想請問大革命 - PS

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畫面會頓 主要應該是無法穩定禎數

不然就30FPS而言 其實就很順了

給你60fps 結果一直在50-60 之間跳動 視覺上反而會覺得超頓

像是更新後的第二之子 其實蠻順的

這樣理解是否正確?

※ 引述《ss8901234 (菲艾蘿莉養成計畫)》之銘言:
: 大革命被你們說的那麼慘
: 害我都不知道該不該退訂了(好像也沒辦法了)
: 想請問有體驗過這款遊戲的大大們
: 不要跟其他大作比好了
: 跟黑旗比 進步得如何
: 因為我玩黑旗覺得玩的還蠻愉快的
: 想聽大大們的意見

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All Comments

Ingrid avatarIngrid2014-11-17
上去看巴哈專板PC測試文,穩定60幀都要上雙顯卡...(茶
Wallis avatarWallis2014-11-21
變成顯卡測試遊戲了,顆顆
Regina avatarRegina2014-11-23
可是20-30之間絕對比40-60之間更糟
Caitlin avatarCaitlin2014-11-25
直衝gtx titan z. 就沒有這些問題了
Agnes avatarAgnes2014-11-29
50-60應該也比鎖30順阿...更何況現在連30都沒有...
Sandy avatarSandy2014-11-29
titan z等我中樂透就會購入了
Mason avatarMason2014-11-30
其實我去年跑gta5 ps3版感覺也只是25~30這樣
Quintina avatarQuintina2014-12-04
http://youtu.be/_fbYyMq4cGU GTA5的確是20~30來回跑
Steve avatarSteve2014-12-06
另外 大革命的畫面跟模組比COD:AW好太多 後者其實算前世代
Rae avatarRae2014-12-11
大概是為了維持60fps和相容PS3/360
Jacob avatarJacob2014-12-11
Codaw算前世代?
Franklin avatarFranklin2014-12-14
CODAW哪裡算是上個世代了?
Sandy avatarSandy2014-12-15
以技術數據來講不算,可是以場景設計思維來說是的
Margaret avatarMargaret2014-12-17
那邪靈入侵上世代無誤XD
Skylar Davis avatarSkylar Davis2014-12-20
等等,為什麼會突然提到COD
Ivy avatarIvy2014-12-20
其實你可以多少看到場景都避免設計遠景的部份,要不就是
Kristin avatarKristin2014-12-25
DAI那應該也是上個世代了
沒有OPEN WORLD的RPG都算紅白機時代
Irma avatarIrma2014-12-27
遠景鳥鳥的,這點跟KZSF比是看的出來,KZSF的關卡場景
會感覺比較開闊一點,最明顯的地方在於地下貨櫃城的部份
Todd Johnson avatarTodd Johnson2014-12-30
等等 TES 一代就 OPEN WORLD 了 XDD
Noah avatarNoah2015-01-04
貨櫃城的那個景深和遠景是做的很棒的,有空間感
Bennie avatarBennie2015-01-08
新世代新思維,玩遊戲還要幫手機app內購
Rosalind avatarRosalind2015-01-10
CODAW則是著重在比較小的空間,這也是為了相容舊世代機吧
Kama avatarKama2015-01-12
跟手機和社群網站連動,次世代
Genevieve avatarGenevieve2015-01-14
ASSASSIN'S CREED 一代就場景就很開闊了
不懂為什麼可以拿來當成世代分別?
Zanna avatarZanna2015-01-15
而且COD和ASS ASSIN'S CREED又不同類型
Kumar avatarKumar2015-01-17
那只是你可以移動的空間很大的開闊,並不是遠景的部份很強
Jake avatarJake2015-01-19
一般在系統資源有限的情況下,遠景都是優先犧牲掉的
Damian avatarDamian2015-01-21
還有遊戲性質吧,codaw本來就不能亂逛,做遠景然後犧
牲流暢度根本沒意義
Ingrid avatarIngrid2015-01-23
我寧可大革命遠景糊一點換取穩定30張,反正等gta5出
來就知道了XD
Cara avatarCara2015-01-27
拿AW和GHOST來比,AW是次世代的
Yuri avatarYuri2015-01-30
同樣拿UNITY和BLACK FLAG來比,也是次世代
UNITY特效開低也比BLACK FLAG漂亮很多
我喜歡UNITY的光影
Emma avatarEmma2015-02-03
T大在表達的 是類似像第二之子 可以在某棟大樓樓頂 遙
望另外一個島上的另外一棟大樓以及房子之類的嗎 或是兩
棟大樓相隔很遠 卻可以在樓頂跟敵人互相開火 我常常躲大
樓偷襲敵人高塔 遠到敵人都找不到我 我還可以開狙擊鏡清
楚看到他們在走來走去
Elvira avatarElvira2015-02-06
大概是 不只是遠方有貼圖之類 還要能互動(能破壞 殺人
有AI等等)
Jessica avatarJessica2015-02-08
光影是很好,可是物理運算很差,跳到水面上的船,船身動也
不動,踩繩索所像是踩在鋼筋上,一點垂墜感也沒有
Eden avatarEden2015-02-13
BLACK FLAG的場景本來就不漂亮吧XD
Iris avatarIris2015-02-17
其實玩過KZSF和SecondSon就可以發現,這兩款遊戲在設計上
就是為了大容量記憶體去設計的,所以遠景的部分都不含糊
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2015-02-22
有些遊戲為了省資源其實是有在場景設計上下功夫的
Cara avatarCara2015-02-22
像是設計多一點室內場景,運鏡的時候不要帶到遠景
不過本家作品不用跨平台加上要火力展示,就比較不省了
Hardy avatarHardy2015-02-26
或者是遠景其實只是貼圖,會隨著你看的角度改變,但實際上
Agatha avatarAgatha2015-02-27
只是塊貼圖,沒有實際的多邊型
Agatha avatarAgatha2015-03-03
白話一點就是棚內搭景和棚外的差別
Agatha avatarAgatha2015-03-07
cod會一直被人嫌沒長進,應該是因為這種棚內搭景的關卡
設計手法一直沒改的關係,BF的關卡就比較沒這種感覺
Ivy avatarIvy2015-03-09
COD2印象中有開闊場地
Tom avatarTom2015-03-12
COD從MW開始都走這種CQB的模式 事實上也證明比BF賣得好
Delia avatarDelia2015-03-13
50~60絕對比30順