想找個摔角遊戲.. - 模擬器

By Yedda
at 2011-02-10T23:19
at 2011-02-10T23:19
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43..
又到了老人話當年的時間
這款遊戲台灣翻譯叫做摔角霸王
日本版 Muscle Bomber 海外版Saturday Night Slam Masters
時間是在1993年
CAPCOM配合著剛結束完沒幾年北斗神拳的餘威
雖然當時CAPCOM的SF2大為成功 但是也為了要挑戰當時市場上眾多類型的FTG所創立的
說真的 那時候的FTG比現在雖然平衡度更不高 但是類型相對很多
同期間的有刀劍類格鬥侍魂 有著放大縮小超大絕招的龍虎拳 還有角色大亂鬥World Hero
和多線格鬥的餓狼傳說和第一片使用多邊型的的VF 哪一款是有所謂的"平衡"的!?
PS1.但是後來這一系列卻也因為CAPCOM自己SF2往後改版大成功而不得不轉型 後述
這片的最強陣容就是當時的當紅炸子雞 格鬥界的兩大翹楚之一 X 北斗神拳作者
CPACOM X 原哲夫
這片的類型 真的不能歸類於後來說的格鬥遊戲 而是該歸類在摔角遊戲當中
最多可以4個玩家上陣對打 進行2 VS 2 遊戲的內容也真的偏向於摔角
後來這片的續作很快的就在1994年出來 (但總歸來講這片在電動間相當受歡迎)
這邊就得說到剛剛備註的地方了 為什麼續作SUPER MUSCLE BOMBER(台譯 超級摔角霸王)
捨棄了原本的設定呢 甚至當初2 VS 2 還有眾多摔角場上的設定都不見了
因為這片完全變成格鬥遊戲,投技出現的比例減少而沒有了摔角遊戲的爽度
其實最大的原因就是因為SF2後續作品的大成功(包含了SSF2X) 讓這片轉型成為了格鬥遊戲
因為SF高度重視後來格鬥遊戲的"平衡"以外 更讓格鬥遊戲出現了多元的戰法
所以續作把"摔"轉型成後來格鬥遊戲所重視的"連技" "空中戰法"
至於摔角硬檔下對方的那種批拉啪啦的爽度 還有特別的一些摔角動作 就丟了吧(丟~)
不過總歸來講 一代是一款很成功的多人摔角遊戲 二代則是一款蠻不錯的格鬥遊戲
PS2.裡面的人物設定 真的超像是北斗神拳的 大家有機會可以比較一下那些角色
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又到了老人話當年的時間
這款遊戲台灣翻譯叫做摔角霸王
日本版 Muscle Bomber 海外版Saturday Night Slam Masters
時間是在1993年
CAPCOM配合著剛結束完沒幾年北斗神拳的餘威
雖然當時CAPCOM的SF2大為成功 但是也為了要挑戰當時市場上眾多類型的FTG所創立的
說真的 那時候的FTG比現在雖然平衡度更不高 但是類型相對很多
同期間的有刀劍類格鬥侍魂 有著放大縮小超大絕招的龍虎拳 還有角色大亂鬥World Hero
和多線格鬥的餓狼傳說和第一片使用多邊型的的VF 哪一款是有所謂的"平衡"的!?
PS1.但是後來這一系列卻也因為CAPCOM自己SF2往後改版大成功而不得不轉型 後述
這片的最強陣容就是當時的當紅炸子雞 格鬥界的兩大翹楚之一 X 北斗神拳作者
CPACOM X 原哲夫
這片的類型 真的不能歸類於後來說的格鬥遊戲 而是該歸類在摔角遊戲當中
最多可以4個玩家上陣對打 進行2 VS 2 遊戲的內容也真的偏向於摔角
後來這片的續作很快的就在1994年出來 (但總歸來講這片在電動間相當受歡迎)
這邊就得說到剛剛備註的地方了 為什麼續作SUPER MUSCLE BOMBER(台譯 超級摔角霸王)
捨棄了原本的設定呢 甚至當初2 VS 2 還有眾多摔角場上的設定都不見了
因為這片完全變成格鬥遊戲,投技出現的比例減少而沒有了摔角遊戲的爽度
其實最大的原因就是因為SF2後續作品的大成功(包含了SSF2X) 讓這片轉型成為了格鬥遊戲
因為SF高度重視後來格鬥遊戲的"平衡"以外 更讓格鬥遊戲出現了多元的戰法
所以續作把"摔"轉型成後來格鬥遊戲所重視的"連技" "空中戰法"
至於摔角硬檔下對方的那種批拉啪啦的爽度 還有特別的一些摔角動作 就丟了吧(丟~)
不過總歸來講 一代是一款很成功的多人摔角遊戲 二代則是一款蠻不錯的格鬥遊戲
PS2.裡面的人物設定 真的超像是北斗神拳的 大家有機會可以比較一下那些角色
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at 2011-02-13T04:49
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at 2011-02-17T00:35
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at 2011-02-22T06:40
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at 2011-02-10T22:34
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想找個摔角遊戲..

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at 2011-02-10T14:25
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