※ 引述《cxzz6868 (哥愛吃牛排)》之銘言:
: 前一陣子剛玩完惡靈古堡7和惡靈入侵1、目前考慮的下一片是惡靈古堡2、4、5、6,都是
: 中文版、因為晚上玩的時間有限、不曉得大家有沒有推薦應該哪一片比較值得先玩
: 目前正在玩戰神4、主線已經打到最後的陌生人、可能再玩幾天就準備封片了
打完才發現
你的2代是啟示錄2
那就直接建議你玩啟示錄好了
老玩法 限定視角 怕你無法接受
--
你是玩完7代 還有邪靈入侵1 想堆坑 基本上5代就不建議了 雖然5代賣的最好
邪靈入侵1的製作者 三上真司 就是惡靈古堡初代的製作
明顯感覺原po應該不喜歡過多的動作與戰鬥
比較類似的感覺 就是 Bio 1 2(3代就開始走無雙的路線了)
但因為當時技術的問題 Bio 1 2代完全是不一樣的玩法
利用固定視角 限制玩家視角的方式 來達到恐懼
若沒接觸過可能不習慣
1代可能比較接近7代的感覺 動作要素比較少 解劇情比較多
(畢竟是一代 沒人知道發生什麼事)
很多人推薦2代 2代比較類似彈藥非常多的邪靈入侵
除了恐怖冒險外 戰鬥變多了 算是彌補1帶有點過於單調的解謎
在當時大受歡迎
3代有點無雙的雛型 主角露背裝和各種閃躲
讓人完全感受不到像是在逃命 生存恐懼感覺全失
劇情超爛 感覺就是賣惡靈這塊招牌而製作的劇情
外傳-聖女密碼
至今仍是我最喜歡的一個外傳
主要也是解謎冒險 戰鬥也不會太單調無趣
路線設計十分用心
惡靈古堡-零
當時的賣點是控制雙人 以及 沒有置物箱(物品得放地上)
還號稱史上最難的BIO(當時啦~)
事實上 遊玩感覺就是敵人血變很多的1代罷了
-----
以上為老BIO 遊戲方式大多為固定視角 遊戲時間都可在3-4小時內破關
-----
4代三上真司跨時代之作 第一款第三仍稱射擊的惡靈古堡(也可以稱殭屍無雙1代)
在當時 是跨時代的創新
攜帶欄改成皮箱讓人非常有感覺
但是打殭屍會掉錢這系統讓人失去真實感 動作取向遠大於解謎
現在第三成稱射擊多的跟鬼一樣的 這款可能不是原po想要的
5代 正宗殭屍無雙 可雙人連線的第一代
破關3次 我還是不太清楚去劇情細節是啥
重點是動作殺殭屍 當時可沒那麼多華麗殺殭屍的動作遊戲
賣得最好 720萬(PS3)
但也應該不是原po想要的
6代 惡靈古堡全明星大合集 改善4-5代太重於動作遊戲
三個角色有不同的遊完路線
有的是恐怖生存路線 有的是軍人任務路線 有的是動作冒險
遊玩起來像大型電影 算是劇情取向 解謎不多
我是很喜歡這代了 畢竟我不喜歡太動作無雙的惡靈古堡
雖然板上很多人不喜歡(我也不知道為什麼)
在PS3+PS4重出版合算下 共賣出790萬
-----
特別推薦
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外傳-啟示錄1
啟示錄1當初標榜的就是回歸恐懼(因為當時5代真的太失控了)
其實跟惡靈古堡7感覺很像
嚴格來講 就像Not a hreo幾乎一樣吧~(但是Not a hreo玩法根本傳還是有差)
解謎要素跟舊惡靈古堡(1~3)還是有差了
最後總結
因為原po只有寫2 4 5 6
所以我推薦 2 > 6 >>>>>>>>>>> 4 > 5
但我記得1代重製板應該也有中文吧?
還有一點 就是不知道原po舊老玩法的限制視角接受度如何?
