感覺很多遊戲部分屬性沒有意義 - 手遊

Table of Contents

不曉得為什麼 好像有不少遊戲
設定了模糊的防禦力公式
點的再高,受的傷也沒比較少

反而因此沒將資源投入攻擊能力
而減低了攻擊力

當然也有反過來 att 點再高
傷害也沒什麼增長

反而因為
沒有投放資源在防禦躲避而受傷更重

當然,如果公式透明或者遊戲熱門
就比較能針對性的調整

但如果公式不透明又不熱門的
找不到資料
雖然玩法吸引我 (不然也不會抓下來玩)
可是遇到瓶頸卻找不到提升方式
也只好棄坑

--

All Comments

Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-02-23
應該很難比你的文章更模糊...
Rae avatarRae2022-02-23
只get傷害非開放資料,至於什麼攻擊越高受傷越重
真的看不懂
Franklin avatarFranklin2022-02-24
你還是回火星吧
Hardy avatarHardy2022-02-24
重點就是,遊戲數據(公式)不透明又找不到資料,會影響遊玩
意願。遊戲剛上手(遊戲初期進度)時,建議都優先撐高攻擊力
,這點是多數遊戲設計鐵則(中後期怎麼變化又是另外一回事)
Hedwig avatarHedwig2022-02-24
就傷害公式不透明,又多數遊戲設計都是防禦比攻擊的效
果低,真正要降低所受傷害則是靠技能來達成
Megan avatarMegan2022-02-25
玩過一個遊戲把防禦力撐到跨三個階級以上,結果還是被
同階甚至低階怪打死,而且會受到最低傷害1點
Selena avatarSelena2022-02-25
同感,覺得屬性都在點心酸的,感覺不出差別,怪的強度
倒是很有感覺 隔一關變超強
Hamiltion avatarHamiltion2022-02-26
有些都還查的到屬性比例,現在有些都是打爽的
Hedda avatarHedda2022-02-26
魔關羽最強
Donna avatarDonna2022-02-26