慢節奏遊戲對於現在的環境吃不吃香? - PS

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https://gamerant.com/death-stranding-slow-paced-games-appeal/

這其實是國外網站作的一個專題


這幾年遊戲銷量榜上,幾乎都是那種快節奏動作遊戲game or 打槍槍


但是在當年死亡擱淺,算是開創了一個3A慢節奏的遊戲

強迫玩家放慢腳步融入整個遊戲當中(就是逼你孤獨看風景)

但如此慢節奏的遊戲,這也造就在當年反應非常的兩極化(metacritic玩家評分7.3/7.7)

好玩的覺得很好玩也讓不少人願意停下腳步看風景,無聊想睡的就覺得無聊

同樣類似的就是RDR2,瘋狂的騎馬看風景,節奏慢到一個靠杯

然後這篇就是要探討 現在的玩家對於這類型慢節奏遊戲還買不買帳



與其說買不買帳,到最後還不是看製作人跟遊戲公司ヽ(・∀・)ノ

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All Comments

Lucy avatarLucy2021-11-23
RDR2雖然玩到破關,但節奏真的太慢了 ...
Harry avatarHarry2021-11-26
現代人不是神就是糞 越來越不普了
Queena avatarQueena2021-11-29
後來出的死亡擱淺就不打算玩了
Necoo avatarNecoo2021-12-03
死亡擱淺一輪還可以 現在應該特價吧
Quanna avatarQuanna2021-12-06
蒸氣-70%
Elizabeth avatarElizabeth2021-12-09
玩遊戲的大多是年輕人,快當然吃香
Ingrid avatarIngrid2021-12-12
全破這兩款後我認為內容足夠和演員的演出很棒可以讓我
很投入,兩款我都評價很高
Daph Bay avatarDaph Bay2021-12-16
死擱也才2年前,原來已經算「當年」了啊XD
Quanna avatarQuanna2021-12-19
RDR2節奏雖慢 但劇情真的很有感...劇情破關後很捨不得
死亡擱淺也有類似的感覺
Sarah avatarSarah2021-12-22
我很難過我不買帳 我是個速食遊戲人 沒辦法靜下心好好欣賞
Agnes avatarAgnes2021-12-25
動物森友會夠慢了吧,它不香嗎?
Ingrid avatarIngrid2021-12-23
動森
John avatarJohn2021-12-26
其實根本就是遊戲好不好玩的問題,根本不是節奏問題?
Frederica avatarFrederica2021-12-23
動森的類型不太能類比吧
Eartha avatarEartha2021-12-26
文中還提到巫師3每40秒就要有東西玩,難怪問號這麼多XD
總覺得現在問號有點過時了,然後2077還把主線時數砍半
Madame avatarMadame2021-12-23
真的不太吃香 前期慢熱很容易勸退 要提隔壁我覺得是曠野
Skylar Davis avatarSkylar Davis2021-12-26
動森我反而覺得吃電波 看看去年跟風買的 還持續在玩的有
多少 對 我自己就是跟風買的
Ingrid avatarIngrid2021-12-23
第一次玩有點不知道要幹嘛 亂晃一通玩沒多久就放棄 後來
跑個主線 開一兩個村莊就開始覺得好玩了
Isla avatarIsla2021-12-26
時代演進啊,同等刺激習慣後就是會越來越疲乏,av常看
也會越來越重口
Zora avatarZora2021-12-23
動森就完全不同類型 連時間都不給你調(有懲罰 也沒有變
快 一直都是慢步調吧
Frederica avatarFrederica2021-12-26
我覺得這篇應該是講慢節奏的動作遊戲
Donna avatarDonna2021-12-23
設計得太麻煩 過於真實才是造成這樣的狀況吧 RDR2騎馬
Charlie avatarCharlie2021-12-26
