愛夏的煉金工房(A14) 感想 - Steam

By James
at 2020-11-17T19:50
at 2020-11-17T19:50
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1V3UNmG0 ]
作者: CrazyApple (一百零二年) 看板: C_Chat
標題: [心得] 愛夏的煉金工房(A14) 感想
時間: Wed Jul 15 01:03:58 2020
入坑煉金工房又破完不可思議三部曲後猶豫了很久,終於決定從黃昏系列開始啦!
(不過中途拖延症發作把愛夏晾在steam裡長草了很久)
先前的不可思議系列心得文:(A17)#1UMtAjU- (C_Chat) (A18)#1UW3ILMv (C_Chat)
(A19)#1Ud3yt8e (C_Chat)
《愛夏的鍊金工房》破了兩輪一周目、一輪二周目約46小時,充滿悔恨的紀錄
https://i.imgur.com/MIFe65y.png
而且解不同結局時還大意的把記錄檔覆蓋掉,結果尤里斯結局跟賢者之庵結局看不到嗚嗚
奇斯葛里夫的劇情CG漏了一張,相簿少了兩張擋板。
強襲型史拉格、舊日古龍、強化機械化空龍跟幾隻DLC BOSS都沒打...
我真的很佩服能困難一周目白金,而且能拿到八朵發光花跟夥伴好感度全滿的強者,愛夏
這代跟時限寬鬆的不可思議系列相比需要時間管理大師才行。
------------------------------------------------------------------------------
A14這代讓人感覺...很奇妙,早《蘇菲的鍊金工房》三年出所以介面跟畫面更原始,煉金
系統跟戰鬥系統都需要花時間去習慣(到時候玩亞蘭德系列大概也是),但A14劇情、音樂跟
美術沉浸感很強,進入狀況後會中毒般的想跑劇情。(每次拿到傳單我都會看好久)
還有我自己是比較喜歡能悠悠哉哉煉金的人,A14這種把大量要素劇情放在三年以內,還不
能結局後自由遊玩的一代我簡直不能...算了,之後再回來跑個二周目解完好了,還沒有要
封片。
森七七。
再來,黃昏系列沒有不可思議系列那種朝氣蓬勃、活力十足的氛圍,整體世界觀是建立在
人類已經遠離因煉金術建立的輝煌時代,逐漸走向滅亡破敗,世界進入黃昏,人類正學著
與之共存,有著慵懶哀傷的氣息。像瑪莉翁來愛夏住居地之前根本不知道有這塊土地存在
,旅行變成很困難的事,人與人的隔閡逐漸拉大。
黃昏系列的音樂也是,哀傷而且具有實驗性。
愛夏的煉金工房 OP1
https://www.youtube.com/watch?v=z3zS1oy-Kaw
很輕柔的抒情曲
艾絲卡與羅吉的煉金工房 OP1
https://www.youtube.com/watch?v=x8QGAluvN-A
煉金工房罕見的搖滾樂
夏莉的煉金工房 OP1
https://www.youtube.com/watch?v=SlOA96E_zME
很有史詩感的女聲樂曲,個人最喜歡的煉金工房OP
順帶一提,不愧是被稱為音樂遊戲的一代,每首配樂都好好聽,植物園跟貳號館的配樂聽
了好多遍,有時候故意逛到那邊就只為了聽配樂。
美術跟角色設計都有這種傾向,不可思議系列的服裝很鮮豔而且大膽,但黃昏系列中的服
裝比較偏向低調的華麗,尤其愛夏、琳卡跟瑪莉翁,場景色調也沒那麼顯眼。
愛夏位於草原中的工房
https://i.imgur.com/Z4ZaGtN.png
一住就住三年的菲爾茲堡
https://i.imgur.com/oJVz5Nm.png
破關後挖EXTRA簡直跟挖到寶一樣,好多好香的圖
愛夏人設,迷糊的天然美女
https://i.imgur.com/YVq86Pz.png
https://i.imgur.com/myvD04q.png
愛夏初稿完全認不出來,總共改了十七稿人設的樣子
薇爾貝兒人設...愛夏世界線有魔法我蠻訝異的(好啦看看蘇菲能做的事不意外啦)
而且煉金跟魔法是同源學科
https://i.imgur.com/ENrFumw.png
瑪莉翁,很漂亮的人設
https://i.imgur.com/HKK3tOt.png
還有我婆娜娜卡,超級牧牛女。
能牧牛牧到毫無道路可走的古代空中遺跡上,以及超人類的心電感應
https://i.imgur.com/wbrWtfy.png
玩愛夏的時間雖然比較短,但這是因為時限的原因,所有劇情都塞在三年裡面讓遊戲很充
實,而且很香,香到可以忽略它沒留多少時間讓人閒晃跟煉金。
娜娜卡、琳卡跟奧黛莉雅的劇情我都看得很開心,琳卡明明人設很典雅,在劇情上表現卻
跟原始人一樣,還有奧黛莉雅好....好可愛,自動人偶什麼的...吃甜點吃到蛀牙什麼的...
