惡魔獵人5---給粉絲一個交代的保守續作 - PS
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By George
at 2019-07-19T16:53
at 2019-07-19T16:53
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1TCOJvq3 ]
作者: Yachaos (夜歌Yachaos) 看板: Steam
標題: [心得] 惡魔獵人5---給粉絲一個交代的保守續作
時間: Fri Jul 19 16:53:04 2019
網頁好讀版:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4462126
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(有劇透)
卡普空在經歷過一波以外包遊戲為主的時期之後,時隔六年終於推出了Devil
May Cry的5代正統續作。當初就覺得一直有人喊DmC是5代就覺得很蠢,現在回頭看更好笑
了。
在DMC5推出前,其實就有一連串試水溫的動作了。最開始是DMC4SE的推出,還大
賣超過DmC。之後123合輯移植PS4/PC,還更新了中文化,可以看得出他們對華人玩家的誠
意。But,最重要就是這個But。發售時才知道,原來亞洲的實體版在地化字幕還被拆出來
變成一次性序號。姑且不論這樣如何影響二手市場,對玩家來說觀感很差。
話說NS上推出了1代的HD版,大概後面也會陸續移植。但在其它平台都以1~3合輯
的形式推出時NS版卻只有販售初代,不知道這行銷到底在搞什麼。誰有NS還不玩
Bayonetta,要想不開去單買DMC1?
https://www.youtube.com/watch?v=w4myISO6iMA
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故事的起始,源自神秘人V的委託。委託是什麼不重要,重點是委託人付錢爽快,
終於可以把水電費交了把沖馬桶了。Trish與Lady因為劇情的緣故,過場中看起來很花瓶
。Trish因為V的關係,在互動上值得一看。而Lady對我的認知而言改變最大,各種可愛小
女人的表現,讓我想大喊:「你原本人設好像不是這樣的吧!」
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然而,端坐於王座上的魔王Urizen以壓倒性的力量打倒了魔人化後的但丁,甚至
擊碎了陪伴但丁多年的祖傳寶劍Rebellion。Urizen這角色根本就是回收再利用的極致,
最後合體姑且不論,坐著打兩次,站起來打兩次,三段變身還要再打一次。然後還是拆開
當關底BOSS,假裝每關都有BOSS。
還有造型設計也挺爛的,很難讓人記得他的造形細節。在三段變身後,看他這種
放大的標準人型在那拳打腳踢,不是說打起來很簡單,而是讓人感覺很LOW。
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魔樹Qliphoth由如3代的魔塔Temen-ni-gru一般,矗立在Red Grave城市中。透過
不斷吸收人類這養分,魔樹越發茁壯,與它相連結的魔王Urizen也藉此獲得超越但丁的力
量。不只如此,它所結出的甚至果實足以令Mundus成為魔界之王。
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對抗惡魔,要嘛就是但丁、LADY這種專業惡魔獵人。要嘛就是魔劍教團這種深受
斯巴達影響的狂熱宗教團體。DMC世界中的軍隊終於在本作中出現了,然而他們就算對上
最低等的雜魚也只能是被屠殺的一方。
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同一位角色在圍繞著他的故事與系統都挖掘得差不多之後,要嘛重啟,要嘛就要
開始捧另外一外新角色了。尼祿就是為了接但丁的班所創造出來的另一位斯巴達後裔。有
著超越父輩的怪力,揮舞著常人無法拿起的特製大刀Red Queen。在預告片剛出來時,尼
祿的新造型會讓人覺得是不是直接把DmC的拿來用。但經過玩家比對後,確實還能看出四
代造型的影子。
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四代暴躁哥尼祿,這是有了前傳小說的描寫,更是有最後與姬莉葉通話的神來一
筆。尼祿小天使的綽號不脛而走,本來討厭他的人也喜歡上了這角色。
Red Queen的設計讓他的操作手感有別於但丁,它的手把如同機車催油門,能催出
驚人的火力來加強斬擊傷害。不過催油門的操作太吃手感,對一般玩家來說,三燈滿傷害
可遇不可求。尼祿的招式與前作差別不大,但細微手感上還是有些差別需要習慣。多了空
中下衝而有了更好的機動與追擊能力。要我說覺得殘念的,就是由於風格變得比較寫實,
一般斬擊特效變成了透明的,砍起來就不像前作那麼爽了。
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尼祿所使用的左輪手槍Blue Rose是親自設計的,能夠一次射出兩發子彈打穿惡魔
。這次經過了改造,用起來感覺傷害有比較高特效也很讚,蓄力攻擊還能產生二次傷害。
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在故事的開頭,尼祿被奪走了王之力......額不,是惡魔右手。但丁戰敗的一個
月後,尼祿帶著新義手Devil Breaker準備去挑戰魔王Urizen。尼祿在前作想要接班,相
比但丁有個最大的問題點。就是玩起來比較無聊,這次的新系統讓尼祿玩起來有趣多了。
唯一可惜的是無法自由切換,破壞了前一個才能照排列順序換上。
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Devil Breaker可以做出與惡魔之手相同甚至更強的能力。換上不同的義手就能玩
出不同的花樣,還有更強的爆發模式,使用起來讓人大呼過癮。不讓人自由切換是不太方
便,但滿地都可以撿倒是不太影響遊玩,雖然這合理性實在是有點瞎。
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本作的但丁看起來比之前老了不少,不過實際上只是單純一個月沒刮鬍子沒洗澡
而已。失去了反逆之劍而獲得了全新的武器魔劍但丁,本來是該挺令人期待的事件。但對
比其他人的爆點,新武器不過是另一把反逆罷了,還更醜。開刃後倒是有好看一點。
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但丁的操作與尼祿相同,基本照搬四代。四種風格搭配各種魔具武器和槍械,施
展出多樣化的連段攻擊。對新手來說但丁的操作過於複雜,不算好上手。沒有記住武器對
應各個風格後的出招的話,連擊很容易就會被中斷。五代的但丁操作我只覺得百萬刺擊變
得有點難按出來,可能是因為我四代玩的是PC版的操作手感不同關係吧?