或是往日不再騎摩托車 這類型有其他類似 但是移動更方便
Megan avatarMegan2021-12-23
的遊戲 一般人會傾向方便的也是正常 死亡擱淺就沒有其他
Wallis avatarWallis2021-12-26
類似的遊戲 但也是一堆人玩了只能說電波合不合
Dorothy avatarDorothy2021-12-23
要撐到第三章才能知道自己合不合是有點慢熱
Margaret avatarMargaret2021-12-26
每個人在意的點不同吧,我就比較注重可操作與遊戲性的部分
每句台詞看完字幕一定立刻跳下句,沒有耐心聽完整句台詞,
所以遇到不能跳台詞的演出就會覺得很煩躁
Xanthe avatarXanthe2021-12-23
一堆JRPG還是回合制,還是很多人買單啊,雖然我也不愛會
玩到睡著
Belly avatarBelly2021-12-26
對我而言回合制只要有加速或略過應該不是什麼問題
Dora avatarDora2021-12-23
某些ARPG像是一堆像是看影片班的演出比較讓人想睡覺
Caroline avatarCaroline2021-12-26
我認為與其說節奏,不如說回饋制度影響了玩家投入與
否。例如對馬,在主線支線之外的探索,有彩蛋有升
級品,許多回饋一直刺激玩家,讓人樂此不疲。此時你
若不跑劇情,其實節奏是被玩家拉慢了,但是卻不會無
聊。而死亡擱淺,各人覺得也是如此,小島神操作,設
想玩家會做的任何事情,並且給予持續給予回饋。因
此傳統JRPG容易讓人不耐,就是大部分就算劇情驚天
Todd Johnson avatarTodd Johnson2021-12-23
動地,但是玩家忙了一輪,可能情節沒進展,可能什
麼都沒獲得。變得很吃電波,褒貶極端。現在人生活
有太大娛樂可以選,很容易注意力就換在別的遊戲或
興趣上。
Hazel avatarHazel2021-12-26
沒啊 回合制RPG的沒落就是人們越來越喜歡快節奏
Eartha avatarEartha2021-12-23
或者說本來就喜歡 只是以前做不出來快節奏的遊戲
為什麼P5可以被評價到天下第一 就是他解決慢節奏的問題
Lauren avatarLauren2021-12-26
SEGA出主機的年代可以跟任天堂或是SONY叫版 也是他的
Faithe avatarFaithe2021-12-23
主機再跑快節奏的遊戲有比較好的表現
Bennie avatarBennie2021-12-26
第一次聽到這說法
Mary avatarMary2021-12-23
應該說開發商願意去做相同類型的慢節奏遊戲的比較
少,相對快節奏要克服的問題我覺得要多上許多,很
考驗管理層跟製作人的功力
Irma avatarIrma2021-12-26
這點來說看FF系列就滿清楚的 在遊戲節奏上一代比一代快
Tom avatarTom2021-12-23
戰鬥系統 應該這樣講
但是我討厭這種變化就是了
Daniel avatarDaniel2021-12-26
看風景可以接受,但是我不喜歡回合制的那種戰鬥,像
是刺客教條,對馬戰鬼或是地平線那種隨時在開發世界
需要隨機應變的戰鬥才好玩
Victoria avatarVictoria2021-12-23
開放世界
Catherine avatarCatherine2021-12-26
這樣黑暗靈魂系列算慢嗎?
強迫玩家一定要靜下心來看懂NPC的動作.....
還是說要玩家注意跟核心玩法不相干的要素,如風景,日出日
落,小彩蛋的互動才算?
Ula avatarUla2021-12-23
我也喜歡快節奏遊戲,但RDR2我超愛耶,劇
情跟玩法都讓我很沈浸
Kyle avatarKyle2021-12-26
死亡擱淺後來賣的很好啊,不過比不上多人連線對戰這點,
連小島自己都說過:「想賺錢的話就做大逃殺就好了。」
Lauren avatarLauren2021-12-23
黑魂的攻防節奏很緊湊吧,雖然動作不算快,但敵我硬質時間
超短,給你下判斷的時間都不長
James avatarJames2021-12-26
對馬整天看風景撩騷狐
Franklin avatarFranklin2021-12-23
