慘劇RoopeR流程 - 桌遊

By Olga
at 2012-02-20T22:21
at 2012-02-20T22:21
Table of Contents
遊戲流程
1. 指示物去除與配置
移除放置在遊戲版. 角色上的暗躍. 不安. 友好指示物
之後配置各個指示物
2. 角色配置
將角色 9人依照起始位置配置在遊戲版上
3. 手牌分配
全部的玩家. 各自依照起始的分配取得手牌
4. 時間的狹縫
主角方全部的玩家討論,如果主角方全員同意直接進行最後決戰
5. 迴圈
依照腳本執行固定的回合數(天數)
6. 勝負判定
判斷腳本家是否有達到迴圈條件
6.1 腳本家沒有造成慘劇 > 玩家獲勝
6.2 本迴圈是否為最後的迴圈
6.2.1 是最後的迴圈 > 進入7.最終決戰
6.2.2 不是最後迴圈 > 回到1.指示物去除與配置
7. 最終決戰
主角玩家討論後,回答所有角色的身分分配
腳本家針對主角方的回答做判斷
7.1 全部正確 > 主角方獲勝
7.2 有一個以上的錯誤 > 腳本家獲勝
------------------------------------------------------------------------------
回合進行
主角方 | 腳本家
1. 回合開始階段
執行需要在此階段執行的行動
2. 腳本家行動階段
從手牌中選三張面朝下
放置在遊戲版或角色卡上
3. 主角方行動階段
從領袖開始從手上選一張面朝下
放置在遊戲版或角色上
不可與其他主角方玩家重複放置
4. 行動處理階段
處理放置在場上卡片的效果
處理後,每個人將卡片收回手上
5. 腳本家能力使用階段
在可以使用能力的情況下
可以使用能力
6. 主角方使用能力
角色在友好能力可以使用的情況下 處理使用能力的宣告
領袖可選擇使用角色能力 宣告使用能力的腳色如果有友好無視的能力
可以拒絕使用該能力
7. 事件階段
在事件發生的回合,如果滿足發生的條件
(犯人有足夠的不安指示物,且犯人生存)
處理事件的效果
8. 領袖交換
將領袖卡交給左手邊的主角方玩家
9.回合結束階段
處理需要在此階段處理的事情
9.1 不是最終日 > 下一日的回合開始
9.2 是最終日 > 迴圈結束
--
1. 指示物去除與配置
移除放置在遊戲版. 角色上的暗躍. 不安. 友好指示物
之後配置各個指示物
2. 角色配置
將角色 9人依照起始位置配置在遊戲版上
3. 手牌分配
全部的玩家. 各自依照起始的分配取得手牌
4. 時間的狹縫
主角方全部的玩家討論,如果主角方全員同意直接進行最後決戰
5. 迴圈
依照腳本執行固定的回合數(天數)
6. 勝負判定
判斷腳本家是否有達到迴圈條件
6.1 腳本家沒有造成慘劇 > 玩家獲勝
6.2 本迴圈是否為最後的迴圈
6.2.1 是最後的迴圈 > 進入7.最終決戰
6.2.2 不是最後迴圈 > 回到1.指示物去除與配置
7. 最終決戰
主角玩家討論後,回答所有角色的身分分配
腳本家針對主角方的回答做判斷
7.1 全部正確 > 主角方獲勝
7.2 有一個以上的錯誤 > 腳本家獲勝
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回合進行
主角方 | 腳本家
1. 回合開始階段
執行需要在此階段執行的行動
2. 腳本家行動階段
從手牌中選三張面朝下
放置在遊戲版或角色卡上
3. 主角方行動階段
從領袖開始從手上選一張面朝下
放置在遊戲版或角色上
不可與其他主角方玩家重複放置
4. 行動處理階段
處理放置在場上卡片的效果
處理後,每個人將卡片收回手上
5. 腳本家能力使用階段
在可以使用能力的情況下
可以使用能力
6. 主角方使用能力
角色在友好能力可以使用的情況下 處理使用能力的宣告
領袖可選擇使用角色能力 宣告使用能力的腳色如果有友好無視的能力
可以拒絕使用該能力
7. 事件階段
在事件發生的回合,如果滿足發生的條件
(犯人有足夠的不安指示物,且犯人生存)
處理事件的效果
8. 領袖交換
將領袖卡交給左手邊的主角方玩家
9.回合結束階段
處理需要在此階段處理的事情
9.1 不是最終日 > 下一日的回合開始
9.2 是最終日 > 迴圈結束
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