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拳套類魔具雖然每代都不一樣,但基本上算是但丁的第二套標配武器。這次使用
的不是前作取得的Gilgamesh,而是Balrog。但它不是在本作中才取得,而是開場就自帶
,Balrog取得的相關故事則是寫在前傳小說中。Balrog是惡魔臣服後化型的魔具,也是第
二個在遊戲中表現出會說話的魔具。雖然遊戲中著墨不多,但在身上火焰熄滅前可以明確
聽到它倒數的聲音。
卡普空這次為這拳套設計了全新的動作模組,並且分為重擊/踢擊兩種模式。以拳
頭為主的重擊模式能使出快速的連續刺拳,此外還能使出輪擺式位移來進行迴避。踢擊模
式則是使用卡波耶拉的踢技打出大量傷害。此外,這套以炎魔為名的魔具在連續攻擊後,
會點燃身上的火焰,讓攻擊附帶更大的傷害。能切換模式是滿有趣的設計,但實際操作起
來常會有不小心切到而放錯招式的狀況發生。
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Cavaliere是惡魔碎片與摩托車結合而成的魔具,繼三代電吉他之後,終於又有個
潮度滿點的武器了。當你把摩托車甩到敵人臉上時,你就會覺得這遊戲買對了。在三代就
有把摩托車拿來當武器甩的喬段了,但一直到本作才實作出來。Cavaliere的揮舞速度偏
慢,但它有驚人的持續續攻擊時間,能讓玩家慢慢想下一招要出什麼。
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三代好評的狗棍這次重出江胡了,之前的狗棍在前傳小說中打著打著就打碎了。
而且這次因為是由地獄犬王變成的,威力加強版的狗棍多了火焰與雷電的能力。雖然較缺
乏突進手段,但攻擊距離能長能短,還有範圍殺傷的招式。對卡普空這次武器的設計,可
以說是誠意滿點。
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遠程武器方面除了不離身的雙槍和標配的散彈槍之外,這次還帶了火箭筒在身邊
。如果撿到了LADY遺失的火箭筒的話,還能變為雙持模式。雙倍的爆炸,雙倍的藝術,還
能合在一起發出發出光束砲。
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除了一般武器之外,當然還得有個新的魔具。浮士德帽不只是看起來有趣,實用
度甚至高到快破壞平衡了。浮士德帽跟過去所有魔具最大的不同,就是它是消耗紅魂石來
進行攻擊。紅魂石要用來買招式、買復活,初期根本不夠用。但不用擔心,有了它就能把
它戴在惡魔頭上讓他們產出大量紅魂石。賺取大量紅魂石後,除了能多接幾次關,大招甚
至能秒BOSS呢。
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但丁本作的魔人化很可惜沒有完全重新設計,造型基本上與前作差別不大。但仔
細看,這次不像深受金子一馬為三代所設計的魔人化那樣,有著紅色的皮膚。而是回歸到
初代那種黑皮惡魔,紅色部分則像是透出體外的魔力籠罩在身上。
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二代的隱藏系統真魔人化,終於在本作加入了正式的劇情中。本作的真魔人在造
型設計上看得出盡量與二代貼近了,不過細節方面採用了四代廢棄的真魔人設計。這次的
真魔人不需要限定血量了,而是自己一條變身槽,變身後有自己的一套強大的招式。
但丁每代都被捅可以說是定番了,這次變本加厲做到遊戲系統裡。每次變身就自
捅,想什麼時後捅就什麼時後捅。取得真魔人之後,劍聖模式下會多出幻影輔助攻擊。
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文藝青年V是本作新增的可操作角色。雖然臉完全不一樣,但光從V這個名字就很
難不把他跟V哥,也就是維吉爾聯想在一起。不同於尼祿和但丁,V只是普通人類,甚至比
一般人更加虛弱不堪,走幾步就開始喘。V本身沒有戰鬥能力,僅能在削弱惡魔後給予終
結。
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V的戰鬥手段是召喚著三隻使魔來進行戰鬥。使魔們誕生於惡夢無法真正的殺死惡
魔,必須由V來給予最後一擊。這三隻使魔分別是Griffon、Shadow以及Nightmare。有玩
過一代的肯定對他們都不陌生,他們的共同點就是與被改造後的維吉爾同為魔王Mundus的
手下。Griffon與Shadow有生命值設定,雖然會復活,但如果同時陣亡,V的機動力就會大
幅下降。
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這三個使魔平常覆蓋在V的身上,像是V沒有魔人化,大招就是彈指後天降
Nightmare,此時露出來的白色頭髮才是V原本的髮色。Griffon和Shadow與一代差別不大
,只稍做修改,招式上則完美的還原了他們當時的技能。Nightmare則是造型大改,變成
了巨人,能與惡魔貼身肉搏。而最強大的光束砲技能改成了掃射+爆炸的型式,專門一次
對付大量敵人。
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V的全新召喚獸玩法還滿新奇的,但因為不是本身在戰鬥,打起來雖無腦卻也無聊
,戰鬥隨便亂打都有S以上。使魔的傷害不太高,來來去去又只有那幾招可以用,玩久了
還滿膩的。最大的優點是他挑釁的嘲諷度比其他兩人還高,就算沒了POWER,還是同樣中
二滿點。
