慘劇RoopeR三擴 腳本家心得 - 桌遊

By Elvira
at 2013-11-30T04:04
at 2013-11-30T04:04
Table of Contents
今天開團被打爆了
大致上講一下目前的心得
如果二擴的妖魔鬼怪產生的大量壓力是給主人公的話
三擴的平行世界則是完全相反的讓腳本家無從發揮
最大的原因是平行世界的移動是由主人公側決定的
腳本家最有利的混淆及連鎖工具 "事件"很容易被迴避掉
想要安定的發揮事件就必須準備兩倍的資源
雖然遊戲機制上給了流言卡
但布置的速度上依然比以往慢上許多
而腳本家對於世界移動的控制上只有兩個角色(入侵者.誘惑者)
世界收束事件及兩個Y規則
事件的成功難度已經較以往困難
而入侵者的強迫世界移動有個嚴重的缺點,要在角色所在圖板上放暗躍記號
這幾乎就是叫主人公快來擋腳本家(僅能同時放兩地點讓主人公來猜)
而誘惑者又必須啟動友好能力才能發動且僅只能禁止移動
在種種的限制之下
腳本家以往的優勢"主動權"被剝奪了大部分
且三擴的思考不像以往固定
所以對主人公來說反而更可以主動的加不安標記
有危險的事件發生時做世界移動可以避掉不少危機
這個擴充的劇本設計需要更多的彈性
否則腳本家不容易獲得勝利
--
大致上講一下目前的心得
如果二擴的妖魔鬼怪產生的大量壓力是給主人公的話
三擴的平行世界則是完全相反的讓腳本家無從發揮
最大的原因是平行世界的移動是由主人公側決定的
腳本家最有利的混淆及連鎖工具 "事件"很容易被迴避掉
想要安定的發揮事件就必須準備兩倍的資源
雖然遊戲機制上給了流言卡
但布置的速度上依然比以往慢上許多
而腳本家對於世界移動的控制上只有兩個角色(入侵者.誘惑者)
世界收束事件及兩個Y規則
事件的成功難度已經較以往困難
而入侵者的強迫世界移動有個嚴重的缺點,要在角色所在圖板上放暗躍記號
這幾乎就是叫主人公快來擋腳本家(僅能同時放兩地點讓主人公來猜)
而誘惑者又必須啟動友好能力才能發動且僅只能禁止移動
在種種的限制之下
腳本家以往的優勢"主動權"被剝奪了大部分
且三擴的思考不像以往固定
所以對主人公來說反而更可以主動的加不安標記
有危險的事件發生時做世界移動可以避掉不少危機
這個擴充的劇本設計需要更多的彈性
否則腳本家不容易獲得勝利
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at 2013-12-02T17:40
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