http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=493819
5代實在主流媒體上幾乎都拿高分,但這一次...
Gametrailers 8.8/10
Joystiq 2.5/5
Eurogamer 6/10
CAPCOM對惡靈古堡6投入極大量的資源與心力,這點讓人感覺高興。但可惜這些努力無法
彌補遠見的缺乏。本作缺乏想像與焦點。CAPCOM對本系列的定位在"後三上真司時代"(與
"後秘境探險時代")迷失,而做出了這種結構:提供4段手法不同的劇情。搖擺不定的必然
代價就是缺乏一致性。惡靈古堡6對系列的過去做了的笨拙致敬,對現在提供了一個不一
致的體驗,並展出可能轉為黯淡的未來。
IGN 7.9/10
http://au.ign.com/articles/2012/10/01/resident-evil-6-review
+ 優良的世界設計
+ 怪物設計卓越
– 遊戲設計不均
– 劇情模式過於冗長
惡靈古堡6或許是規模最大的惡靈古堡遊戲,但也可能是最缺乏一致性的一代。
Gamespot 4.5/10
http://www.gamespot.com/resident-evil-6/reviews/resident-evil-6-review-6397185/
優:
*有趣的敘事結構
*優秀的配音與刺激的過場帶你融入遊戲當中
缺:
*大量差勁、過長的QTE
*過多觸發事件讓人惱怒
*常常中斷你的操作,破壞遊戲步調
*劇情事件實作差勁,常讓你無可避免的掛點
1up C+
EDGE 6/10
Gameinformer 8.75/10
Famitsu 39/40
---
看來不少記者對CAPCOM提供4種不一樣的劇情風格感到不太滿意,
另外還有許多對QTE,會突然把攝影機拉走等問題有抱怨。
5代媒體評分很不錯,但很多人罵,
這代評分沒那麼好,但目前看到一些心得卻都還不錯!?
--
5代實在主流媒體上幾乎都拿高分,但這一次...
Gametrailers 8.8/10
Joystiq 2.5/5
Eurogamer 6/10
CAPCOM對惡靈古堡6投入極大量的資源與心力,這點讓人感覺高興。但可惜這些努力無法
彌補遠見的缺乏。本作缺乏想像與焦點。CAPCOM對本系列的定位在"後三上真司時代"(與
"後秘境探險時代")迷失,而做出了這種結構:提供4段手法不同的劇情。搖擺不定的必然
代價就是缺乏一致性。惡靈古堡6對系列的過去做了的笨拙致敬,對現在提供了一個不一
致的體驗,並展出可能轉為黯淡的未來。
IGN 7.9/10
http://au.ign.com/articles/2012/10/01/resident-evil-6-review
+ 優良的世界設計
+ 怪物設計卓越
– 遊戲設計不均
– 劇情模式過於冗長
惡靈古堡6或許是規模最大的惡靈古堡遊戲,但也可能是最缺乏一致性的一代。
Gamespot 4.5/10
http://www.gamespot.com/resident-evil-6/reviews/resident-evil-6-review-6397185/
優:
*有趣的敘事結構
*優秀的配音與刺激的過場帶你融入遊戲當中
缺:
*大量差勁、過長的QTE
*過多觸發事件讓人惱怒
*常常中斷你的操作,破壞遊戲步調
*劇情事件實作差勁,常讓你無可避免的掛點
1up C+
EDGE 6/10
Gameinformer 8.75/10
Famitsu 39/40
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看來不少記者對CAPCOM提供4種不一樣的劇情風格感到不太滿意,
另外還有許多對QTE,會突然把攝影機拉走等問題有抱怨。
5代媒體評分很不錯,但很多人罵,
這代評分沒那麼好,但目前看到一些心得卻都還不錯!?
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