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但丁曾經化名Tony Redgrave當過一陣子傭兵。本作終於揭露了但丁的老家,原來
就在Redgrave城市。但不像DmC在大宅裡有藏東西,這裡只是放有斯巴達一家畫像的普通
廢墟而已。
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從三代開始,DMC系列走向了多操控角色的路來豐富遊戲內容,三、四代特別版的
好評也讓卡普空更堅定的走向了這條路。這次直接宣佈了除了但丁與尼祿之外,還有一位
全新角色,並且都是主角。
發售前,想說應該不會像前作因資金不足只能做折返跑的路線。最好的結果應該
是可以使用同個角色從頭打到尾,但不同角色關卡會略有不同。結果最後只是把這三位角
色分別塞到這20個關卡中而已。只有其中幾關能讓玩家選擇不同角色來遊玩。這麼設計最
大的壞處,就是沒辦法操控同一個角色跟所有BOSS打。
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Nico是特別為尼祿而創作出來的配角,自稱是武器製作的藝術家,在尼祿失去右
手後為他打造了Devil Breaker。但丁的武器全靠撿,技能升級只需要靠神像。不過
Devil Breaker可不會自己變出來,過場中可以看到拾取惡魔素材來打造新的Devil
Breaker,為續作的新武器系統打下了基礎。
Nico不是傳統美型角色,尤其剛公佈時的那張臉部大圖引起不少人反感。然而,
看著她與尼祿在那拌嘴,嗆爆某隻醜小雞,面對但丁秒變小粉絲。此外還是個老練的女司
機,一通電話就能克服萬難的出現在眼前。這過程中玩家會越來越喜愛這位抽菸、刺青又
得理不饒人的小妞。反觀DmC角色屬性相同卻被討厭的某人。
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在武器越來越多甚至有重複的情況之後,再像前作那樣把所有東西都帶在身上肯
定不合適。在Nico的整備頁面裡,可以決定要帶哪些武器並排列順序。硬核一點也可以只
帶一把武器出門,就連已購買的技能也能決定是否啟用。調整完後想試試順不順手,這次
本傳也第一次加入了練習場讓玩家測試。
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DMC的官方分類是Stylish Action,單純過關並不難,除了堆屍之外還有最低的
HUMAN難度可以選。遊戲的核心就像街機那樣,在過關的同時讓玩家挑戰自我拿到S級評價
。當技術越來越好後可以繼續挑戰更高難度的關卡,除了自虐外也有著像是無限魔人裝的
獎勵等著玩家。
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DMC5這次放了個非常垃圾的新系統,讓玩家上傳資料,其他玩家就有機會在同一
地區看到另一位玩家的演出。只是...媽的又遠又小,而且還可能完全沒看到,最後居然
還要玩家打分數?什麼鬼都沒看到是要打什麼分數阿。發售前我看到有連線功能還以為真
的能合作遊玩,發售後我把希望擺在了血宮。結果真就這樣而已。
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DMC源自Resident Evil,在設計上多少帶有解謎的成分。之前那些跳台、雷射等
,因為固定攝影機的關係根本是惡夢。這次則把解謎成分壓到了最低,順順的跑就能過。
倒是設計了不少隱藏地區讓玩家探索,分了一些解謎在挑戰關卡的搜尋上。
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DMC5可以說是鐵了心要抓住鐵粉老玩家的心。除了V的那三隻使魔之外,惡魔方面
剪刀幽靈、面具怪、鐮刀沙兵都高清化回歸了。
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蜥蜴類敵人也不缺席,還出現了暗殺者的類型。雖說沒有四代的雷獸那麼難搞,
但同樣的神出鬼沒,時不時給你來一下。不熟他攻擊模式的話會打得挺辛苦的。
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Angelo黑騎士系列是一代就出現過的人造惡魔,維吉爾曾經就被改造成Angelo。
雖說不難打,但配戴盾牌一不小心就會被反擊,且血量不低難迅速解決。
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BOSS的設計是遊戲的重點之一。Goliath並非Urizen的部下,甚至還想取而代之。
作為第一個亮相的BOSS雖然不強,但戰鬥過程中的場景變化著實吸引著玩家的目光。可惜
有種把經費都用光了的感覺,此後再無如此演出的戰鬥了。
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Artemis與Cavaliere Angelo是Urizen製造的人造惡魔,他們沉默寡言只是單純的
兵器。其中Artemis是三代魔具的名稱,在資料庫中藉此提及了魔界首屈一指的魔具製造
者Machiavelli。這兩個BOSS一個空一個地,打起來卻有一個共同點,就是跑得離玩家老
遠,讓玩家疲於奔波。
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衝擊鋼Gilgamesh是魔界的特產金屬,與生命體結合後能使肉體變得強韌,並能釋
放出衝擊波。Urizen將衝擊鋼與魔樹的一部分結合,製造出了三層樓高的惡魔。
Gilgamesh戰被拉出來當成獨立一關有偷懶嫌疑。因為是超大型惡魔,地圖也跟著變大。
