慘劇Rooper改 - 桌遊
By Iris
at 2013-12-01T23:22
at 2013-12-01T23:22
Table of Contents
在友人好心的奔波之下,終於在日本弄到了整套的慘劇R,
今天下午實際開團發現....好玩得不得了阿/(@口@)\!!
遊戲分為GM和偵探兩方,隨著劇本不同GM有各種方法可以達到獲勝條件,
例如將重要角色殺掉、某個地點達到特定的暗躍(秘密事件)值...
而偵探方的任務便是將GM會導致的各種慘劇迴避掉,
如果失敗了可以Loop回遊戲第一天,利用之前得到的資訊來辨認每個角色
的真實身分以及各種失敗狀況的迴避方法。
就算真的不幸直到最後都沒能迴避成功,
也可以藉由闡明每個角色的身分來獲得勝利。
遊戲的進行方法已經有版友分享過,在此不多加詳述了。
這個遊戲我覺得貼心的地方在於一開始便列出了所有規則(X和Y),
讓玩家根據發生的事件、角色所在位置來推理出可能的規則組合。
雖然是合作遊戲,在每回合Leader都會換人加上一開始條件不夠明確的狀況下,
一人指揮官的狀況並不容易發生。每個玩家建議多開口探討可能的組合,在閒聊中
抽絲剝繭,找出真兇,體會推理的醍醐味還挺有趣的。
對於平常沒有看過推理作品的玩家也不用擔心,
雖然一開始可能會對慘劇的發生條件摸不著頭緒,但隨著Loop增加,
真相就會像剝洋蔥般逐漸明朗,所以千萬不要害怕遊戲角色死亡,
有時候故意將某些角色弄死也是得知事件真相的方法唷!(GM表示:有夠沒良心)
GM方則是整個遊戲有趣與否的關鍵。雖然贏得勝利是遊戲目的,
但一味的讓玩家摸不著頭緒可是會讓此遊戲笨打入冷宮的。
當看到玩家們已經討論到快崩潰仍然沒有解決方法時,適時提醒玩家在不同週數
所做的動作和角色位置的不同,給予玩家一些口頭的幫助和鼓勵,
應該可以讓所有參與者都更能認識到該遊戲的內涵。
--
本次遊戲時間約為一個半小時,總共玩了三個劇本。
第一個是練習用劇本強度非常低,本次玩家兩名(我+友人)根據幾個事件
和平時累積的推理小說經驗將所有角色的真實身分推理出來贏得遊戲。
第二個劇本發生在病院裡(瘟疫危機?)因為GM玩錯遊戲規則導致玩家在十分鐘內
輸掉整場遊戲。
第三個劇本偵探在沒有搞清楚X和Y的狀況下幸運地迴避掉所有事件而獲勝,但秉著
求知的精神,下次會從這個劇情再次開始把整個真相搞清楚。GM玩完以後表示:
因沒將玩家腦細胞破壞殆盡而感受不到成就感,決定回家研究布局能力下次繼續決勝負。
偵探們的挑戰就如同魯夫的冒險一樣永無止盡阿。
--
今天下午實際開團發現....好玩得不得了阿/(@口@)\!!
遊戲分為GM和偵探兩方,隨著劇本不同GM有各種方法可以達到獲勝條件,
例如將重要角色殺掉、某個地點達到特定的暗躍(秘密事件)值...
而偵探方的任務便是將GM會導致的各種慘劇迴避掉,
如果失敗了可以Loop回遊戲第一天,利用之前得到的資訊來辨認每個角色
的真實身分以及各種失敗狀況的迴避方法。
就算真的不幸直到最後都沒能迴避成功,
也可以藉由闡明每個角色的身分來獲得勝利。
遊戲的進行方法已經有版友分享過,在此不多加詳述了。
這個遊戲我覺得貼心的地方在於一開始便列出了所有規則(X和Y),
讓玩家根據發生的事件、角色所在位置來推理出可能的規則組合。
雖然是合作遊戲,在每回合Leader都會換人加上一開始條件不夠明確的狀況下,
一人指揮官的狀況並不容易發生。每個玩家建議多開口探討可能的組合,在閒聊中
抽絲剝繭,找出真兇,體會推理的醍醐味還挺有趣的。
對於平常沒有看過推理作品的玩家也不用擔心,
雖然一開始可能會對慘劇的發生條件摸不著頭緒,但隨著Loop增加,
真相就會像剝洋蔥般逐漸明朗,所以千萬不要害怕遊戲角色死亡,
有時候故意將某些角色弄死也是得知事件真相的方法唷!(GM表示:有夠沒良心)
GM方則是整個遊戲有趣與否的關鍵。雖然贏得勝利是遊戲目的,
但一味的讓玩家摸不著頭緒可是會讓此遊戲笨打入冷宮的。
當看到玩家們已經討論到快崩潰仍然沒有解決方法時,適時提醒玩家在不同週數
所做的動作和角色位置的不同,給予玩家一些口頭的幫助和鼓勵,
應該可以讓所有參與者都更能認識到該遊戲的內涵。
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本次遊戲時間約為一個半小時,總共玩了三個劇本。
第一個是練習用劇本強度非常低,本次玩家兩名(我+友人)根據幾個事件
和平時累積的推理小說經驗將所有角色的真實身分推理出來贏得遊戲。
第二個劇本發生在病院裡(瘟疫危機?)因為GM玩錯遊戲規則導致玩家在十分鐘內
輸掉整場遊戲。
第三個劇本偵探在沒有搞清楚X和Y的狀況下幸運地迴避掉所有事件而獲勝,但秉著
求知的精神,下次會從這個劇情再次開始把整個真相搞清楚。GM玩完以後表示:
因沒將玩家腦細胞破壞殆盡而感受不到成就感,決定回家研究布局能力下次繼續決勝負。
偵探們的挑戰就如同魯夫的冒險一樣永無止盡阿。
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