愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨第一章完結 - XBOX
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By Barb Cronin
at 2011-06-15T04:36
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劇情其實一知半解,大概只知道在幹嘛而已_A_
底下關於幾點心得有捏
真的是相當傳統的硬派ACT,解謎(打打開關啟動機關)和平台移動,即死陷阱迴避佔了八
成,戰鬥部分有點過於簡化,其實打起來幾乎都在立回,空中也不能攻擊,大多是將敵
人牽制後衝上前亂砍,比較麻煩的是鎖定,按下LT(Focus)後,在戰鬥中就算放掉也不會
解除鎖定,一定會將視點鎖定在其中一隻,要是切換目標不夠順手的話,靠RB的蝴蝶衝
刺也能有效迴避。
瀕死的白髮魔力發動相當棒,發動後無敵,攻擊力也會上升,敵人雖然變慢,但必須打
特殊弱點的敵人最好還是放倒後再處理。
茶壺真的可以說是Ch1個人覺得最棘手的敵人,有遠距的熱茶彈,近距也有腳部的攻擊,
弱點只有眼睛,近身砍完一輪後敵方一定會出腳部插下來的攻擊。
最麻煩的就是,感覺好像要打Boss戰了,其實也才結束一小區而已,最好打完一個場景
就休息,我從11點半開始攻略到快4點才結束第一章 囧,雖然路上都在看有哪些可以拿的
寶物耗掉不少時間,不過全速攻略的話,兩三小時應該也跑不掉,對照其他ACT所走的
距離來看,我感覺已經打到Ch3還Ch4了....一個區含解謎平台移動加戰鬥,不熟的話
40分鐘~60分鐘都有可能。
全部六章,要是每章都這種份量的話,要全破一輪大概要接近20小時跑不掉。
節奏不算是很快,但是探索的表現演出相當的棒,至於畫面,除了角色臉部跟油畫一樣
外,整體美術風格營造的世界真的是相當漂亮,而且一進城堡就改穿馬甲了A_A
至於跳躍距離感的問題,因為三段跳加空衝實在太犯規,有一點ACT底子的玩家應該不是
問題,摔死或被壓死也會在很近的地方復活,戰鬥中被打死的話好像會跳回比較前面。
累炸,先來睡。
有板友有其他發現或心得的再請多指教 囧
--
底下關於幾點心得有捏
真的是相當傳統的硬派ACT,解謎(打打開關啟動機關)和平台移動,即死陷阱迴避佔了八
成,戰鬥部分有點過於簡化,其實打起來幾乎都在立回,空中也不能攻擊,大多是將敵
人牽制後衝上前亂砍,比較麻煩的是鎖定,按下LT(Focus)後,在戰鬥中就算放掉也不會
解除鎖定,一定會將視點鎖定在其中一隻,要是切換目標不夠順手的話,靠RB的蝴蝶衝
刺也能有效迴避。
瀕死的白髮魔力發動相當棒,發動後無敵,攻擊力也會上升,敵人雖然變慢,但必須打
特殊弱點的敵人最好還是放倒後再處理。
茶壺真的可以說是Ch1個人覺得最棘手的敵人,有遠距的熱茶彈,近距也有腳部的攻擊,
弱點只有眼睛,近身砍完一輪後敵方一定會出腳部插下來的攻擊。
最麻煩的就是,感覺好像要打Boss戰了,其實也才結束一小區而已,最好打完一個場景
就休息,我從11點半開始攻略到快4點才結束第一章 囧,雖然路上都在看有哪些可以拿的
寶物耗掉不少時間,不過全速攻略的話,兩三小時應該也跑不掉,對照其他ACT所走的
距離來看,我感覺已經打到Ch3還Ch4了....一個區含解謎平台移動加戰鬥,不熟的話
40分鐘~60分鐘都有可能。
全部六章,要是每章都這種份量的話,要全破一輪大概要接近20小時跑不掉。
節奏不算是很快,但是探索的表現演出相當的棒,至於畫面,除了角色臉部跟油畫一樣
外,整體美術風格營造的世界真的是相當漂亮,而且一進城堡就改穿馬甲了A_A
至於跳躍距離感的問題,因為三段跳加空衝實在太犯規,有一點ACT底子的玩家應該不是
問題,摔死或被壓死也會在很近的地方復活,戰鬥中被打死的話好像會跳回比較前面。
累炸,先來睡。
有板友有其他發現或心得的再請多指教 囧
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at 2011-06-17T23:23
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