雖然有場景破壞,但整體來說這個BOSS戰打起來還挺無聊的。
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Malphas看起來像是三個女人與一隻醜小雞融合在一起的惡魔。她與其他惡魔截然
不同,Griffon明顯認識她,看來她在魔界也是個知名惡魔。而她所說的話也比Goliath、
寄生蟲、看門狗王,這些會說話的惡魔更耐人尋味。想特地去找魔劍斯巴達來摧毀,甚至
不想Urizen吃下果實,背後的那位大人恐怕另有其人。可惜並沒有對此多加著墨。
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DMC是斯巴達一家的故事,其中但丁與維吉爾這對雙胞胎的糾葛更是讓人津津樂道
。維吉爾在一代之後的時間線一直處於死亡狀態,就連四代要把他請出來都只能是三代之
前的事件。到了五代,乃...不,維哥終於正式回歸了。POWER廚這次取得了足以讓他統治
魔界的力量,魔人化也像但丁的真魔人型態那樣轉變,但依然還不會二段跳。
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尼祿的魔人化是本作最大的爆點。當初完全沒想到失去惡魔右手後,他的魔人化
還帶著有史以來最炫砲的FUCK YOU變身回歸了。尼祿的魔人化比起他的父輩更偏向人型,
並且還擁有他們所沒有的一頭長髮。背後有著翅膀樣的爪子,原本的背後靈設計融合到裡
面,在攻擊同時附帶爪擊。
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尼祿的設定耐人尋味,偏向人類的魔人化可能是因為惡魔血脈被稀釋的關係。然
而他的力量比但丁、維吉爾更大,能夠直接把惡魔拿來摔,維吉爾也說不認識這種力量形
式。尼祿的母親身分一直沒有詳細說明,有一種猜測說她或許是一直沒有出現的天使方也
說不定。畢竟三代有出現過墮天使這種惡魔。
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維吉爾與尼祿父子相見的戲碼,恐怕是預告揭露以來最讓玩家期待的事之一。雖
然維哥說的好像不在意,不過看主選單中兩人同車的尷尬畫面,恐怕只是不知道怎麼跟兒
子相處吧。
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魔樹的設定很明顯是為了這次劇情所做的新設定。目前還不好說這設定到底好不
好,但至少它串起了這次的故事,還讓人氣角色維吉爾完全回歸並強化戰力。這次為了討
好老粉可謂無所不用其極,除了維吉爾之外,使魔和不少惡魔都是從前作來的。或是在設
定上跟過去有所關聯,如惡魔與魔具同名,Nico的人設,甚至連Trish像老媽的梗都拿出
來用了。
遊戲的系統上面差不多都說過了,新增了一些如慢動作鏡頭、訓練場或許會說要
歸功於DMC。但要我說的話,這不過是因應時代而必然會出現的,例如Bayonetta就有這些
設計了。固定視角也只是過去受限於機能的設計,現在改為自由視角也是很正常的。要說
比較實際的缺點的話,就是反覆切換整備畫面與訓練場的話,讀取時間過久。
本作最讓人詬病的是場景設計非常無聊。進入魔樹後,雖然各個場景都不同,但
視覺上基本上是差不多且毫無意義的。對比DmC或是前作的場景設計,之前都還有值得考
究的地方。DMC系列的劇情演出沒有說特別好,最大的看點在各個角色間的關係與互動
血宮這種作為DMC系列標配的模式,照理說應該直接包在遊戲裡,結果是發售後作
為免費的後續更新。本來想說會不會有多人模式的血宮,或是有新的設計,結果還真的只
是普通血宮而已。 再來我還想說會不會照MHW的模式用後續更新或DLC來延長遊戲壽命與
熱度,畢竟還有維吉爾、Lady、Trish三位能夠加入可操作角色。結果居然直接宣布沒有
後續了,我真的不是很想看到五代多年後出個特別版再賣一次。
經過多年潛心研發,這次交出來的東西確實能讓人打上好評。RE引擎帶來了優秀
的畫面表現,不過整體色調也跟著變得偏灰暗。從各方面來看DMC5都是優秀的作品,但不
過是改進了些缺點,並沒有突破性的設計,新角色也只是曇花一現。這次的重點,可以看
成是把過去的種種設定都梳理一遍,並留下延伸性強的結局。
難得老IP有了新作,推薦給喜愛COMBO連技的玩家。
喜歡黑魂和開放世界類的玩家則不太建議。
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作者: Yachaos (夜歌Yachaos) 看板: Steam
標題: [心得] 惡魔獵人5---給粉絲一個交代的保守續作
時間: Fri Jul 19 16:53:04 2019
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(有劇透)
卡普空在經歷過一波以外包遊戲為主的時期之後,時隔六年終於推出了Devil
May Cry的5代正統續作。當初就覺得一直有人喊DmC是5代就覺得很蠢,現在回頭看更好笑
了。
在DMC5推出前,其實就有一連串試水溫的動作了。最開始是DMC4SE的推出,還大
賣超過DmC。之後123合輯移植PS4/PC,還更新了中文化,可以看得出他們對華人玩家的誠
意。But,最重要就是這個But。發售時才知道,原來亞洲的實體版在地化字幕還被拆出來
變成一次性序號。姑且不論這樣如何影響二手市場,對玩家來說觀感很差。
話說NS上推出了1代的HD版,大概後面也會陸續移植。但在其它平台都以1~3合輯
的形式推出時NS版卻只有販售初代,不知道這行銷到底在搞什麼。誰有NS還不玩
Bayonetta,要想不開去單買DMC1?
