想請問關於SNK或者是NEOGEO的麻瓜問題 - 模擬器

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※ 引述《Adven (電風扇)》之銘言:
: 不是暑假作業,只是個疑問。
: 每當過去打開大型機台,或沒錢玩機台時,
: NEOGEO bios的聲音與畫面許多人大概都耳熟能詳。
: 但不曉得畫面中提到的 MAX 330 MEGA PRO-GEAR SPEC
: (後期變成了GIGA POWER)
: 跟部份遊戲開頭的The 100MB shock!
: 這兩者的數字是各指什麼的大小?
: 又是否真的為當時的遊戲業界帶來了一股震撼?

答案是肯定的~讓史萊哲林半麻瓜的我來帶大家回到當年....

在1990年四月,SNK推出了家用街機互換機板的概念,家用機板稱為NEOGEO AES

(Advanced Entertainment System),街機機板則稱為MVS(Multi Video System),

兩者在規格上可說是一模一樣。

推出的當下,正是FC(快末期)、PCE和MD戰的難分難捨的家用遊樂器的戰國序

幕時代,超任事實上還比NEOGEO晚出好幾個月,在當時的狀況是這樣:

"家用遊戲和街機遊戲壁壘分明"

當時的遊戲開發商從紅白機以來總是努力地用技術去克服硬體差異的這個問題,

在PS等32位元主機出現之前,即便是表現最棒的大型電玩遊戲移植作,頂多也

只能說玩起來感覺「非常相似」,依舊無法達到100%,甚至是超越的地步。

AC基板的硬體就像金字塔,廠商有能力愛往上疊多少幾乎都可以不計成本的疊

上去,當時的時空環境幾乎保證街機遊戲片片賣座,所以AC基板所能表現的效

能都讓家用主機望塵莫及,舉凡發色數、動畫拼合能力、圖像的處理量、多重

卷軸、偽3D表現等等家機都不如街機的1/10,所以那時候有個最熱門的話題就

是"移植",每當遊樂器要移植某AC遊戲時,在遊樂器雜誌上都會開一專門講座

一一檢視移植程度,包括巨大腳色的再現度,敵機出現的多寡,畫面發色數、

多重卷軸、電子語音重現還有玩起來的手感等等,這當然也會在同儕之間掀起

不少話題和比較,當初SEGA的MD就是打著以能完全移植AC遊戲的口號在眾望所

歸之下登場的(但是第一作獸王記就破功,沒到完全移植的能耐),由於AC基板

的優勢太大,SEGA的社長中山隼雄甚至說出"SEGA只需大型電玩市場不用管家

用主機"這樣的話來,就知道當年的AC遊戲到底有多賺錢了,根本不用去管小

小的家用市場。

而移植一個遊戲除了要面臨種種硬體機能差異過大的棘手問題之外,容量

也絕對是一個卡匣式家用主機的重傷,1990年底超任登場之後這個容量問題還

一直是家用主機很難跨越的一道鴻溝,總是為了容量做出減色、縮水,刪減關卡

和細節等等不得不的妥協,在1990年那個年代,一塊卡匣4Mb(512kb)已經算是大

容量了,超任一開始的街頭快打在刪減一個腳色的情況下用了8Mb(1024kb),這

就足以在發售前讓星際遊樂器雜誌等各大電玩雜誌當成是頭條在大作文章了!

還記得第一次玩到超任的街頭快打時,心裡還很佩服這個絕無僅有的大容量,一

直讚嘆畫面有多好,簡直把這遊戲當精品在玩,認為科技簡直不可思議到一個境

界呢...當年受限於ROM的價格和一些技術問題,的確那樣的容量就已經是個奢侈

品的指標了。

然而1990年4月26日,SNK發表的NEOGEO打著 MAX 330 MEGA PRO-GEAR SPEC

(代表卡匣最大容量最大可到330Mb),的確是個很恐怖的數字!

The 100Mb shock!的意思是這遊戲的容量有超過(接近)100M,可帶來莫大

的震撼!也的確NEOGEO隨便一款遊戲都是當時遊樂器最大容量的10幾倍以上,

這帶來的差異足可以用"輾壓"來形容了!而這之間的硬體差異也越差越大!

不過因為SNK的許多策略失當(價格策略等),NEOGEO終究被大部分玩家歸類在

AC遊戲而非家用遊戲,所以家用主機的次世代大混戰都會把PCE、MD和SFC算在

一起,而把NEOGEO排除在外,不過當年的"MAX 330 MEGA PRO-GEAR SPEC"和

"The 100Mb shock!"的確是威力滿點的標語呢!
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All Comments

