想請問各位桌遊高手專家 - 桌遊

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小弟目前是伴桌遊戲設計的負責人
我自己也是我們遊戲的設計
絕對不敢說在這方面多有天份
但目前也有打算繼續推出新的遊戲
所以想來取經一下

我們推出第一款遊戲叫飛魚祭
這款遊戲是以醜娃娃的規則做背景去創新修改
結果反應其實還不錯 簡單又不用太去測試
想請問怎樣的遊戲適合這樣的設計法呢?
我覺得這樣的優點是
好遊戲經過很多玩家的認可所以規則上是沒什麼問題
再經過變化後也不會差太多也很容易教學

目前第二款遊戲是以誰是大老闆的規則來去做變化
再加上一點山中小屋!

還有這樣的遊戲設計方法是不是會有什麼問題呢?
我目前是有點擔心會被說抄襲或是了無新意
但我也是努力在主題和配件上做創新
請問會不會有其他的問題呢?

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All Comments

Erin avatarErin2012-05-25
抄襲沒什麼 看看三國殺 要賺錢不需要人格 下賤一點有錢就好
Irma avatarIrma2012-05-28
遊戲均衡度控制跟時間最久約在30分~1小時就成功了
Sandy avatarSandy2012-05-29
我覺得題材很重要,有好的題材再想機制
Daph Bay avatarDaph Bay2012-05-30
農家樂作者 : 進入設計之路最好的方法就是修改現存的
Lydia avatarLydia2012-06-01
遊戲~
Elizabeth avatarElizabeth2012-06-03
如果可以的話還是希望能想點心機制 我已經有那些遊戲了 為
什麼還要買機制非常類似的遊戲
Tracy avatarTracy2012-06-05
當然我說的不是什麼多創新的機制 像工人放置也有不少變化
Ida avatarIda2012-06-07
我比較期待有一天能夠出現國產原創的"大型遊戲"!!
Queena avatarQueena2012-06-12
(舉手)請問我們家的中原大戰算大型嗎XD
Puput avatarPuput2012-06-14
參考跟抄襲不同啊~各種機制已經發展很久了要創新自然有難
Brianna avatarBrianna2012-06-14
度, 雖然還是希望能玩到新的東西, 不過將現有的改善進化
也是很好的~加油囉~:P
Eartha avatarEartha2012-06-17
推樓上宅貓的建議~~
Regina avatarRegina2012-06-18
t大所謂的機制大概不是那些既定的機制吧?可能比較偏玩
法,或是遊戲玩起的感覺。因為時下有很多本土遊戲玩起
Zenobia avatarZenobia2012-06-22
跟很多歐美遊戲時在太相似。玩家比較容易膩。
Olive avatarOlive2012-06-27
謝謝大家 那請問S大說的玩法的創新是指怎樣呢? 我也在
Hedwig avatarHedwig2012-06-30
思考怎樣就玩的情境有差 像是加音樂 或是特別的懲罰
Charlotte avatarCharlotte2012-07-05
同樣放板塊,卡卡跟兩河玩起來就是不同
Bethany avatarBethany2012-07-07
只要不會有「這遊戲根本就是某某遊戲嘛」這種感覺,都很棒
Isla avatarIsla2012-07-09
譬如像Bang改成殺一樣
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2012-07-14
Bang改成殺根本是偷竊....
Carol avatarCarol2012-07-17
好機制人人用~但機制一樣的遊戲玩過第二遍就不想玩了
Lydia avatarLydia2012-07-21
原創很重要 但主題+好玩更重要 所以不能一言以敝之