※ 引述《Adven (電風扇)》之銘言:
: 不是暑假作業,只是個疑問。
: 每當過去打開大型機台,或沒錢玩機台時,
: NEOGEO bios的聲音與畫面許多人大概都耳熟能詳。
: 但不曉得畫面中提到的 MAX 330 MEGA PRO-GEAR SPEC
: (後期變成了GIGA POWER)
: 跟部份遊戲開頭的The 100MB shock!
: 這兩者的數字是各指什麼的大小?
: 又是否真的為當時的遊戲業界帶來了一股震撼?
答案是肯定的~讓史萊哲林半麻瓜的我來帶大家回到當年....
在1990年四月,SNK推出了家用街機互換機板的概念,家用機板稱為NEOGEO AES
(Advanced Entertainment System),街機機板則稱為MVS(Multi Video System),
兩者在規格上可說是一模一樣。
推出的當下,正是FC(快末期)、PCE和MD戰的難分難捨的家用遊樂器的戰國序
幕時代,超任事實上還比NEOGEO晚出好幾個月,在當時的狀況是這樣:
"家用遊戲和街機遊戲壁壘分明"
當時的遊戲開發商從紅白機以來總是努力地用技術去克服硬體差異的這個問題,
在PS等32位元主機出現之前,即便是表現最棒的大型電玩遊戲移植作,頂多也
只能說玩起來感覺「非常相似」,依舊無法達到100%,甚至是超越的地步。
AC基板的硬體就像金字塔,廠商有能力愛往上疊多少幾乎都可以不計成本的疊
上去,當時的時空環境幾乎保證街機遊戲片片賣座,所以AC基板所能表現的效
能都讓家用主機望塵莫及,舉凡發色數、動畫拼合能力、圖像的處理量、多重
卷軸、偽3D表現等等家機都不如街機的1/10,所以那時候有個最熱門的話題就
是"移植",每當遊樂器要移植某AC遊戲時,在遊樂器雜誌上都會開一專門講座
一一檢視移植程度,包括巨大腳色的再現度,敵機出現的多寡,畫面發色數、
多重卷軸、電子語音重現還有玩起來的手感等等,這當然也會在同儕之間掀起
不少話題和比較,當初SEGA的MD就是打著以能完全移植AC遊戲的口號在眾望所
歸之下登場的(但是第一作獸王記就破功,沒到完全移植的能耐),由於AC基板
的優勢太大,SEGA的社長中山隼雄甚至說出"SEGA只需大型電玩市場不用管家
用主機"這樣的話來,就知道當年的AC遊戲到底有多賺錢了,根本不用去管小
小的家用市場。
而移植一個遊戲除了要面臨種種硬體機能差異過大的棘手問題之外,容量
也絕對是一個卡匣式家用主機的重傷,1990年底超任登場之後這個容量問題還
一直是家用主機很難跨越的一道鴻溝,總是為了容量做出減色、縮水,刪減關卡
和細節等等不得不的妥協,在1990年那個年代,一塊卡匣4Mb(512kb)已經算是大
容量了,超任一開始的街頭快打在刪減一個腳色的情況下用了8Mb(1024kb),這
就足以在發售前讓星際遊樂器雜誌等各大電玩雜誌當成是頭條在大作文章了!
還記得第一次玩到超任的街頭快打時,心裡還很佩服這個絕無僅有的大容量,一
直讚嘆畫面有多好,簡直把這遊戲當精品在玩,認為科技簡直不可思議到一個境
界呢...當年受限於ROM的價格和一些技術問題,的確那樣的容量就已經是個奢侈
品的指標了。
然而1990年4月26日,SNK發表的NEOGEO打著 MAX 330 MEGA PRO-GEAR SPEC
(代表卡匣最大容量最大可到330Mb),的確是個很恐怖的數字!
The 100Mb shock!的意思是這遊戲的容量有超過(接近)100M,可帶來莫大
的震撼!也的確NEOGEO隨便一款遊戲都是當時遊樂器最大容量的10幾倍以上,
這帶來的差異足可以用"輾壓"來形容了!而這之間的硬體差異也越差越大!
不過因為SNK的許多策略失當(價格策略等),NEOGEO終究被大部分玩家歸類在
AC遊戲而非家用遊戲,所以家用主機的次世代大混戰都會把PCE、MD和SFC算在
一起,而把NEOGEO排除在外,不過當年的"MAX 330 MEGA PRO-GEAR SPEC"和
"The 100Mb shock!"的確是威力滿點的標語呢!
