我是個quit很久的玩家
無印時代的盜賊,到了遠征時期毅然決然的投向聖騎的懷抱裡
這是條坎坷的路,不是因為我是聖騎,而是因為我喜歡懲戒
6、70年代,補聖正夯,坦聖有公會養
懲戒? 等你跟RL熟了再說
80年代可說是懲戒輝煌的時期之一
血印之強大硬是比下了許多專職DD手,但也常常打死自己...
NAXX又都是不死系怪物
在這期間我終於可以告別萬年補師,把研究多時的懲戒拿出來玩
也幸好我遇到了一群非常要好的RL和隊員
他們願意給我機會用我真正專精且喜歡的天賦
每次公會25人團,我的傷害和DPS可以保持在前三名
當然不只如此
我還可以配合公會戰術,做出減傷、分傷、風箏、控場甚至短暫紓減補職的壓力
會長、RL開始重用我、重視懲戒這天賦
後期ULD、TOC(競技場那個副本,忘了叫甚麼)
我也都有固定的出團空間
更能給予團隊非常多的幫助
也漸漸的有打開一些知名度 (?!
不少G團(那時候正流行)的RL來挖腳我去當打工仔
我很開心受到正面的肯定
因為不是天賦設計的不好,而是看你有沒有真正熱愛、用心去玩
當時有位RL說的話讓我到現在都還記得
封頂的聖騎有九成一定是用懲戒,但封頂後沒基本裝又沒深入研究
怎麼可能在副本裡有良好的表現
所以給人印象就不好,如此惡性循環下去造成多數人只要一聽到懲戒就拒絕、搖頭
在公會團解散後,我有去幫忙幾位G團的RL朋友打打團
第一次進到團隊,不少人用 "..." "懲戒..." "可以找正常一點的DD嗎?" 來表示不屑
但我朋友就說了
「打輸他,你們錢也不用領了」
結果當天沒有DD能領錢...(雖然最後還是有分給他們= =")
「多你一個,感覺都變得好打許多。」 他是這麼說的
扯遠了
其實我只是想表達
官方會設計這天賦就代表有它一定程度的重要性在
只是看你有沒有心去研究、去琢磨
懲戒不爛,只是沒遇到有愛的玩家,和懂得運用的RL
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無印時代的盜賊,到了遠征時期毅然決然的投向聖騎的懷抱裡
這是條坎坷的路,不是因為我是聖騎,而是因為我喜歡懲戒
6、70年代,補聖正夯,坦聖有公會養
懲戒? 等你跟RL熟了再說
80年代可說是懲戒輝煌的時期之一
血印之強大硬是比下了許多專職DD手,但也常常打死自己...
NAXX又都是不死系怪物
在這期間我終於可以告別萬年補師,把研究多時的懲戒拿出來玩
也幸好我遇到了一群非常要好的RL和隊員
他們願意給我機會用我真正專精且喜歡的天賦
每次公會25人團,我的傷害和DPS可以保持在前三名
當然不只如此
我還可以配合公會戰術,做出減傷、分傷、風箏、控場甚至短暫紓減補職的壓力
會長、RL開始重用我、重視懲戒這天賦
後期ULD、TOC(競技場那個副本,忘了叫甚麼)
我也都有固定的出團空間
更能給予團隊非常多的幫助
也漸漸的有打開一些知名度 (?!
不少G團(那時候正流行)的RL來挖腳我去當打工仔
我很開心受到正面的肯定
因為不是天賦設計的不好,而是看你有沒有真正熱愛、用心去玩
當時有位RL說的話讓我到現在都還記得
封頂的聖騎有九成一定是用懲戒,但封頂後沒基本裝又沒深入研究
怎麼可能在副本裡有良好的表現
所以給人印象就不好,如此惡性循環下去造成多數人只要一聽到懲戒就拒絕、搖頭
在公會團解散後,我有去幫忙幾位G團的RL朋友打打團
第一次進到團隊,不少人用 "..." "懲戒..." "可以找正常一點的DD嗎?" 來表示不屑
但我朋友就說了
「打輸他,你們錢也不用領了」
結果當天沒有DD能領錢...(雖然最後還是有分給他們= =")
「多你一個,感覺都變得好打許多。」 他是這麼說的
扯遠了
其實我只是想表達
官方會設計這天賦就代表有它一定程度的重要性在
只是看你有沒有心去研究、去琢磨
懲戒不爛,只是沒遇到有愛的玩家,和懂得運用的RL
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→ danny0412:好像真的有點低哦,我今天用元素打十人是49k(有橘杖)02/19 21:45
→ danny0412:可能手法需要改進,35k算是基本標準了02/19 21:45
→ MakeAWash:嘴砲還是比一些豪洨過度又不敢承認的小孬孬好 哈哈02/20 19:02
→ danny0412:這位MakeAWash似乎也是出張嘴的人,哈哈,這叫鍵盤什麼?02/20 19:04
推 declare:鍵盤49K02/20 19:04
→ FairyBomb:鍵盤輸出02/20 19:05
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