https://www.youtube.com/watch?v=w4myISO6iMA
故事的起始,源自神秘人V的委託。委託是什麼不重要,重點是委託人付錢爽快,
終於可以把水電費交了把沖馬桶了。Trish與Lady因為劇情的緣故,過場中看起來很花瓶
。Trish因為V的關係,在互動上值得一看。而Lady對我的認知而言改變最大,各種可愛小
女人的表現,讓我想大喊:「你原本人設好像不是這樣的吧!」
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然而,端坐於王座上的魔王Urizen以壓倒性的力量打倒了魔人化後的但丁,甚至
擊碎了陪伴但丁多年的祖傳寶劍Rebellion。Urizen這角色根本就是回收再利用的極致,
最後合體姑且不論,坐著打兩次,站起來打兩次,三段變身還要再打一次。然後還是拆開
當關底BOSS,假裝每關都有BOSS。
還有造型設計也挺爛的,很難讓人記得他的造形細節。在三段變身後,看他這種
放大的標準人型在那拳打腳踢,不是說打起來很簡單,而是讓人感覺很LOW。
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魔樹Qliphoth由如3代的魔塔Temen-ni-gru一般,矗立在Red Grave城市中。透過
不斷吸收人類這養分,魔樹越發茁壯,與它相連結的魔王Urizen也藉此獲得超越但丁的力
量。不只如此,它所結出的甚至果實足以令Mundus成為魔界之王。
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對抗惡魔,要嘛就是但丁、LADY這種專業惡魔獵人。要嘛就是魔劍教團這種深受
斯巴達影響的狂熱宗教團體。DMC世界中的軍隊終於在本作中出現了,然而他們就算對上
最低等的雜魚也只能是被屠殺的一方。
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同一位角色在圍繞著他的故事與系統都挖掘得差不多之後,要嘛重啟,要嘛就要
開始捧另外一外新角色了。尼祿就是為了接但丁的班所創造出來的另一位斯巴達後裔。有
著超越父輩的怪力,揮舞著常人無法拿起的特製大刀Red Queen。在預告片剛出來時,尼
祿的新造型會讓人覺得是不是直接把DmC的拿來用。但經過玩家比對後,確實還能看出四
代造型的影子。
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四代暴躁哥尼祿,這是有了前傳小說的描寫,更是有最後與姬莉葉通話的神來一
筆。尼祿小天使的綽號不脛而走,本來討厭他的人也喜歡上了這角色。
Red Queen的設計讓他的操作手感有別於但丁,它的手把如同機車催油門,能催出
驚人的火力來加強斬擊傷害。不過催油門的操作太吃手感,對一般玩家來說,三燈滿傷害
可遇不可求。尼祿的招式與前作差別不大,但細微手感上還是有些差別需要習慣。多了空
中下衝而有了更好的機動與追擊能力。要我說覺得殘念的,就是由於風格變得比較寫實,
一般斬擊特效變成了透明的,砍起來就不像前作那麼爽了。
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尼祿所使用的左輪手槍Blue Rose是親自設計的,能夠一次射出兩發子彈打穿惡魔
。這次經過了改造,用起來感覺傷害有比較高特效也很讚,蓄力攻擊還能產生二次傷害。
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在故事的開頭,尼祿被奪走了王之力......額不,是惡魔右手。但丁戰敗的一個
月後,尼祿帶著新義手Devil Breaker準備去挑戰魔王Urizen。尼祿在前作想要接班,相
比但丁有個最大的問題點。就是玩起來比較無聊,這次的新系統讓尼祿玩起來有趣多了。
唯一可惜的是無法自由切換,破壞了前一個才能照排列順序換上。
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Devil Breaker可以做出與惡魔之手相同甚至更強的能力。換上不同的義手就能玩
出不同的花樣,還有更強的爆發模式,使用起來讓人大呼過癮。不讓人自由切換是不太方
便,但滿地都可以撿倒是不太影響遊玩,雖然這合理性實在是有點瞎。
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本作的但丁看起來比之前老了不少,不過實際上只是單純一個月沒刮鬍子沒洗澡
而已。失去了反逆之劍而獲得了全新的武器魔劍但丁,本來是該挺令人期待的事件。但對
比其他人的爆點,新武器不過是另一把反逆罷了,還更醜。開刃後倒是有好看一點。
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但丁的操作與尼祿相同,基本照搬四代。四種風格搭配各種魔具武器和槍械,施
展出多樣化的連段攻擊。對新手來說但丁的操作過於複雜,不算好上手。沒有記住武器對
應各個風格後的出招的話,連擊很容易就會被中斷。五代的但丁操作我只覺得百萬刺擊變
得有點難按出來,可能是因為我四代玩的是PC版的操作手感不同關係吧?