Hedy avatarHedy2017-08-14
Ethan avatarEthan2017-08-15
驚! 卡帶的容量不是都用bit嗎? NEOGEO是用Byte計算喔
Dorothy avatarDorothy2017-08-19
感謝asabullu大,手誤已更正~
Michael avatarMichael2017-08-19
非常感謝回答 幫忙解惑了
Rosalind avatarRosalind2017-08-21
後期的GIGA POWER是說搭載了壓縮技術,大約最大可以有
最大容量500Mb之譜~
Christine avatarChristine2017-08-24
啊也沒辦法,就說是100Mb了啊,價格也要大25倍(大誤)
Jack avatarJack2017-08-24
那真的是很貴...,存一片FF4一千多都要捏半個學期的我
Leila avatarLeila2017-08-25
NEOGEO"換"一塊餓狼傳說2 SP就要8000多實在是玩不起...
Jacky avatarJacky2017-08-30
在下鄰居有買這台超高價主機 雖然他只買了惡狼傳說2跟
KOF94'
聽他說一篇卡帶可以買一台MD+遊戲有找
Delia avatarDelia2017-08-31
畫面方面是無可挑剔 跟AC一模一樣 音效當時沒特別在意
不過缺點是操作的大搖手感很差 8方向搖桿很短
Susan avatarSusan2017-08-31
按鈕配置比例也不太好
Sarah avatarSarah2017-09-02
而這主機也有手把 按鈕配置還不錯 可是方向鍵感覺也
Belly avatarBelly2017-09-07
不是很順手
Frederic avatarFrederic2017-09-09
而在沒過很久 SS跟PS相繼問世後 這台主機就被我鄰居
脫手 然後買入SS了
Jack avatarJack2017-09-13
N64後期的卡匣容量也很大
Madame avatarMadame2017-09-14
N64後期剛好碰上記憶體技術大躍進時代的開頭啊
加上那個鬼神般的壓縮技術被開發出來
Madame avatarMadame2017-09-15
NEOGEO卡帶之貴絕對無人能比....用換的都要貼上好幾千元
Sarah avatarSarah2017-09-18
N64後期那個大躍進最著名就是老卡的惡靈古堡2了,CG糊一
點居然也全程語音塞進去了,不過那時候容量問題早就被SS
或PS打得死死的...
Poppy avatarPoppy2017-09-20
我印象中那個壓縮技術好像還是SEGA為了SS出資開發的XD
Audriana avatarAudriana2017-09-24
這台主機是不是很大台啊?當初巴哈的侍魂眾為了玩天草降
臨(還是斬魔傳)集資買了一台,結果最後沒有人要…
Annie avatarAnnie2017-09-27
大推
Ingrid avatarIngrid2017-10-01
主機確實是有點大台沒錯,但最大的問題還是搖桿擺放問題
Leila avatarLeila2017-10-04
當時第一次體驗把大型電玩搬到家裡的感覺,超爽,但是馬上
Valerie avatarValerie2017-10-08
就發現,阿搖桿要是要擺哪裡,還兩組!內容感覺就是完全移
Tracy avatarTracy2017-10-09
值,當時玩的是餓狼傳說SP,20年前好像已經是這個主機的晚
期了,卡帶好像有比較便宜,4000還5000的樣子,但還是很貴!
Oliver avatarOliver2017-10-13
搖桿聽說是仿照日本街機的搖桿,跟台灣街機用的主流搖桿
Steve avatarSteve2017-10-17
不太一樣,當時玩起來確實不太適應
Callum avatarCallum2017-10-18
N64 RE2 不是容量大躍進是壓縮技術大躍進...
Franklin avatarFranklin2017-10-20
而且好像也不是普遍擴散開來是只有特定公司有這技術
Sarah avatarSarah2017-10-21
當初二個卡匣的錢,可以買一台主機,真的嚇人
Susan avatarSusan2017-10-23
還有找喔,當初幾個朋友一起贊助買卡帶,餓狼2SP要8000多
Charlotte avatarCharlotte2017-10-24
KOF95要9000多,換卡帶的方式也要貼錢好幾千
我認識有買這台的兩個人都只有買兩塊卡帶就受不了了
Heather avatarHeather2017-10-25
真的很想玩,就投錢過過癮就好了,技術好一點遇到人來挑
搞不好一個下午也才花一個銅板,在家玩AC代價實在是太大
Thomas avatarThomas2017-10-26
我有認識的慫恿他爸買大機台放自家店裡賺錢 關店後自己爽
Callum avatarCallum2017-10-29
當時我還是小學生,身邊的朋友也頂多只有FC而已...
Isla avatarIsla2017-11-01
再早一點連FC也可以賺錢 記得在藥房後面花錢玩過沙羅曼蛇
Isabella avatarIsabella2017-11-02
所以後來出NeoGeo CD降低軟體價格,結果讀取時間超長
Agatha avatarAgatha2017-11-02
像侍魂RPG讀取就慢到哭..
Rachel avatarRachel2017-11-07
N64的惡靈古堡2在1999年時 那時64MB卡匣的容量也算大了
Ethan avatarEthan2017-11-08
NeoGeo CD那時小賣店有一位叫天豬的人有買,KOF的讀取真
Enid avatarEnid2017-11-12
的會殺人,等他讀完一場對戰的熱情都沒了....
