩OLG. 但是部分戰
略遊戲反而玩的下去, 像是大戰略系列, HUDSON的太空模擬戰, 皇家騎士團...
這種有戰鬥畫面或者是有RPG劇情的. 不過很紅的機戰系列不知為啥就是提不起
興趣玩, 可能是因為大部分的作品都沒看過原作熱血不起來的關係吧. 另外即
時戰略像星海,魔獸爭霸那種的也是沒興趣, 只玩回合制的.
冒險遊戲(ADVENTURE GAME), 這個其實不能說全部都不玩, 是某些太硬派
的類型, 需要日文底子深厚的, 像是什麼偵探推理要解出殺人事件兇手的, 光
是完全看懂文字訊息就有困難, 不過這種本格派推理在FC出的還不少, 現在幾
乎都看不到了, 還有一種是去某某神殿遺跡迷宮探險的, 如果選錯項目就即死
GAME OVER重玩的, 這種整人類型的也是有一些, AVG 到後來幾乎都是H-GAME
的天下...
大富翁類型, 最有名的就是桃太郎電鐵了吧, 這個我也是不知為啥就是玩不
下去, 就算拿國產有名的PC GAME大富翁來也是一樣. 可能是要多人同樂玩才好
玩吧...
"純"賭博GAME, 麻將或樸克牌,柏青哥,柏青嫂如果不是H的, 真的是一點動
力都提不起勁, 贏了也只是看畫面上的數字增加又不是真的錢.
會玩的類型大多是動作,射擊,戰略和RPG, 以現在來講還是玩那種一兩小時
內就可以全破的居多, 拖太久就會覺得沒耐心繼續玩下去. 不過EMU好處就是可
以隨時想存就存. 所以實機已經很久沒摸了..
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