想問wii的動作遊戲 - 任天堂

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※ 引述《dsc (迪斯西)》之銘言:
: 像那個死神白刃閃耀圓舞曲,他的遊戲說明說是3D格鬥動作遊戲
: 有點太簡啦~因為我是個繼買了超任後,12年來只又買了wii來玩的老小孩~
我是ss之後 直接跳wii..
: 寫詳細的又都是zelda這類的遊戲(玩起來花時間)~
: 謝謝了~
說說zelda這個game的心得
好玩歸好玩
但其實有點在自虐.
因為wii的香菇頭操控太靈敏
明明知道該怎麼走 怎麼跳
但就是一次次的摔死.
很多地方我都摔到想放棄. 都是靠著不甘心才撐下去的.
尤其 很多機關都有時間限制 往往轉偏個方向 再橋回來
時間就不夠了. 搶快呢? 又不知要摔死幾次了.

最後 再幹一個zelda的大缺點
那就是存檔功能.
我存個檔 退出遊戲 結果叫回進度後 我從迷宮的深處
又變回迷宮的入口.
喂...又要林克跳火海五十次了是吧....OTZ....


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All Comments

Donna avatarDonna2006-12-22
存檔並不是缺點吧 那是歷代薩爾達傳說的傳統
Susan avatarSusan2006-12-26
另外類比式手把應該只是習慣問題而已 畢竟SATURN時代
Enid avatarEnid2006-12-27
這玩意兒並不普及
Hazel avatarHazel2006-12-30
我倒是從FC上的一代之後 就不曾玩過ZELDA
Enid avatarEnid2007-01-02
嚴格說我連第一代都沒破關 WII的TP是我的第一部ZELDA.
Erin avatarErin2007-01-07
總之玩ZELDA 要有一進迷宮就沒得中途換GAME玩的覺悟...
Olive avatarOlive2007-01-08
不然重新跑跑跳跳很累人的..
Irma avatarIrma2007-01-13
咦 這次進迷宮不是有雞兄弟 可以到外頭存檔再進去嗎
Blanche avatarBlanche2007-01-13
不玩的話 就先跳到外面紀錄 重開時再用雞兄弟?就回到迷宮了
Andy avatarAndy2007-01-17
那只適用於不換GAME玩的情況 不是嗎?
如果是真的 我倒要試試 這可方便多了.
Necoo avatarNecoo2007-01-17
換GAME玩一樣吧 他會回到你開..的附近 就不用走那麼遠
Oscar avatarOscar2007-01-19
不過就是進迷宮一定要先找到那個才能紀錄關機就是了
Todd Johnson avatarTodd Johnson2007-01-24
迷宮中途都會有個超好用道具~ 沒拿過嗎@@?
這應該是tp獨創吧 之前還真的只有認命...-.-+
Christine avatarChristine2007-01-25
另外 是雞"阿姨" 不是雞兄弟 xd
Rosalind avatarRosalind2007-01-28
是雞父子吧 XD..很多人都說超噁..Wind Waker有傳送罐!
Elma avatarElma2007-01-29
/疑? 不是雞母子喔xdd