Gary avatarGary2017-11-12
N64的話,一來那時主流都是光碟,二來其實滿難想像PS的
兩片裝資料被塞進64MB裡面....太厲害了真的
Hazel avatarHazel2017-11-16
64MB的ROM在1999年時容量算大了 前一年的KOF98也差不多64MB
Kama avatarKama2017-11-19
話說我1999年買Flash ROM 32MB的MP3隨身聽也不便宜
Rachel avatarRachel2017-11-19
我不是說容量不算大是說容量躍進幅度不算大XD
相比壓縮技術的恐怖躍進幅度就更不特別了
單指 RE2 這塊
Megan avatarMegan2017-11-20
neogeo當時出在ps上的讀取都很久 卡普空的都很快
Jacob avatarJacob2017-11-21
而且snk當時遊戲有些還不支援換鍵位 感覺兩者技術差很多
Daniel avatarDaniel2017-11-24
1999年在nova買8MB的CF卡要1000元
Anonymous avatarAnonymous2017-11-24
Neo-Geo CD很慢也是因為用的是單倍速CD-ROM
Kumar avatarKumar2017-11-24
SS之後出的4M擴充卡,讀取速度變爆快
Enid avatarEnid2017-11-29
NeoGeo CD跟CDZ我都有買,SS本身就兩倍速不用擴張RAM
Thomas avatarThomas2017-12-03
卡就已經不輸NeoGeo CDZ了。
Caitlin avatarCaitlin2017-12-05
neoraine這模擬器可以模擬單倍速CD讀取...真的等到要睡
Charlie avatarCharlie2017-12-05
著了...Crossed Sword 2就幾十秒...侍魂RPG真的是讀取
地獄...
Noah avatarNoah2017-12-06
我試過用PSP上的NeoGeoCDZ模擬器跑侍魂RPG,結論是
Poppy avatarPoppy2017-12-07
完美的忠實移植,連冗長的讀取速度也是!我無言…
Regina avatarRegina2017-12-10
你為什麼要自虐?
Charlie avatarCharlie2017-12-11
侍魂RPG我用CDZ玩破只一章就把遊戲光碟重新包裝回去。
Oscar avatarOscar2017-12-15
樓上諸位真是勇者...敢用NeoGeoCDZ去衝侍魂RPG....佩服
Victoria avatarVictoria2017-12-18
那讀取之慢啊...我當初是玩PS版就受不了說~
Delia avatarDelia2017-12-21
因為讀取問題最後只玩了PS版的侍魂,不過那時候看雜誌
Dorothy avatarDorothy2017-12-23
據說NEOGEO版、SS版和PS版的劇情和小細節等都不太一樣
Jacky avatarJacky2017-12-25
我知道CDZ版就有緋雨閑丸的劇情,PS版和SS版沒有
Caroline avatarCaroline2017-12-30
剛剛挖電擊PS來看,哇...泡水放太久都黏在一起了...上面
Mia avatarMia2017-12-31
寫本來預計三章『邪天降臨之章』、『妖花慟哭之章』和
Kristin avatarKristin2018-01-01
『魔都封滅之章』,我只有印象在PS版玩到妖花慟哭之章
Quanna avatarQuanna2018-01-03
或者其中兩章,其餘沒印象了...作為RPG武士道烈伝是沒那
麼合格或好玩,但是除了充滿濃濃的日本風味之外,其實2D
Yuri avatarYuri2018-01-08
畫質在當時算非常棒,繪工也很細膩,能夠一一找到熟悉的
Tracy avatarTracy2018-01-10
人物當主角或夥伴是一件很令人興奮的事情,尤其是看到
許多SNK的腳色無意間串場,都會覺得這設計很棒~
Elvira avatarElvira2018-01-14
其實做出家用和業務完全互換概念和根據硬體不同在一整個
Emily avatarEmily2018-01-15
故事裡做出三條支線,讓一款主機能夠玩一或兩條支線的
概念,如今看來這想法都非常前衛且領先,完全成為目前
Rosalind avatarRosalind2018-01-16
遊樂器市場的主流,同一遊戲多版本移植刻意在不同平台有
Zenobia avatarZenobia2018-01-19
所差異也是早已司空見慣的事情,不過SNK在1997年就有了
Heather avatarHeather2018-01-20
為數不多的嘗試,這家公司也算是滿有遠見的吧?
Isabella avatarIsabella2018-01-21
對了,據說武士道烈伝三版本是SS讀取最慢這是真的嗎?
Wallis avatarWallis2018-01-24
我只玩過SS版不知道其他版本速度,但SS版進戰鬥畫面都超
過15秒不知道算不算慢?
Bethany avatarBethany2018-01-24
算...比PS早期的機戰如真機器人大戰還慢...而且這也不是
SS應有的表現...差太多了~
William avatarWilliam2018-01-29
PS有讀比較快,但人物動作會偷格之類的
Hedda avatarHedda2018-01-30
長知識推
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-02-04
樓樓樓上的,應該是新機器人大戰吧? 不才居然還全破了XD
Christine avatarChristine2018-02-05
對,是新機器人大戰,錯記了