※ 引述《zend ( )》之銘言:
: 1. 腳本家宣布失敗的時候 透露的資訊到底怎樣才是正確的?
: a. 主人公死亡 是要直接明說主人公死了 還是只要說你們死了 輪迴直接結束?
這個兩個好像沒差
: b.關鍵人物死亡 需要說關鍵人物死了 還是說扮演關鍵人物的角色死了?(譬如大小姐死了) 還是跟a一樣說你們死了 此輪迴結束
大小姐死了 此輪迴結束
: c.有些劇情是某些關鍵人物外角色死亡也算失敗 這需要點名是誰死了 遊戲結束嗎 ?
應該說
哪個角色死了是個現象 所以要公布
遊戲結束是個現象 所以要公布
但是你不用幫這兩者做連結 (也就是不需要說原因
: 2.有個劇本普通人會變連環殺手
: 如果有兩個普通人都變成連環殺手
: 且一個空間只有他們兩個 他們會互殺一起死掉嗎?
互殺 一起死亡
: 3.選擇性友情無視 發動時間點是何時?
: 譬如發動巫女能力 要知道某個角色身份
: 玩家需要先說我要發動能力 然後看腳本家要不要拒絕
: 還是要一次講完 我要發動能力 知道男學生的身份 再讓腳本家看要不要拒絕? (後者可能對腳本家比較有利)
要同時指定目標跟效果
: 4.友情點數用完應該無須歸零吧?
使用友好能力並不會消耗友好
只有在下一輪開始的時候才會清除(普通情況
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: 1. 腳本家宣布失敗的時候 透露的資訊到底怎樣才是正確的?
: a. 主人公死亡 是要直接明說主人公死了 還是只要說你們死了 輪迴直接結束?
這個兩個好像沒差
: b.關鍵人物死亡 需要說關鍵人物死了 還是說扮演關鍵人物的角色死了?(譬如大小姐死了) 還是跟a一樣說你們死了 此輪迴結束
大小姐死了 此輪迴結束
: c.有些劇情是某些關鍵人物外角色死亡也算失敗 這需要點名是誰死了 遊戲結束嗎 ?
應該說
哪個角色死了是個現象 所以要公布
遊戲結束是個現象 所以要公布
但是你不用幫這兩者做連結 (也就是不需要說原因
: 2.有個劇本普通人會變連環殺手
: 如果有兩個普通人都變成連環殺手
: 且一個空間只有他們兩個 他們會互殺一起死掉嗎?
互殺 一起死亡
: 3.選擇性友情無視 發動時間點是何時?
: 譬如發動巫女能力 要知道某個角色身份
: 玩家需要先說我要發動能力 然後看腳本家要不要拒絕
: 還是要一次講完 我要發動能力 知道男學生的身份 再讓腳本家看要不要拒絕? (後者可能對腳本家比較有利)
要同時指定目標跟效果
: 4.友情點數用完應該無須歸零吧?
使用友好能力並不會消耗友好
只有在下一輪開始的時候才會清除(普通情況
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