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拳套類魔具雖然每代都不一樣,但基本上算是但丁的第二套標配武器。這次使用
的不是前作取得的Gilgamesh,而是Balrog。但它不是在本作中才取得,而是開場就自帶
,Balrog取得的相關故事則是寫在前傳小說中。Balrog是惡魔臣服後化型的魔具,也是第
二個在遊戲中表現出會說話的魔具。雖然遊戲中著墨不多,但在身上火焰熄滅前可以明確
聽到它倒數的聲音。
卡普空這次為這拳套設計了全新的動作模組,並且分為重擊/踢擊兩種模式。以拳
頭為主的重擊模式能使出快速的連續刺拳,此外還能使出輪擺式位移來進行迴避。踢擊模
式則是使用卡波耶拉的踢技打出大量傷害。此外,這套以炎魔為名的魔具在連續攻擊後,
會點燃身上的火焰,讓攻擊附帶更大的傷害。能切換模式是滿有趣的設計,但實際操作起
來常會有不小心切到而放錯招式的狀況發生。
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Cavaliere是惡魔碎片與摩托車結合而成的魔具,繼三代電吉他之後,終於又有個
潮度滿點的武器了。當你把摩托車甩到敵人臉上時,你就會覺得這遊戲買對了。在三代就
有把摩托車拿來當武器甩的喬段了,但一直到本作才實作出來。Cavaliere的揮舞速度偏
慢,但它有驚人的持續續攻擊時間,能讓玩家慢慢想下一招要出什麼。
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三代好評的狗棍這次重出江胡了,之前的狗棍在前傳小說中打著打著就打碎了。
而且這次因為是由地獄犬王變成的,威力加強版的狗棍多了火焰與雷電的能力。雖然較缺
乏突進手段,但攻擊距離能長能短,還有範圍殺傷的招式。對卡普空這次武器的設計,可
以說是誠意滿點。
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遠程武器方面除了不離身的雙槍和標配的散彈槍之外,這次還帶了火箭筒在身邊
。如果撿到了LADY遺失的火箭筒的話,還能變為雙持模式。雙倍的爆炸,雙倍的藝術,還
能合在一起發出發出光束砲。
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除了一般武器之外,當然還得有個新的魔具。浮士德帽不只是看起來有趣,實用
度甚至高到快破壞平衡了。浮士德帽跟過去所有魔具最大的不同,就是它是消耗紅魂石來
進行攻擊。紅魂石要用來買招式、買復活,初期根本不夠用。但不用擔心,有了它就能把
它戴在惡魔頭上讓他們產出大量紅魂石。賺取大量紅魂石後,除了能多接幾次關,大招甚
至能秒BOSS呢。
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但丁本作的魔人化很可惜沒有完全重新設計,造型基本上與前作差別不大。但仔
細看,這次不像深受金子一馬為三代所設計的魔人化那樣,有著紅色的皮膚。而是回歸到
初代那種黑皮惡魔,紅色部分則像是透出體外的魔力籠罩在身上。
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二代的隱藏系統真魔人化,終於在本作加入了正式的劇情中。本作的真魔人在造
型設計上看得出盡量與二代貼近了,不過細節方面採用了四代廢棄的真魔人設計。這次的
真魔人不需要限定血量了,而是自己一條變身槽,變身後有自己的一套強大的招式。
但丁每代都被捅可以說是定番了,這次變本加厲做到遊戲系統裡。每次變身就自
捅,想什麼時後捅就什麼時後捅。取得真魔人之後,劍聖模式下會多出幻影輔助攻擊。
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文藝青年V是本作新增的可操作角色。雖然臉完全不一樣,但光從V這個名字就很
難不把他跟V哥,也就是維吉爾聯想在一起。不同於尼祿和但丁,V只是普通人類,甚至比
一般人更加虛弱不堪,走幾步就開始喘。V本身沒有戰鬥能力,僅能在削弱惡魔後給予終
結。
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V的戰鬥手段是召喚著三隻使魔來進行戰鬥。使魔們誕生於惡夢無法真正的殺死惡
魔,必須由V來給予最後一擊。這三隻使魔分別是Griffon、Shadow以及Nightmare。有玩
過一代的肯定對他們都不陌生,他們的共同點就是與被改造後的維吉爾同為魔王Mundus的
手下。Griffon與Shadow有生命值設定,雖然會復活,但如果同時陣亡,V的機動力就會大
幅下降。
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這三個使魔平常覆蓋在V的身上,像是V沒有魔人化,大招就是彈指後天降
Nightmare,此時露出來的白色頭髮才是V原本的髮色。Griffon和Shadow與一代差別不大
,只稍做修改,招式上則完美的還原了他們當時的技能。Nightmare則是造型大改,變成
了巨人,能與惡魔貼身肉搏。而最強大的光束砲技能改成了掃射+爆炸的型式,專門一次
對付大量敵人。
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V的全新召喚獸玩法還滿新奇的,但因為不是本身在戰鬥,打起來雖無腦卻也無聊
,戰鬥隨便亂打都有S以上。使魔的傷害不太高,來來去去又只有那幾招可以用,玩久了
還滿膩的。最大的優點是他挑釁的嘲諷度比其他兩人還高,就算沒了POWER,還是同樣中
二滿點。
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但丁曾經化名Tony Redgrave當過一陣子傭兵。本作終於揭露了但丁的老家,原來
就在Redgrave城市。但不像DmC在大宅裡有藏東西,這裡只是放有斯巴達一家畫像的普通
廢墟而已。
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從三代開始,DMC系列走向了多操控角色的路來豐富遊戲內容,三、四代特別版的
好評也讓卡普空更堅定的走向了這條路。這次直接宣佈了除了但丁與尼祿之外,還有一位
全新角色,並且都是主角。
發售前,想說應該不會像前作因資金不足只能做折返跑的路線。最好的結果應該
是可以使用同個角色從頭打到尾,但不同角色關卡會略有不同。結果最後只是把這三位角
色分別塞到這20個關卡中而已。只有其中幾關能讓玩家選擇不同角色來遊玩。這麼設計最
大的壞處,就是沒辦法操控同一個角色跟所有BOSS打。