但話說回來,當時初次一周目時我還是用玩不可思議系列的心態悠悠哉哉的採集煉金,結
果三年過去連第一隻中BOSS重戰型史拉格都打不贏,BE被奇斯狠狠地羞辱。
到了第二次一周目才打出了TE,知道了兩個搖籃的真相還有自己救回妮歐,本來打尤格多
拉希爾還怕怕的,結果後來發現以主線難度曲線而言根本是那隻重戰型史拉格最強,最後
三年一到依舊一堆目標未達成才進二周目,總算把大部分的目標達成了...
不過也發現跑劇情上的陷阱好多,像開尤里斯的主線要先解亞尼的紅色惡魔,拿到六朵發
光花後就不能回菲爾茲堡,多賽利控制盤的解掉時機關係到黃昏的工房能不能開...還要同
時考慮到品評會的時間。
有算是因禍得福的地方就是了,二周目時因為疏失我黃昏的工房沒開,兩個搖籃的真相也
解不了就直接去打尤格多拉希爾了,這時愛夏跟奇斯誤以為花龍是傷害人類的造物,雙方
在不能互相理解的狀況下開戰,原本TE打它時還好,但這時配樂下來真的很令人動容。
https://www.youtube.com/watch?v=EVcc16o0SaY
P.S:現在已經開始碰艾絲卡&羅吉的煉金工房了,所以看到了一點後面的劇情。
瑪莉翁&琳卡結局中,她們就是正要被派去的地方就是A15的舞台對吧,要是愛夏當時跟她
們走的話就能看見成熟的愛夏了...不過看來A15是繼承真實結局,愛夏還跟奇斯被通緝www
https://i.imgur.com/JFnwBLF.png
但還能看見琳卡、瑪莉翁這兩人我就很開心了。
TE跟奇斯走那裏,他說為了遠離黃昏,愛夏可能要等到年華老去才能回歸故土,這句很打
動人...但我不能接受。
P.P.S:原本以為煉金工房歷代傳統A14消失了,結果救完妮歐就能敲塔嚕了好爽。
--
https://www.youtube.com/watch?v=NjDLqsy1_JU
--
作者: CrazyApple (一百零二年) 看板: C_Chat
標題: [心得] 愛夏的煉金工房(A14) 感想
時間: Wed Jul 15 01:03:58 2020
入坑煉金工房又破完不可思議三部曲後猶豫了很久,終於決定從黃昏系列開始啦!
(不過中途拖延症發作把愛夏晾在steam裡長草了很久)
先前的不可思議系列心得文:(A17)#1UMtAjU- (C_Chat) (A18)#1UW3ILMv (C_Chat)
(A19)#1Ud3yt8e (C_Chat)
《愛夏的鍊金工房》破了兩輪一周目、一輪二周目約46小時,充滿悔恨的紀錄
https://i.imgur.com/MIFe65y.png
而且解不同結局時還大意的把記錄檔覆蓋掉,結果尤里斯結局跟賢者之庵結局看不到嗚嗚
奇斯葛里夫的劇情CG漏了一張,相簿少了兩張擋板。
強襲型史拉格、舊日古龍、強化機械化空龍跟幾隻DLC BOSS都沒打...
