惡魔獵人4 長年疑問 - PS

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雖然算是很老的遊戲,SE版也出了很久一陣子,但還是有個長年疑問,日文相關討論區沒
看見,我英文又爆炸爛,前陣子剛好買了HD1~3合集,3代推到一半,突然想到來問一下眾
多骨灰級老強者。


四代的評價系統到底是怎樣計算增加的?


不知道為什麼很久之前看過某些站某些版的討論,好像許多老玩家都公認三代難度最高?
但三代的評價系統其實一點都不難,小弟以自己DMD模式下全S(沒有兩個S 囧)破關的實驗
,三代大概就是「一個循環四秒之內別重複任何動作」,包括打擊、開槍、緊急迴避、挑
釁、皇家護衛風格的Just Block或Just Release、(一般移動不算)……,都不要重複,只
要自己練一套熟悉的CD,超過四秒,評價就可以穩穩上,保持SSStylish真的不難。
(Sweet~Baby~!!)

但是同樣打法我拿到四代卻發現不是這麼一回事,長年來我以三代的打法,卻發現大概只
能到Smockin' Style,要爬上Smockin' Sick Style很難。

所以誠心請教,有沒有強者知道四代的評價系統正確計算方法大概是什麼?感謝。


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個人一直認為挑釁才是DMC的精髓之一,DmC個人覺得其實沒有非常糟,我唯一不能原諒的
就只有把挑釁系統取消掉這點,打架時不嘴砲挑釁的但丁不是但丁!QQ

3SE的老哥以及4SE的Nero和老哥,挑釁動作到產生評價判定的時間實在太長,雖然帥氣100
,但以小弟拙手要一邊操縱這兩位戰鬥下一邊挑釁,我應該還未夠班。Orz

四代的Nero長年下來依舊玩不慣,Nero很多關卡包括BOSS都需要抓時間出鬼手當作反擊技
,加上常常得抓攻擊時間差的催油門入力法,老爸背後靈附身的兩招最強技出招硬直時間
又太長,和但丁一路碾壓過去的打法真的完全不一樣……T_T


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之前就看到說今年可能會發表DMC5,真的是又期待又怕受傷害……

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抵抗就會仆街      
抵抗すると無馱死にをするだけだって ▂▅
           為什麼不了解!! / ◥◣◥
なんでわからないんだ!!    ▃▅▃

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All Comments

Rebecca avatarRebecca2018-06-09
其實Nero升評價才是最快的,Buster加成很高,還有Blue Rose
Kumar avatarKumar2018-06-11
我覺得是單下傷害的差異 玩尼祿很明顯就是單下痛 評價
Liam avatarLiam2018-06-14
Charge 3的2段爆炸;4是評價不像3降那麼快,但特定招式的上
升幅度很大,像真昇龍;也有評價升很慢的例子(看向Trish)
Faithe avatarFaithe2018-06-19
跳的快 但丁段數多 但單下傷害低 所以評價難拉
Faithe avatarFaithe2018-06-23
但用但丁真昇龍就很明顯直接飆上SSS
Kumar avatarKumar2018-06-24
至於3代最難有一部份是因為4代但丁風格可切換吧
Yuri avatarYuri2018-06-26
但其實你去找連段影片 會發現4代還是最多人鑽研連段
4代戰鬥系統太成熟 很怕5代超越不了
Daph Bay avatarDaph Bay2018-06-30
這就是為什麼大家都說把DmC當成另一個系列的作品比較好
Kelly avatarKelly2018-07-05
四代一樣是動作不重複就會一直上升吧?催油門真的很難
練…
Valerie avatarValerie2018-07-07
不知道
Noah avatarNoah2018-07-07
可以往操作簡化的方向修正,例如但丁的風格系統
Tracy avatarTracy2018-07-09
其實是L1+□△○X就能操作的東西
Iris avatarIris2018-07-10
不需要用十字鍵把自己的左手拇指搞得那麼忙
Ursula avatarUrsula2018-07-15
最近的戰神就把操控做得很優秀,簡易又不失深奧的變化性
Rae avatarRae2018-07-17
但丁的劍集氣攻擊的評價加很多
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-07-21
戰神的戰鬥跟DMC一直都差很多吧 DMC根本節奏遊戲 手殘黨哭
不過DMC不刻意連段只求能過關也沒有很難就是
Annie avatarAnnie2018-07-26
我覺得DMD只求通關也很難 除非吃藥打 但那太可恥了
Irma avatarIrma2018-07-28
DMC 是故意把操作弄得那樣 這樣在連段上變化更多
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-07-30
循環時間不是四秒,是招招不同,另外但丁的各技能分
數大約只有尼路的一半,尼路部分只要多用buster拖循
環時間就行了,但丁的部分要追求零失誤