看了巴哈的介紹 有一點搞不太懂
GW2強調的動態任務
你路過A地 發生了B事件
有2.3種解決辦法
根據解決辦法的不同,會導致後果不同
1.譬如有人舉例的拯救村莊事件,
救與不救 會有不同結果
不救可能村莊被毀滅?
那這樣是會像WOW的"鏡象"一樣
你和朋友一起,可是因為選擇不同
他的村莊因為有拯救所以還在
你因為選擇不救 所以你看到的世界沒了該村?
2.地圖上發生的動態事件
很多人舉例WOW的"開門任務"
"大家可以一起做一件事"
其實是不是就是戰鎚的PQ?
或是現在在測試的RIFT的裂痕?
(地圖上生了某隻王 大家一起去打他
或是兩軍勢力衝突 互相對殺 )
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GW2強調的動態任務
你路過A地 發生了B事件
有2.3種解決辦法
根據解決辦法的不同,會導致後果不同
1.譬如有人舉例的拯救村莊事件,
救與不救 會有不同結果
不救可能村莊被毀滅?
那這樣是會像WOW的"鏡象"一樣
你和朋友一起,可是因為選擇不同
他的村莊因為有拯救所以還在
你因為選擇不救 所以你看到的世界沒了該村?
2.地圖上發生的動態事件
很多人舉例WOW的"開門任務"
"大家可以一起做一件事"
其實是不是就是戰鎚的PQ?
或是現在在測試的RIFT的裂痕?
(地圖上生了某隻王 大家一起去打他
或是兩軍勢力衝突 互相對殺 )
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