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: 不是暑假作業,只是個疑問。
: 每當過去打開大型機台,或沒錢玩機台時,
: NEOGEO bios的聲音與畫面許多人大概都耳熟能詳。
: 但不曉得畫面中提到的 MAX 330 MEGA PRO-GEAR SPEC
: (後期變成了GIGA POWER)
: 跟部份遊戲開頭的The 100MB shock!
: 這兩者的數字是各指什麼的大小?
: 又是否真的為當時的遊戲業界帶來了一股震撼?
答案是肯定的~讓史萊哲林半麻瓜的我來帶大家回到當年....
在1990年四月,SNK推出了家用街機互換機板的概念,家用機板稱為NEOGEO AES
(Advanced Entertainment System),街機機板則稱為MVS(Multi Video System),
兩者在規格上可說是一模一樣。
推出的當下,正是FC(快末期)、PCE和MD戰的難分難捨的家用遊樂器的戰國序
幕時代,超任事實上還比NEOGEO晚出好幾個月,在當時的狀況是這樣:
"家用遊戲和街機遊戲壁壘分明"
當時的遊戲開發商從紅白機以來總是努力地用技術去克服硬體差異的這個問題,
在PS等32位元主機出現之前,即便是表現最棒的大型電玩遊戲移植作,頂多也
只能說玩起來感覺「非常相似」,依舊無法達到100%,甚至是超越的地步。
AC基板的硬體就像金字塔,廠商有能力愛往上疊多少幾乎都可以不計成本的疊
上去,當時的時空環境幾乎保證街機遊戲片片賣座,所以AC基板所能表現的效
能都讓家用主機望塵莫及,舉凡發色數、動畫拼合能力、圖像的處理量、多重
卷軸、偽3D表現等等家機都不如街機的1/10,所以那時候有個最熱門的話題就
是"移植",每當遊樂器要移植某AC遊戲時,在遊樂器雜誌上都會開一專門講座
一一檢視移植程度,包括巨大腳色的再現度,敵機出現的多寡,畫面發色數、
多重卷軸、電子語音重現還有玩起來的手感等等,這當然也會在同儕之間掀起
不少話題和比較,當初SEGA的MD就是打著以能完全移植AC遊戲的口號在眾望所
歸之下登場的(但是第一作獸王記就破功,沒到完全移植的能耐),由於AC基板
的優勢太大,SEGA的社長中山隼雄甚至說出"SEGA只需大型電玩市場不用管家
用主機"這樣的話來,就知道當年的AC遊戲到底有多賺錢了,根本不用去管小
小的家用市場。
而移植一個遊戲除了要面臨種種硬體機能差異過大的棘手問題之外,容量
也絕對是一個卡匣式家用主機的重傷,1990年底超任登場之後這個容量問題還
一直是家用主機很難跨越的一道鴻溝,總是為了容量做出減色、縮水,刪減關卡
和細節等等不得不的妥協,在1990年那個年代,一塊卡匣4Mb(512kb)已經算是大
容量了,超任一開始的街頭快打在刪減一個腳色的情況下用了8Mb(1024kb),這
就足以在發售前讓星際遊樂器雜誌等各大電玩雜誌當成是頭條在大作文章了!
還記得第一次玩到超任的街頭快打時,心裡還很佩服這個絕無僅有的大容量,一
直讚嘆畫面有多好,簡直把這遊戲當精品在玩,認為科技簡直不可思議到一個境
界呢...當年受限於ROM的價格和一些技術問題,的確那樣的容量就已經是個奢侈
品的指標了。
然而1990年4月26日,SNK發表的NEOGEO打著 MAX 330 MEGA PRO-GEAR SPEC
(代表卡匣最大容量最大可到330Mb),的確是個很恐怖的數字!
The 100Mb shock!的意思是這遊戲的容量有超過(接近)100M,可帶來莫大
的震撼!也的確NEOGEO隨便一款遊戲都是當時遊樂器最大容量的10幾倍以上,
這帶來的差異足可以用"輾壓"來形容了!而這之間的硬體差異也越差越大!
不過因為SNK的許多策略失當(價格策略等),NEOGEO終究被大部分玩家歸類在
AC遊戲而非家用遊戲,所以家用主機的次世代大混戰都會把PCE、MD和SFC算在
一起,而把NEOGEO排除在外,不過當年的"MAX 330 MEGA PRO-GEAR SPEC"和
"The 100Mb shock!"的確是威力滿點的標語呢!
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