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Nico是特別為尼祿而創作出來的配角,自稱是武器製作的藝術家,在尼祿失去右
手後為他打造了Devil Breaker。但丁的武器全靠撿,技能升級只需要靠神像。不過
Devil Breaker可不會自己變出來,過場中可以看到拾取惡魔素材來打造新的Devil
Breaker,為續作的新武器系統打下了基礎。
Nico不是傳統美型角色,尤其剛公佈時的那張臉部大圖引起不少人反感。然而,
看著她與尼祿在那拌嘴,嗆爆某隻醜小雞,面對但丁秒變小粉絲。此外還是個老練的女司
機,一通電話就能克服萬難的出現在眼前。這過程中玩家會越來越喜愛這位抽菸、刺青又
得理不饒人的小妞。反觀DmC角色屬性相同卻被討厭的某人。
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在武器越來越多甚至有重複的情況之後,再像前作那樣把所有東西都帶在身上肯
定不合適。在Nico的整備頁面裡,可以決定要帶哪些武器並排列順序。硬核一點也可以只
帶一把武器出門,就連已購買的技能也能決定是否啟用。調整完後想試試順不順手,這次
本傳也第一次加入了練習場讓玩家測試。
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DMC的官方分類是Stylish Action,單純過關並不難,除了堆屍之外還有最低的
HUMAN難度可以選。遊戲的核心就像街機那樣,在過關的同時讓玩家挑戰自我拿到S級評價
。當技術越來越好後可以繼續挑戰更高難度的關卡,除了自虐外也有著像是無限魔人裝的
獎勵等著玩家。
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DMC5這次放了個非常垃圾的新系統,讓玩家上傳資料,其他玩家就有機會在同一
地區看到另一位玩家的演出。只是...媽的又遠又小,而且還可能完全沒看到,最後居然
還要玩家打分數?什麼鬼都沒看到是要打什麼分數阿。發售前我看到有連線功能還以為真
的能合作遊玩,發售後我把希望擺在了血宮。結果真就這樣而已。
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DMC源自Resident Evil,在設計上多少帶有解謎的成分。之前那些跳台、雷射等
,因為固定攝影機的關係根本是惡夢。這次則把解謎成分壓到了最低,順順的跑就能過。
倒是設計了不少隱藏地區讓玩家探索,分了一些解謎在挑戰關卡的搜尋上。
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DMC5可以說是鐵了心要抓住鐵粉老玩家的心。除了V的那三隻使魔之外,惡魔方面
剪刀幽靈、面具怪、鐮刀沙兵都高清化回歸了。
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蜥蜴類敵人也不缺席,還出現了暗殺者的類型。雖說沒有四代的雷獸那麼難搞,
但同樣的神出鬼沒,時不時給你來一下。不熟他攻擊模式的話會打得挺辛苦的。
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Angelo黑騎士系列是一代就出現過的人造惡魔,維吉爾曾經就被改造成Angelo。
雖說不難打,但配戴盾牌一不小心就會被反擊,且血量不低難迅速解決。
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
BOSS的設計是遊戲的重點之一。Goliath並非Urizen的部下,甚至還想取而代之。
作為第一個亮相的BOSS雖然不強,但戰鬥過程中的場景變化著實吸引著玩家的目光。可惜
有種把經費都用光了的感覺,此後再無如此演出的戰鬥了。
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Artemis與Cavaliere Angelo是Urizen製造的人造惡魔,他們沉默寡言只是單純的
兵器。其中Artemis是三代魔具的名稱,在資料庫中藉此提及了魔界首屈一指的魔具製造
者Machiavelli。這兩個BOSS一個空一個地,打起來卻有一個共同點,就是跑得離玩家老
遠,讓玩家疲於奔波。
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衝擊鋼Gilgamesh是魔界的特產金屬,與生命體結合後能使肉體變得強韌,並能釋
放出衝擊波。Urizen將衝擊鋼與魔樹的一部分結合,製造出了三層樓高的惡魔。
Gilgamesh戰被拉出來當成獨立一關有偷懶嫌疑。因為是超大型惡魔,地圖也跟著變大。
雖然有場景破壞,但整體來說這個BOSS戰打起來還挺無聊的。
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Malphas看起來像是三個女人與一隻醜小雞融合在一起的惡魔。她與其他惡魔截然
不同,Griffon明顯認識她,看來她在魔界也是個知名惡魔。而她所說的話也比Goliath、
寄生蟲、看門狗王,這些會說話的惡魔更耐人尋味。想特地去找魔劍斯巴達來摧毀,甚至
不想Urizen吃下果實,背後的那位大人恐怕另有其人。可惜並沒有對此多加著墨。
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DMC是斯巴達一家的故事,其中但丁與維吉爾這對雙胞胎的糾葛更是讓人津津樂道
。維吉爾在一代之後的時間線一直處於死亡狀態,就連四代要把他請出來都只能是三代之
前的事件。到了五代,乃...不,維哥終於正式回歸了。POWER廚這次取得了足以讓他統治
魔界的力量,魔人化也像但丁的真魔人型態那樣轉變,但依然還不會二段跳。
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尼祿的魔人化是本作最大的爆點。當初完全沒想到失去惡魔右手後,他的魔人化
還帶著有史以來最炫砲的FUCK YOU變身回歸了。尼祿的魔人化比起他的父輩更偏向人型,
並且還擁有他們所沒有的一頭長髮。背後有著翅膀樣的爪子,原本的背後靈設計融合到裡
面,在攻擊同時附帶爪擊。
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尼祿的設定耐人尋味,偏向人類的魔人化可能是因為惡魔血脈被稀釋的關係。然
而他的力量比但丁、維吉爾更大,能夠直接把惡魔拿來摔,維吉爾也說不認識這種力量形
式。尼祿的母親身分一直沒有詳細說明,有一種猜測說她或許是一直沒有出現的天使方也
說不定。畢竟三代有出現過墮天使這種惡魔。
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維吉爾與尼祿父子相見的戲碼,恐怕是預告揭露以來最讓玩家期待的事之一。雖