我真的很佩服能困難一周目白金,而且能拿到八朵發光花跟夥伴好感度全滿的強者,愛夏
這代跟時限寬鬆的不可思議系列相比需要時間管理大師才行。
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A14這代讓人感覺...很奇妙,早《蘇菲的鍊金工房》三年出所以介面跟畫面更原始,煉金
系統跟戰鬥系統都需要花時間去習慣(到時候玩亞蘭德系列大概也是),但A14劇情、音樂跟
美術沉浸感很強,進入狀況後會中毒般的想跑劇情。(每次拿到傳單我都會看好久)
還有我自己是比較喜歡能悠悠哉哉煉金的人,A14這種把大量要素劇情放在三年以內,還不
能結局後自由遊玩的一代我簡直不能...算了,之後再回來跑個二周目解完好了,還沒有要
封片。
森七七。
再來,黃昏系列沒有不可思議系列那種朝氣蓬勃、活力十足的氛圍,整體世界觀是建立在
人類已經遠離因煉金術建立的輝煌時代,逐漸走向滅亡破敗,世界進入黃昏,人類正學著
與之共存,有著慵懶哀傷的氣息。像瑪莉翁來愛夏住居地之前根本不知道有這塊土地存在
,旅行變成很困難的事,人與人的隔閡逐漸拉大。
黃昏系列的音樂也是,哀傷而且具有實驗性。
愛夏的煉金工房 OP1
https://www.youtube.com/watch?v=z3zS1oy-Kaw
艾絲卡與羅吉的煉金工房 OP1
https://www.youtube.com/watch?v=x8QGAluvN-A
夏莉的煉金工房 OP1
https://www.youtube.com/watch?v=SlOA96E_zME
順帶一提,不愧是被稱為音樂遊戲的一代,每首配樂都好好聽,植物園跟貳號館的配樂聽
了好多遍,有時候故意逛到那邊就只為了聽配樂。
美術跟角色設計都有這種傾向,不可思議系列的服裝很鮮豔而且大膽,但黃昏系列中的服
裝比較偏向低調的華麗,尤其愛夏、琳卡跟瑪莉翁,場景色調也沒那麼顯眼。
愛夏位於草原中的工房
https://i.imgur.com/Z4ZaGtN.png
一住就住三年的菲爾茲堡
https://i.imgur.com/oJVz5Nm.png
破關後挖EXTRA簡直跟挖到寶一樣,好多好香的圖
愛夏人設,迷糊的天然美女
https://i.imgur.com/YVq86Pz.png
https://i.imgur.com/myvD04q.png
愛夏初稿完全認不出來,總共改了十七稿人設的樣子
薇爾貝兒人設...愛夏世界線有魔法我蠻訝異的(好啦看看蘇菲能做的事不意外啦)
而且煉金跟魔法是同源學科
https://i.imgur.com/ENrFumw.png
瑪莉翁,很漂亮的人設
https://i.imgur.com/HKK3tOt.png
還有我婆娜娜卡,超級牧牛女。
能牧牛牧到毫無道路可走的古代空中遺跡上,以及超人類的心電感應
https://i.imgur.com/wbrWtfy.png
玩愛夏的時間雖然比較短,但這是因為時限的原因,所有劇情都塞在三年裡面讓遊戲很充
實,而且很香,香到可以忽略它沒留多少時間讓人閒晃跟煉金。
娜娜卡、琳卡跟奧黛莉雅的劇情我都看得很開心,琳卡明明人設很典雅,在劇情上表現卻
跟原始人一樣,還有奧黛莉雅好....好可愛,自動人偶什麼的...吃甜點吃到蛀牙什麼的...
但話說回來,當時初次一周目時我還是用玩不可思議系列的心態悠悠哉哉的採集煉金,結
果三年過去連第一隻中BOSS重戰型史拉格都打不贏,BE被奇斯狠狠地羞辱。
到了第二次一周目才打出了TE,知道了兩個搖籃的真相還有自己救回妮歐,本來打尤格多
拉希爾還怕怕的,結果後來發現以主線難度曲線而言根本是那隻重戰型史拉格最強,最後
三年一到依舊一堆目標未達成才進二周目,總算把大部分的目標達成了...
不過也發現跑劇情上的陷阱好多,像開尤里斯的主線要先解亞尼的紅色惡魔,拿到六朵發
光花後就不能回菲爾茲堡,多賽利控制盤的解掉時機關係到黃昏的工房能不能開...還要同
時考慮到品評會的時間。
有算是因禍得福的地方就是了,二周目時因為疏失我黃昏的工房沒開,兩個搖籃的真相也
解不了就直接去打尤格多拉希爾了,這時愛夏跟奇斯誤以為花龍是傷害人類的造物,雙方
在不能互相理解的狀況下開戰,原本TE打它時還好,但這時配樂下來真的很令人動容。
https://www.youtube.com/watch?v=EVcc16o0SaY
P.S:現在已經開始碰艾絲卡&羅吉的煉金工房了,所以看到了一點後面的劇情。
瑪莉翁&琳卡結局中,她們就是正要被派去的地方就是A15的舞台對吧,要是愛夏當時跟她
們走的話就能看見成熟的愛夏了...不過看來A15是繼承真實結局,愛夏還跟奇斯被通緝www
https://i.imgur.com/JFnwBLF.png
但還能看見琳卡、瑪莉翁這兩人我就很開心了。
TE跟奇斯走那裏,他說為了遠離黃昏,愛夏可能要等到年華老去才能回歸故土,這句很打
動人...但我不能接受。
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