惡魔城闇影主宰 比較偏負面的心得 - XBOX

By Vanessa
at 2010-12-13T00:02
at 2010-12-13T00:02
Table of Contents
破關之後開始收集要素
又感到一個360版特有的問題
首先 這片是自動存檔的
就算你進入某關馬上離開 就已經存下去了
也就是說
假如你某次進入某Disc2的關卡 突然有事離開關機
下次你放入Disc1進入遊戲 準備解Disc1的要素...
一進入遊戲 它完全不會問你「要繼續嗎?」之類的
而是非常直接、自動讀取暫存檔
於是..才剛放入Disc1 馬上就要換Disc2....感覺很瞎
而這個問題 明明只要把主選單改成手動接續上次進度 或重新選關
就可以解決的...
我看過它的存檔 並沒有把進度與系統存檔分開
所以不能用砍暫存檔這招
另一個問題是 假如你現在放的是Disc1
不小心選到比較後段的關卡(第六章之後是Disc2)
出現換片訊息 連取消都不行 只能乖乖換片 或是跳回系統....
這種有提供回到前面關卡設計的遊戲 實在不適合作換片的設計....
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又感到一個360版特有的問題
首先 這片是自動存檔的
就算你進入某關馬上離開 就已經存下去了
也就是說
假如你某次進入某Disc2的關卡 突然有事離開關機
下次你放入Disc1進入遊戲 準備解Disc1的要素...
一進入遊戲 它完全不會問你「要繼續嗎?」之類的
而是非常直接、自動讀取暫存檔
於是..才剛放入Disc1 馬上就要換Disc2....感覺很瞎
而這個問題 明明只要把主選單改成手動接續上次進度 或重新選關
就可以解決的...
我看過它的存檔 並沒有把進度與系統存檔分開
所以不能用砍暫存檔這招
另一個問題是 假如你現在放的是Disc1
不小心選到比較後段的關卡(第六章之後是Disc2)
出現換片訊息 連取消都不行 只能乖乖換片 或是跳回系統....
這種有提供回到前面關卡設計的遊戲 實在不適合作換片的設計....
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Tags:
XBOX
All Comments

By Franklin
at 2010-12-16T18:43
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By Oliver
at 2010-12-18T21:26
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By Harry
at 2010-12-19T03:39
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