想請教一下農家樂關於選牌的新玩法 - 桌遊

By Lucy
at 2014-02-27T14:21
at 2014-02-27T14:21
Table of Contents
※ 引述《darkgam (哲學)》之銘言:
: 1.先選定某幾個deck 然後把具有combo技的打法組成一套 依人數下去組幾套
: 優:遊戲過程可能比較順暢,分數可能會蠻高的
: 劣:由誰來自組套牌是個問題,另外怎麼組會比較平衡也是一個問題
: 而且組套牌的玩家比須對遊戲的理解跟掌握度很高
: 另外還有路線也會卡到,所以有combo技的牌組,可能還得分成不同路線
: 結論: 可能因為太複雜,而且不容易做到平衡,實行上有困難
我們有想過直接用喊的
自組power deck,先喊先贏
例: 某A:我首扣吹牛大王!
但後來發現牌實在太多,不可能一張一張找所以作罷
: 2.一樣輪抽,但在正式遊戲開始前,卡片可以跟玩家交換。
: 問題是交換的意義和目的是什麼?
: 相信在輪抽完,常常有經驗是沒有抽到比較理想的卡,或者錯過了。
: 如果在遊戲前,有一個交換階段,也許可以把一些combo打出來。
我們玩過"教學模式"
就是A,B,C,D先把牌扣好了以後, 大家整套交換打
看別人能不能讀懂你的扣牌邏輯,
還有能不能把你這副牌打好
如果有時間的話,就是第一場的表牌局打完以後
直接把牌還給原來的主人,再進行一局裏牌局
讓牌的主人從頭示範一次這組牌的打法
而一開始的順序和回合順序不更動
: 3.直接選:把所有玩家要抽的卡片排出來,然後玩家照卡坦島順位選牌。
: 以三人局為例,即一開始選牌的是1然後是2然後是3連選二次,之後換2再換1
: 3.1 把直接選改成競標。
我以前倒是有想過:用分數來競標
有點像是橋牌的叫牌
也就是面前先打開四副牌,
(幾張明牌幾張暗牌可以自行決定, 不過我建議是7明或8明牌
暗牌數太多運氣成份就太大)
以四副牌都是各7張牌, 牌面向上為例:
職業卡牌組A,B,C,D
每家依序以分數來競標, 出價最高的人可以先選,
最先pass的人最後選
假設 一家:25分, 二家:22分, 三家:20分, 四家:18分
一家先選D牌組, 二家就只能從A,B,C裡面挑, 依序下去
當然,要設定一個底標,例如10分或15分
然後次發卡再標一次
而最後標到的分數就是你的目標分
可以再訂定完成目標的獎勵和懲罰
像是:完成目標/失敗, 分別獲得目標分數十位數的加分和減分
+/-每大於5分, 再多扣1分(避免故意低叫)
例如:一家的目標是50分, 但他只打到42分
所以他要罰4分+1分=-5分, 總結算37分
二家低叫,目標30分, 結果打到了42分
得4分獎勵,2分罰分, 總結算44分
三家剛剛好make, 目標42分, 打到42分
得4分獎勵, 46分
這個玩法必須對分數很斤斤計較
而且很熟悉卡片能帶給你多少額外的分數才行
: 優: 想要某些卡的人一定可以得到!
: 劣: 如果是每張卡競標,目前尚不知道以分數來競標是否合理! 畢竟沒試過..
: 如果是以資源來競標,也許有運行的空間。但會很複雜。
: 詳細的情況沒試過,想像跟現實也會有落差。很難執行!
: 比較不可行的方案
: 1.租用別人的卡片 (感覺有點破壞遊戲基本規則了!)
: 以上一點小想法 希望能討論出一些可行的新玩法
: 也許明天就來跑跑看 謝謝你的閱讀
--
: 1.先選定某幾個deck 然後把具有combo技的打法組成一套 依人數下去組幾套
: 優:遊戲過程可能比較順暢,分數可能會蠻高的
: 劣:由誰來自組套牌是個問題,另外怎麼組會比較平衡也是一個問題
: 而且組套牌的玩家比須對遊戲的理解跟掌握度很高
: 另外還有路線也會卡到,所以有combo技的牌組,可能還得分成不同路線
: 結論: 可能因為太複雜,而且不容易做到平衡,實行上有困難
我們有想過直接用喊的
自組power deck,先喊先贏
例: 某A:我首扣吹牛大王!
但後來發現牌實在太多,不可能一張一張找所以作罷
: 2.一樣輪抽,但在正式遊戲開始前,卡片可以跟玩家交換。
: 問題是交換的意義和目的是什麼?
: 相信在輪抽完,常常有經驗是沒有抽到比較理想的卡,或者錯過了。
: 如果在遊戲前,有一個交換階段,也許可以把一些combo打出來。
我們玩過"教學模式"
就是A,B,C,D先把牌扣好了以後, 大家整套交換打
看別人能不能讀懂你的扣牌邏輯,
還有能不能把你這副牌打好
如果有時間的話,就是第一場的表牌局打完以後
直接把牌還給原來的主人,再進行一局裏牌局
讓牌的主人從頭示範一次這組牌的打法
而一開始的順序和回合順序不更動
: 3.直接選:把所有玩家要抽的卡片排出來,然後玩家照卡坦島順位選牌。
: 以三人局為例,即一開始選牌的是1然後是2然後是3連選二次,之後換2再換1
: 3.1 把直接選改成競標。
我以前倒是有想過:用分數來競標
有點像是橋牌的叫牌
也就是面前先打開四副牌,
(幾張明牌幾張暗牌可以自行決定, 不過我建議是7明或8明牌
暗牌數太多運氣成份就太大)
以四副牌都是各7張牌, 牌面向上為例:
職業卡牌組A,B,C,D
每家依序以分數來競標, 出價最高的人可以先選,
最先pass的人最後選
假設 一家:25分, 二家:22分, 三家:20分, 四家:18分
一家先選D牌組, 二家就只能從A,B,C裡面挑, 依序下去
當然,要設定一個底標,例如10分或15分
然後次發卡再標一次
而最後標到的分數就是你的目標分
可以再訂定完成目標的獎勵和懲罰
像是:完成目標/失敗, 分別獲得目標分數十位數的加分和減分
+/-每大於5分, 再多扣1分(避免故意低叫)
例如:一家的目標是50分, 但他只打到42分
所以他要罰4分+1分=-5分, 總結算37分
二家低叫,目標30分, 結果打到了42分
得4分獎勵,2分罰分, 總結算44分
三家剛剛好make, 目標42分, 打到42分
得4分獎勵, 46分
這個玩法必須對分數很斤斤計較
而且很熟悉卡片能帶給你多少額外的分數才行
: 優: 想要某些卡的人一定可以得到!
: 劣: 如果是每張卡競標,目前尚不知道以分數來競標是否合理! 畢竟沒試過..
: 如果是以資源來競標,也許有運行的空間。但會很複雜。
: 詳細的情況沒試過,想像跟現實也會有落差。很難執行!
: 比較不可行的方案
: 1.租用別人的卡片 (感覺有點破壞遊戲基本規則了!)
: 以上一點小想法 希望能討論出一些可行的新玩法
: 也許明天就來跑跑看 謝謝你的閱讀
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By Madame
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