感染II:病變-不要忘記我們都有病 - 密室逃脫
By Ula
at 2020-11-19T12:23
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Table of Contents
網誌版:https://bit.ly/3lKirYf
病變是FunLock-放樂工作室的小主題,我們當時是接在他們的貪婪之島後面連刷,會
這樣安排是因為我原本以為所有遊戲在工作室搬家之後都會消失,後來才發現會結束的只
有貪婪之島跟另一款小遊戲,整個不知道自己在急什麼。雖然是小主題,但我個人覺得相
比主線模糊的貪婪之城,病變更加緊湊,謎題一道接著一道,每題的處理時間也設計的很
剛好,讓玩家步步前進,不感倦怠。
玩家在前期會分為兩隊,在不同空間試著交換資訊進行合作,我對於這種需要溝通的
類型一直非常感冒,因為受到自己或逃伴表現力與理解力的限制,有時候會產生啞巴吃黃
蓮,恨不得拆掉阻隔牆的痛苦,好在病變需要交換的部分處理的很俐落,複雜度剛剛好,
我們按部就班地攻克所有謎題離開最初的房間。
分組的部分大約佔了整個遊戲的三分之二,出來後再努力一下就可以結束了,雖然謎
題量比較少,但相較前面比較制式的房間,後面的場景更有情節性,不過要注意不要遺漏
謎題在哪裡,我們就因為眼殘呼叫了好幾次小天使。病變謎題的難度偏高,四個人玩起來
有些吃力,還好逃伴們戰力都很強,剩最後一兩分鐘的時候成功脫出。
病變的定位雖然是「小主題」,但也就是時程比較短而已,內容與場佈都有不輸大主
題的品質,獨特的場景設計都令人耳目一新,氣氛烘托也非常到位,另外還將自身故事背
景一路貫徹到最後,玩起來十分酣快。
如果想知道附近哪邊可以吃飯,請參考:FunLock-放樂工作室:事前研究
https://reurl.cc/Ldoo3L
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病變是FunLock-放樂工作室的小主題,我們當時是接在他們的貪婪之島後面連刷,會
這樣安排是因為我原本以為所有遊戲在工作室搬家之後都會消失,後來才發現會結束的只
有貪婪之島跟另一款小遊戲,整個不知道自己在急什麼。雖然是小主題,但我個人覺得相
比主線模糊的貪婪之城,病變更加緊湊,謎題一道接著一道,每題的處理時間也設計的很
剛好,讓玩家步步前進,不感倦怠。
玩家在前期會分為兩隊,在不同空間試著交換資訊進行合作,我對於這種需要溝通的
類型一直非常感冒,因為受到自己或逃伴表現力與理解力的限制,有時候會產生啞巴吃黃
蓮,恨不得拆掉阻隔牆的痛苦,好在病變需要交換的部分處理的很俐落,複雜度剛剛好,
我們按部就班地攻克所有謎題離開最初的房間。
分組的部分大約佔了整個遊戲的三分之二,出來後再努力一下就可以結束了,雖然謎
題量比較少,但相較前面比較制式的房間,後面的場景更有情節性,不過要注意不要遺漏
謎題在哪裡,我們就因為眼殘呼叫了好幾次小天使。病變謎題的難度偏高,四個人玩起來
有些吃力,還好逃伴們戰力都很強,剩最後一兩分鐘的時候成功脫出。
病變的定位雖然是「小主題」,但也就是時程比較短而已,內容與場佈都有不輸大主
題的品質,獨特的場景設計都令人耳目一新,氣氛烘托也非常到位,另外還將自身故事背
景一路貫徹到最後,玩起來十分酣快。
如果想知道附近哪邊可以吃飯,請參考:FunLock-放樂工作室:事前研究
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By Dorothy
at 2020-11-21T07:47
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