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如題
最近隔離有時間 所以把PSN送過的遊戲清一清
號稱目前互動式電影遊戲目前的指標之一的底特律:變人 不玩一下好像說不過去
自己兩三年前有玩過兩個靈魂 說真的不是很愛
除了劇情主觀上來說不喜歡以外
總覺得「遊戲性」真的太低... 有很多地方甚至連遊戲性都說不上
QTE跟限時選擇(這個忘了兩個靈魂有沒有)這當然是遊戲性沒錯
但除此之外
很多要你做的事情根本不會影響任何發展、也沒有其他操作選擇
(例如:站在門前 唯一的指令「開門」 走兩步路 「跨過去」之類的)
感覺反而很破壞整個動畫運作的節奏
底特律:變人 目前我玩到卡菈跟愛麗絲躲在小屋那段
玩到這裡為止 我不喜歡的那種操作感覺在本作依然很多...
(例如:搭公車、拿杯子...但不點這些選項也沒有其他任何事情可做...
試過刻意放著幾分鐘,也沒有任何發展 (也可能之後會有但我還沒遇到))
但我知道 這畢竟算互動式電影
要求遊戲性什麼的應該是搞錯了作品
所以想請問一下 本作的劇情發展 大致上會是哪種路線?
目前看來應該會是「仿生人有自我意識之後探討自我價值、人類共存與否」這種對吧?
我應該是不要想深究「仿生人為何會失控」而期待這種懸疑片的發展 對嗎?
畢竟失控的理由也演給你看、也讓你操作了 就仿生人的自我意識突破了防火牆那樣
如果是前者
本作有什麼突破性的新見解或發展嗎? 還是說只是演出很精彩呢?
基本上還是會玩完,畢竟很少遊戲會跑到一半放置...
只是怕帶著錯誤的期待去遊玩一款作品 想先請教一下各位意見
謝謝
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如題
最近隔離有時間 所以把PSN送過的遊戲清一清
號稱目前互動式電影遊戲目前的指標之一的底特律:變人 不玩一下好像說不過去
自己兩三年前有玩過兩個靈魂 說真的不是很愛
除了劇情主觀上來說不喜歡以外
總覺得「遊戲性」真的太低... 有很多地方甚至連遊戲性都說不上
QTE跟限時選擇(這個忘了兩個靈魂有沒有)這當然是遊戲性沒錯
但除此之外
很多要你做的事情根本不會影響任何發展、也沒有其他操作選擇
(例如:站在門前 唯一的指令「開門」 走兩步路 「跨過去」之類的)
感覺反而很破壞整個動畫運作的節奏
底特律:變人 目前我玩到卡菈跟愛麗絲躲在小屋那段
玩到這裡為止 我不喜歡的那種操作感覺在本作依然很多...
(例如:搭公車、拿杯子...但不點這些選項也沒有其他任何事情可做...
試過刻意放著幾分鐘,也沒有任何發展 (也可能之後會有但我還沒遇到))
但我知道 這畢竟算互動式電影
要求遊戲性什麼的應該是搞錯了作品
所以想請問一下 本作的劇情發展 大致上會是哪種路線?
目前看來應該會是「仿生人有自我意識之後探討自我價值、人類共存與否」這種對吧?
我應該是不要想深究「仿生人為何會失控」而期待這種懸疑片的發展 對嗎?
畢竟失控的理由也演給你看、也讓你操作了 就仿生人的自我意識突破了防火牆那樣
如果是前者
本作有什麼突破性的新見解或發展嗎? 還是說只是演出很精彩呢?
基本上還是會玩完,畢竟很少遊戲會跑到一半放置...
只是怕帶著錯誤的期待去遊玩一款作品 想先請教一下各位意見
謝謝
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