要是不限原po限制的話 感覺原po會比較喜歡
1 > 聖女密碼 = 2 > 啟示錄1(?) > 6 (能接受舊玩法)
6 = 啟示錄1(?) > 其他(無法接受舊玩法)
希望能幫助到你囉
--
企業招選通才, 若舉上司無能,千言萬語罄竹難書;
老闆徵聘奴才。 若談工會革命,千人萬民幕前按推。
員工自認天才, 只是不想而已,不然吳乃驚天動地之才,
個個都是人才。 豈知懶散二字,扼殺古今億萬之人。 平凡,沒有不好。
自古成敗論英雄,過程等到當英雄時再改就好。 真的。
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: 前一陣子剛玩完惡靈古堡7和惡靈入侵1、目前考慮的下一片是惡靈古堡2、4、5、6,都是
: 中文版、因為晚上玩的時間有限、不曉得大家有沒有推薦應該哪一片比較值得先玩
: 目前正在玩戰神4、主線已經打到最後的陌生人、可能再玩幾天就準備封片了
打完才發現
你的2代是啟示錄2
那就直接建議你玩啟示錄好了
老玩法 限定視角 怕你無法接受
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你是玩完7代 還有邪靈入侵1 想堆坑 基本上5代就不建議了 雖然5代賣的最好
邪靈入侵1的製作者 三上真司 就是惡靈古堡初代的製作
明顯感覺原po應該不喜歡過多的動作與戰鬥
比較類似的感覺 就是 Bio 1 2(3代就開始走無雙的路線了)
但因為當時技術的問題 Bio 1 2代完全是不一樣的玩法
利用固定視角 限制玩家視角的方式 來達到恐懼
若沒接觸過可能不習慣
1代可能比較接近7代的感覺 動作要素比較少 解劇情比較多
(畢竟是一代 沒人知道發生什麼事)
很多人推薦2代 2代比較類似彈藥非常多的邪靈入侵
除了恐怖冒險外 戰鬥變多了 算是彌補1帶有點過於單調的解謎
在當時大受歡迎
3代有點無雙的雛型 主角露背裝和各種閃躲
讓人完全感受不到像是在逃命 生存恐懼感覺全失
劇情超爛 感覺就是賣惡靈這塊招牌而製作的劇情
外傳-聖女密碼
至今仍是我最喜歡的一個外傳
主要也是解謎冒險 戰鬥也不會太單調無趣
路線設計十分用心
惡靈古堡-零
當時的賣點是控制雙人 以及 沒有置物箱(物品得放地上)
還號稱史上最難的BIO(當時啦~)
事實上 遊玩感覺就是敵人血變很多的1代罷了
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以上為老BIO 遊戲方式大多為固定視角 遊戲時間都可在3-4小時內破關
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4代三上真司跨時代之作 第一款第三仍稱射擊的惡靈古堡(也可以稱殭屍無雙1代)
在當時 是跨時代的創新
攜帶欄改成皮箱讓人非常有感覺
但是打殭屍會掉錢這系統讓人失去真實感 動作取向遠大於解謎
現在第三成稱射擊多的跟鬼一樣的 這款可能不是原po想要的
5代 正宗殭屍無雙 可雙人連線的第一代
破關3次 我還是不太清楚去劇情細節是啥
重點是動作殺殭屍 當時可沒那麼多華麗殺殭屍的動作遊戲
賣得最好 720萬(PS3)
但也應該不是原po想要的
6代 惡靈古堡全明星大合集 改善4-5代太重於動作遊戲
三個角色有不同的遊完路線
有的是恐怖生存路線 有的是軍人任務路線 有的是動作冒險
遊玩起來像大型電影 算是劇情取向 解謎不多
我是很喜歡這代了 畢竟我不喜歡太動作無雙的惡靈古堡
雖然板上很多人不喜歡(我也不知道為什麼)
在PS3+PS4重出版合算下 共賣出790萬
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特別推薦
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外傳-啟示錄1
啟示錄1當初標榜的就是回歸恐懼(因為當時5代真的太失控了)
其實跟惡靈古堡7感覺很像
嚴格來講 就像Not a hreo幾乎一樣吧~(但是Not a hreo玩法根本傳還是有差)
解謎要素跟舊惡靈古堡(1~3)還是有差了
最後總結
因為原po只有寫2 4 5 6
所以我推薦 2 > 6 >>>>>>>>>>> 4 > 5
但我記得1代重製板應該也有中文吧?
還有一點 就是不知道原po舊老玩法的限制視角接受度如何?
要是不限原po限制的話 感覺原po會比較喜歡
1 > 聖女密碼 = 2 > 啟示錄1(?) > 6 (能接受舊玩法)
6 = 啟示錄1(?) > 其他(無法接受舊玩法)
希望能幫助到你囉
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企業招選通才, 若舉上司無能,千言萬語罄竹難書;
老闆徵聘奴才。 若談工會革命,千人萬民幕前按推。
員工自認天才, 只是不想而已,不然吳乃驚天動地之才,
個個都是人才。 豈知懶散二字,扼殺古今億萬之人。 平凡,沒有不好。
自古成敗論英雄,過程等到當英雄時再改就好。 真的。
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