胡思亂想想到了一個很基本的異能
慢攻
(此生物會比不具慢攻異能的生物延後造成戰鬥傷害。)
Last Strike
(This creature deals combat damage after creatures without last strike.)
在背景面上,慢攻可以代表「龐大但笨重」的生物
比如說
大笨象
o1oG
生物-象
慢攻
3/3
兩點叫3/3看起來很嚇人,其實防守玩家生物夠多就可以輕鬆地搞定它
在規則上要實現慢攻就得多出一個戰鬥傷害步驟
先攻傷害步驟,普通傷害步驟,慢攻傷害步驟這樣
有了三個戰鬥傷害步驟
那接下來會有什麼異能也就可想而知
三連擊
(此生物能造成先攻、普通、與慢攻戰鬥傷害)
Triple Strike
(This creature deals all first-strike, regular, and last-strike combat damage.)
地獄犬
o1oBoB
生物-獵犬
三連擊
1/2
只要你不灌大它,它差不多是個三點叫3/2,平凡無奇,只要你不灌大它……
再來
稀有度打臉政策雖然施行
但是缺乏一個標準告訴玩家到底稀有度是如何影響強度
可以建議官方再新增一個稀有度,超秘稀(Super Mythic Rare)
平均八張秘稀牌會有一張被超秘稀取代
也就是每64包補充包裡會出現一張超秘稀,七張秘稀、五十六張稀有牌
然後再推出以下的循環:
(普通) (非普通) (稀有) (秘稀) (超秘稀)
幼獅 草原雄獅 百戰鬥獅 王者之獅 宇宙至尊獅
oW oW oW oW oW
生物-貓 生物-貓 生物-貓 生物-貓 生物-貓
慢攻 先攻 連擊 三連擊
2/1 2/1 2/1 2/1 2/1
這樣子玩家就可以知道有錢跟沒錢的差別XD
--
慢攻
(此生物會比不具慢攻異能的生物延後造成戰鬥傷害。)
Last Strike
(This creature deals combat damage after creatures without last strike.)
在背景面上,慢攻可以代表「龐大但笨重」的生物
比如說
大笨象
o1oG
生物-象
慢攻
3/3
兩點叫3/3看起來很嚇人,其實防守玩家生物夠多就可以輕鬆地搞定它
在規則上要實現慢攻就得多出一個戰鬥傷害步驟
先攻傷害步驟,普通傷害步驟,慢攻傷害步驟這樣
有了三個戰鬥傷害步驟
那接下來會有什麼異能也就可想而知
三連擊
(此生物能造成先攻、普通、與慢攻戰鬥傷害)
Triple Strike
(This creature deals all first-strike, regular, and last-strike combat damage.)
地獄犬
o1oBoB
生物-獵犬
三連擊
1/2
只要你不灌大它,它差不多是個三點叫3/2,平凡無奇,只要你不灌大它……
再來
稀有度打臉政策雖然施行
但是缺乏一個標準告訴玩家到底稀有度是如何影響強度
可以建議官方再新增一個稀有度,超秘稀(Super Mythic Rare)
平均八張秘稀牌會有一張被超秘稀取代
也就是每64包補充包裡會出現一張超秘稀,七張秘稀、五十六張稀有牌
然後再推出以下的循環:
(普通) (非普通) (稀有) (秘稀) (超秘稀)
幼獅 草原雄獅 百戰鬥獅 王者之獅 宇宙至尊獅
oW oW oW oW oW
生物-貓 生物-貓 生物-貓 生物-貓 生物-貓
慢攻 先攻 連擊 三連擊
2/1 2/1 2/1 2/1 2/1
這樣子玩家就可以知道有錢跟沒錢的差別XD
--
All Comments