http://www.ign.com/videos/2011/12/01/devil-may-cry-dmc-gameplay?objectid=85707&
show=HD
縮:http://ppt.cc/;XEf
鏡頭拉近後發現有不少偷工的材質,不過沒差,比4好就好
雖然是30FPS但看起來還算穩定,畫面也很流暢,鏡頭轉換時帶入motion blur的感覺也不差
主武器的部份是蠻傳統的設定,之間的切換不明,很有可能只有這三種然後採升級制
普:長劍 蠻多招式都是過去的動作,比較有趣的是空中連段多一招可以把敵人踹飛,爽
技:藍鐮刀 發動快/打上技/空中連段
力:紅鐮刀 發動慢/打下技/遠程沖擊
副武器的部份目前有雙槍/鎖鏈
但丁的動作模組目前看起來就像是4代的雙主角結合版,
造型的話比美術概念圖看起來"正派"很多.
由於我並沒特別執著以前的造型,覺得還不難看.
※ 編輯: EzioAuditore 來自: 1.171.217.82 (12/02 19:50)
show=HD
縮:http://ppt.cc/;XEf
鏡頭拉近後發現有不少偷工的材質,不過沒差,比4好就好
雖然是30FPS但看起來還算穩定,畫面也很流暢,鏡頭轉換時帶入motion blur的感覺也不差
主武器的部份是蠻傳統的設定,之間的切換不明,很有可能只有這三種然後採升級制
普:長劍 蠻多招式都是過去的動作,比較有趣的是空中連段多一招可以把敵人踹飛,爽
技:藍鐮刀 發動快/打上技/空中連段
力:紅鐮刀 發動慢/打下技/遠程沖擊
副武器的部份目前有雙槍/鎖鏈
但丁的動作模組目前看起來就像是4代的雙主角結合版,
造型的話比美術概念圖看起來"正派"很多.
由於我並沒特別執著以前的造型,覺得還不難看.
※ 編輯: EzioAuditore 來自: 1.171.217.82 (12/02 19:50)
推 jerryklu:為什麼封面這麼....不是應該都很瀟灑帥氣的嗎? 12/02 19:49
→ EzioAuditore:那不是最終確定版,圖面上有標 12/02 19:51
推 a2935373:整個人都砍掉重練了 還有必要堅持叫DMC嗎... 12/02 19:53
推 windfeather:雖然討厭但丁人設,不過關卡美術風格很棒 12/02 19:53
→ windfeather:補一下水管的,比較方便 12/02 19:54
→ EzioAuditore:鬼武者2換人當主角也是叫鬼武者 12/02 20:00
→ zorroptt:看起來像是個東抄西學的悲劇 12/02 20:06
推 hoe1101:卡普空:其實但丁是韓國人 12/02 20:16
推 bowiee:槍枝空中制敵能力看來和二代一樣強XD 12/02 20:25
推 ssdancer:看起來很不錯啊 比之前放出的影片好多了 12/02 20:32
→ efreet:人設見仁見智,關卡跟流暢性看起來還不錯 12/02 20:36
推 yushia6666:還滿期待的 12/02 20:38
→ yushia6666:不懂角色為什麼不能有變化......我覺得這代的很帥啊 12/02 20:38
→ yushia6666: 確 12/02 20:40
→ EzioAuditore:與其給老卡做個空有動作其他什麼都沒有的東西(DMC4) 12/02 20:40
→ EzioAuditore:不如包給別人做 :P 12/02 20:40
→ Yanrei:這代角色的梗不是製作人嗎XDDDD 12/02 20:41
→ jacktakuya:還OK 反正這遊戲是平行世界的惡魔獵人... 12/02 21:14
→ jacktakuya:不過與其掛系列作名號 如果這是完全新作當年不會被鞭那 12/02 21:15
→ jacktakuya:麼大吧 12/02 21:15
推 distantstar:感覺滿流暢的,可以抓人過來連段很方便...期待! 12/02 21:38
→ im2a27:跟魔兵相比還是差了很多 12/02 22:12
推 bc0121:感覺戰鬥時鏡頭晃得很厲害,看久有點暈... 12/02 22:38
→ bc0121:不過我的看法是寧可除了動作什麼都沒有,也不要包著精美糖衣 12/02 22:40
→ bc0121:但動作遊戲最重要的動作部分卻一蹋糊塗,幸好現在看來DmC應 12/02 22:40
→ bc0121:不會變成那樣... 12/02 22:41
推 Howardyu:看看幻想西遊記 再看看新DMC 嗯 應該還是會乖乖掏錢包拉 12/02 22:45
推 dreaminc:就是要批評一下人設才夠潮夠有品味,夠蠢。 12/02 22:57
→ know12345:我喜歡那個空間崩壞的方式 12/02 23:12