喔喔,所以你們在討論需要及時反應的遊戲
Oscar avatarOscar2021-12-26
我覺得塞一堆無法略過的演出片段,長時間中斷玩家的操作,
才是真正破壞遊戲整體順暢感的不安因素
Emma avatarEmma2021-12-23
就這點而言ARPG類有些太愛用演出拖時間,反而比可以加速或
略過的回合制遊戲還讓我煩躁,這只是我個人感想
Ida avatarIda2021-12-26
對它雖然我不喜歡黑魂的美術風格,比較喜歡隻狼,但我對它
遊戲性的評價其實是很高的
Donna avatarDonna2021-12-23
.....pttopia 輸入游標亂跳 好煩
Catherine avatarCatherine2021-12-26
年代不同了 娛樂多元 誰受得了花時間在遊戲慢慢移動
Delia avatarDelia2021-12-23
只要遊戲玩法、製作上細節跟情感傳達都有到位節奏快慢
我都吃的下
Margaret avatarMargaret2021-12-26
死亡擱淺最後爽的不也是高速公路跟滑索==
誰不喜歡快
Ingrid avatarIngrid2021-12-23
人類社會發展就是群聚跟密度 自然適應快速為眾
Andy avatarAndy2021-12-26
死亡擱淺是先慢後快 有滑索就是另一種快感
但我是比較受不了RDR2的馬 太慢了......知道是好遊戲
Heather avatarHeather2021-12-23
但就很難好好玩下去
Tracy avatarTracy2021-12-26
當年MGS真的要躲一關都要打好久
到闇魂時代都在跑酷節奏好快(疑
Margaret avatarMargaret2021-12-23
可以。反而喜歡慢節奏,不要太多殺戮、或者大量殺盜淫
的。年紀大了,知道遊戲是幻,生活亦如幻,不要在心識
種下太多不好的種子
Kumar avatarKumar2021-12-26
我以為滑索好玩是蓋滑索的過程跟找最佳位置的成就感,蓋
好以後送貨太快反而很無聊XD
Lucy avatarLucy2021-12-23
特別是在永久BT區蓋滑索升級的過程XD
Jack avatarJack2021-12-26
滑索滿足小時候溜滑梯的快感阿XD
Edwina avatarEdwina2021-12-23
你蓋好也要試滑阿XD
Gary avatarGary2021-12-26
我覺得這是遊戲公司要解決的事情 地圖做很大 然後一直
騎馬 一直走路跑步 真的就是無聊
遊戲好玩比真實重要…
Liam avatarLiam2021-12-23
不然gta如果要更真實 市區給你塞車一小時你看有誰要玩
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2021-12-26
慢是要玩的點就很棒 死亡擱淺就是這樣 不是的話就容易
煩躁 尤其要跑來跑去交任務 移動手段方便一點比較好
Olivia avatarOlivia2021-12-23
現在連看影片都看短時間的
Isla avatarIsla2021-12-26
節奏快慢跟環境沒關係吧
Vanessa avatarVanessa2021-12-23
RDR2 神作 沈浸感
Gilbert avatarGilbert2021-12-26
魂系一直都很快啊 只是你要重複練習很多次才能過關
Carol avatarCarol2021-12-23
單純騎馬跑步要弄得好玩,在整個世界要下的功夫大到嚇人
Frederic avatarFrederic2021-12-26
街機:我一分鐘內就讓你game over,怕了吧!
Olga avatarOlga2021-12-23
魂系哪有快 一堆敵人擺出攻擊動作後還要等個1~1.5秒才
揮下來 都有延遲攻擊這種稱呼了 除非跟回合制比 不然
戰鬥節奏連伊蘇都比魂系快
Leila avatarLeila2021-12-26
個人覺得P5雖然會有各種聲光效果刺激玩家,但打迷宮
還是很催眠......
Andy avatarAndy2021-12-23
RDR2都在騎馬感覺沉浸感不夠重
Franklin avatarFranklin2021-12-26
RDR2真香,好讚