不曉得為什麼 好像有不少遊戲
設定了模糊的防禦力公式
點的再高,受的傷也沒比較少
反而因此沒將資源投入攻擊能力
而減低了攻擊力
當然也有反過來 att 點再高
傷害也沒什麼增長
反而因為
沒有投放資源在防禦躲避而受傷更重
當然,如果公式透明或者遊戲熱門
就比較能針對性的調整
但如果公式不透明又不熱門的
找不到資料
雖然玩法吸引我 (不然也不會抓下來玩)
可是遇到瓶頸卻找不到提升方式
也只好棄坑
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設定了模糊的防禦力公式
點的再高,受的傷也沒比較少
反而因此沒將資源投入攻擊能力
而減低了攻擊力
當然也有反過來 att 點再高
傷害也沒什麼增長
反而因為
沒有投放資源在防禦躲避而受傷更重
當然,如果公式透明或者遊戲熱門
就比較能針對性的調整
但如果公式不透明又不熱門的
找不到資料
雖然玩法吸引我 (不然也不會抓下來玩)
可是遇到瓶頸卻找不到提升方式
也只好棄坑
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