※ 引述《rivenliu (心靈西瓜汁)》之銘言:
: ※ 引述《Logic (愛上林仙兒的阿飛)》之銘言:
: : 應該是遊戲片的內容完全相同,包括語言都相同
: : 但是 x 區的遊戲無法用 y 區玩
: : 好啦,假設分區真的是為了阻止套利
: : 為什麼同樣是任社出產的 NDS 卻不做分區呢?
: 那是掌機.....掌機不做遊戲分區是常識...
: 家用機是放在家裏玩的,沒有人一天到晚跨國帶來帶去玩,
: 何況還有電視規格與電壓的問題。
: 掌機的設定是拿著到處玩,打發在交通工具上的無聊時間是
: 很重要的用途之一,當初gameboy的續航力設計超過十小時似
: 乎就是因為東京到紐約的飛行時間超過十小時(印象在某篇文
: 章中看過,不太記得了),所有在不同國家買遊戲的機會比較
: 大,這種東西還作遊戲分區,想被X幹也不需要這樣.....
最近又在想這個分區問題
上次提到NDS為何不分區,結果後來的3DS就分區了
老任宣稱這是為了針對不同區域提供量身訂做的網路服務
但那也只要設定成不同區的掌機或主機只能連線到自己區的網路服務就好
為何要對實體遊戲有分區設定呢?
雖然猜測背後的理由是為了賺更多錢
但想不出怎樣透過分區賺更多?
有人可以解惑嘛?
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: ※ 引述《Logic (愛上林仙兒的阿飛)》之銘言:
: : 應該是遊戲片的內容完全相同,包括語言都相同
: : 但是 x 區的遊戲無法用 y 區玩
: : 好啦,假設分區真的是為了阻止套利
: : 為什麼同樣是任社出產的 NDS 卻不做分區呢?
: 那是掌機.....掌機不做遊戲分區是常識...
: 家用機是放在家裏玩的,沒有人一天到晚跨國帶來帶去玩,
: 何況還有電視規格與電壓的問題。
: 掌機的設定是拿著到處玩,打發在交通工具上的無聊時間是
: 很重要的用途之一,當初gameboy的續航力設計超過十小時似
: 乎就是因為東京到紐約的飛行時間超過十小時(印象在某篇文
: 章中看過,不太記得了),所有在不同國家買遊戲的機會比較
: 大,這種東西還作遊戲分區,想被X幹也不需要這樣.....
最近又在想這個分區問題
上次提到NDS為何不分區,結果後來的3DS就分區了
老任宣稱這是為了針對不同區域提供量身訂做的網路服務
但那也只要設定成不同區的掌機或主機只能連線到自己區的網路服務就好
為何要對實體遊戲有分區設定呢?
雖然猜測背後的理由是為了賺更多錢
但想不出怎樣透過分區賺更多?
有人可以解惑嘛?
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