小弟目前是伴桌遊戲設計的負責人
我自己也是我們遊戲的設計
絕對不敢說在這方面多有天份
但目前也有打算繼續推出新的遊戲
所以想來取經一下
我們推出第一款遊戲叫飛魚祭
這款遊戲是以醜娃娃的規則做背景去創新修改
結果反應其實還不錯 簡單又不用太去測試
想請問怎樣的遊戲適合這樣的設計法呢?
我覺得這樣的優點是
好遊戲經過很多玩家的認可所以規則上是沒什麼問題
再經過變化後也不會差太多也很容易教學
目前第二款遊戲是以誰是大老闆的規則來去做變化
再加上一點山中小屋!
還有這樣的遊戲設計方法是不是會有什麼問題呢?
我目前是有點擔心會被說抄襲或是了無新意
但我也是努力在主題和配件上做創新
請問會不會有其他的問題呢?
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我自己也是我們遊戲的設計
絕對不敢說在這方面多有天份
但目前也有打算繼續推出新的遊戲
所以想來取經一下
我們推出第一款遊戲叫飛魚祭
這款遊戲是以醜娃娃的規則做背景去創新修改
結果反應其實還不錯 簡單又不用太去測試
想請問怎樣的遊戲適合這樣的設計法呢?
我覺得這樣的優點是
好遊戲經過很多玩家的認可所以規則上是沒什麼問題
再經過變化後也不會差太多也很容易教學
目前第二款遊戲是以誰是大老闆的規則來去做變化
再加上一點山中小屋!
還有這樣的遊戲設計方法是不是會有什麼問題呢?
我目前是有點擔心會被說抄襲或是了無新意
但我也是努力在主題和配件上做創新
請問會不會有其他的問題呢?
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