然維哥說的好像不在意,不過看主選單中兩人同車的尷尬畫面,恐怕只是不知道怎麼跟兒
子相處吧。
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魔樹的設定很明顯是為了這次劇情所做的新設定。目前還不好說這設定到底好不
好,但至少它串起了這次的故事,還讓人氣角色維吉爾完全回歸並強化戰力。這次為了討
好老粉可謂無所不用其極,除了維吉爾之外,使魔和不少惡魔都是從前作來的。或是在設
定上跟過去有所關聯,如惡魔與魔具同名,Nico的人設,甚至連Trish像老媽的梗都拿出
來用了。
遊戲的系統上面差不多都說過了,新增了一些如慢動作鏡頭、訓練場或許會說要
歸功於DMC。但要我說的話,這不過是因應時代而必然會出現的,例如Bayonetta就有這些
設計了。固定視角也只是過去受限於機能的設計,現在改為自由視角也是很正常的。要說
比較實際的缺點的話,就是反覆切換整備畫面與訓練場的話,讀取時間過久。
本作最讓人詬病的是場景設計非常無聊。進入魔樹後,雖然各個場景都不同,但
視覺上基本上是差不多且毫無意義的。對比DmC或是前作的場景設計,之前都還有值得考
究的地方。DMC系列的劇情演出沒有說特別好,最大的看點在各個角色間的關係與互動
血宮這種作為DMC系列標配的模式,照理說應該直接包在遊戲裡,結果是發售後作
為免費的後續更新。本來想說會不會有多人模式的血宮,或是有新的設計,結果還真的只
是普通血宮而已。 再來我還想說會不會照MHW的模式用後續更新或DLC來延長遊戲壽命與
熱度,畢竟還有維吉爾、Lady、Trish三位能夠加入可操作角色。結果居然直接宣布沒有
後續了,我真的不是很想看到五代多年後出個特別版再賣一次。
經過多年潛心研發,這次交出來的東西確實能讓人打上好評。RE引擎帶來了優秀
的畫面表現,不過整體色調也跟著變得偏灰暗。從各方面來看DMC5都是優秀的作品,但不
過是改進了些缺點,並沒有突破性的設計,新角色也只是曇花一現。這次的重點,可以看
成是把過去的種種設定都梳理一遍,並留下延伸性強的結局。
難得老IP有了新作,推薦給喜愛COMBO連技的玩家。
喜歡黑魂和開放世界類的玩家則不太建議。
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By Eartha
at 2019-07-21T04:48
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By Faithe
at 2019-07-22T08:15
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By Puput
at 2019-07-22T16:09
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By Andrew
at 2019-07-25T06:05
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By Sandy
at 2019-07-27T15:36
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By Ida
at 2019-07-28T08:10
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By Enid
at 2019-07-30T21:44
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By Linda
at 2019-08-02T19:11
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By Victoria
at 2019-08-04T18:10
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By Doris
at 2019-08-06T07:58
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By Ethan
at 2019-08-09T16:02
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By Anthony
at 2019-08-11T13:49
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By Blanche
at 2019-08-11T15:14
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By Tom
at 2019-08-16T11:41
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By Michael
at 2019-08-19T02:11
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By Steve
at 2019-08-20T13:56
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By Oscar
at 2019-08-25T02:08
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By Linda
at 2019-08-27T19:55
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By Ingrid
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By Puput
at 2019-09-01T16:47
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By Doris
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By Candice
at 2019-09-10T20:57
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By Freda
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