→ EzioAuditore:寧可只有動作的話不如去玩格game XD 12/02 23:21
→ EzioAuditore:bayo可以是神作也不是動作系統立的功阿:P 12/02 23:22
推 horse175:我個人喜歡這代的人設 12/03 00:24
推 bc0121:樓上意思是Bayo是神作跟它的動作系統無關嗎?那你可以看現在 12/03 00:24
→ bc0121:玩Bayo的玩家最多、最常討論的是什麼... 12/03 00:25
→ bc0121:打太慢,樓上變成樓樓上了... 12/03 00:26
→ bc0121:既然叫動作遊戲,最重要的當然就是動作部分,劇情等等做的好 12/03 00:29
→ bc0121:固然是大加分,但遊戲本質是拿來玩的,玩家最常接觸的部分做 12/03 00:30
→ bc0121:差了,再怎樣也不會變神作 12/03 00:31
→ bc0121:另外動作跟格Game也是有差異的,DMC3跟MVC3的但丁玩起來就 12/03 00:34
→ bc0121:不會一樣,我不懂希望動作遊戲把重點做好為何會被人嗤之以鼻 12/03 00:35
推 Ilovehanes:我覺得這美術風格滿不錯耶...老卡最夯的水墨畫風XD 12/03 01:40
推 chaostheory:說真的,看起來連段的爽度還不錯耶 12/03 03:32
推 lunkk:封面好好笑~~XD ,不過我覺得遊戲裡主角的臉反而太乖了,應該 12/03 10:17
→ lunkk:可以再痞一點 12/03 10:18
→ EzioAuditore:Bayo是神作的理由如果是她本身的動作性的話 12/03 14:19
→ EzioAuditore:那DMC4靠但丁本身的動作neta度,應該是突破天際的神作 12/03 14:20
→ EzioAuditore:問題就是這DMC4就是除了但丁本身的動作可完度以外都 12/03 14:20
→ EzioAuditore:是糞,而Bayo本體即便動作變化度不如但丁,不論關卡構 12/03 14:20
→ EzioAuditore:成/演出/要素度等都是ACT領域的極高典範 12/03 14:21
→ EzioAuditore:我可沒說ACT遊戲沒有好的動作模組也無差 12/03 14:22
→ EzioAuditore:但如果只覺得有動作模組好就可了...看看DMC4吧 :P 12/03 14:22
→ EzioAuditore:好的ACT不是角色本體動作模組完善就可,要能夠讓玩家 12/03 14:24
→ EzioAuditore:體驗到角色動作模組的"深度",良好的關卡構成/敵方配 12/03 14:24
→ EzioAuditore:置.Bayo會神不是因為角色本體動作多突破天際的高 12/03 14:25
→ EzioAuditore:而是在這三個基本面上達到設計上的高峰 12/03 14:25
→ EzioAuditore:如果只單純要求一款ACT在角色動作上的完善,其他無差 12/03 14:26
→ EzioAuditore:那就真的去玩格game就好了 :P 12/03 14:26
推 bc0121:可能我誤解"Bayo可以是神作也不是動作系統立的功"的意思吧 12/03 18:30
→ bc0121:在我看來這句意思就是否定動作系統對Bayo評價的貢獻 12/03 18:32
→ bc0121:另外我跟你喜好可能也差很多,因為DMC4我覺得並不糞,關卡設 12/03 18:34
→ bc0121:計雖是硬傷,但敵方設計與配置,動作模組的深度等還算不錯 12/03 18:37
推 bc0121:如你所說,好的動作模組確實也要跟關卡、敵人搭配才能突顯其 12/03 18:42
→ bc0121:好,我則認為動作系統是基礎,基礎打好才能讓其他部分有更多 12/03 18:47
→ bc0121:發揮空間,且這個基礎並非要求動作要多要華麗,而是要讓玩家 12/03 18:50
→ bc0121:覺得"這個角色是由我控制",也就是說更偏向操作性的部分 12/03 18:50
推 bc0121:另外想請問一下:P是什麼意思啊?吐舌頭的表情嗎? 12/03 18:57
推 hazzaway:如果如同試玩影片的話...冠上DMC之名真是悲劇 12/04 03:50
→ ilovedobest:這個網頁的影片播放時插入廣告的方式是我看過最惡劣的 12/09 12:56
→ ilovedobest:還在播直接給你插進來,不一開始就先撥也不幫忙暫停, 12/09 12:57
→ ilovedobest:就廣告跟影片的聲音混在一起,好討厭... 12/09 12:57
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