悖理的惡魔-Imp of the Perverse - TRPG
By Jacky
at 2018-04-08T23:35
at 2018-04-08T23:35
Table of Contents
http://0rz.tw/WGrxM
Imp of the Perverse: A Jacksonian
Gothic American Horror RPG是一款
哥德風精神恐怖類RPG。遊戲的舞台
設定在1830-1840年代的美國,正好是
作家愛倫‧坡生長的年代。
遊戲中每個玩家角色肩上都有一隻小
惡魔(Imp),不停地教唆他們行惡。
這些惡魔來自生死迷罩的另一端,當
人完全被惡魔掌控時便會變成怪物。
除掉自己肩上惡魔的唯一方法,就是
狩獵那些已經墮落的怪物。然而在這
過程當中身上的惡魔也會持續成長,
並用更多好處來引誘凡人,他們能抵
抗誘惑重拾人性,還是徹底擁抱黑暗
化身怪物呢?
募資頁面中有免費試玩檔提供下載:
http://0rz.tw/BpiB5
設計上以章節的形式進行,預設玩家
2-6人。創角的時候以怪物為中心,將
玩家們的背景包覆在網羅(web)中,當
怪物出現,所有玩家身上的惡魔都會感
應到牠的存在,最初階段稱為推理
(Ratiocination),玩家消耗資源點來
掌握怪物的情報,隨著他們越來越接近
真相,焦慮(Anxiety)這個數值會越升越
高,建議是用一個大骰子擺在桌子正中央
讓所有人都能看到。焦慮值越高消耗的點
數就越多,直到最後無可避免的要面對
怪物。
判定採用d6骰池,用黑骰代表角色的人
類特質,紅骰代表惡魔的特質,根據人
物有多墮落(遊戲中以Lucidity這個數值
表示),判定成功的數字從2-5不等。
基本上越清醒/純的人成功難度就越高,
不幸判定失敗玩家可以選擇接受惡魔的
幫助,立刻降低自身Lucidity以重新計算
成功度。
Lucidity降到1代表完全被惡魔掌控變成
怪物,可能成為下一個章節眾人狩獵的
目標。相對的升至6表示成功擺脫自身惡
魔,重返凡人社會。
其他還有許多會影響擲骰的要素,例如每
個玩家和主持人都有所謂的怪異骰(weirding
dice),能在別的玩家做判定的時候,扮演
自己的惡魔跑出來提供對方「幫助」,接
受的話對方就能多擲1個紅骰,當然,這麼
做的話離變成怪物就又更近了一些。
遊戲中的主持人稱為Editor,自身並不擲骰
,只負責敘述而已。
整體重心並不是擺在玩家會不會找到怪物,
或是能不能解決牠,而是怎麼找到、用什麼
方式處理、還有狩獵的過程帶給他們什麼影
響和改變。
目前Imp of the Perverse已經達標並解鎖
全部項目,只剩最後不到一週的時間。
如果對1830-1840的時代背景不熟,募資頁
面跟試玩檔都有簡單的說明。
喜歡這類題材的話不妨把握機會抓住惡魔的
尾巴(?
--
"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
--
Imp of the Perverse: A Jacksonian
Gothic American Horror RPG是一款
哥德風精神恐怖類RPG。遊戲的舞台
設定在1830-1840年代的美國,正好是
作家愛倫‧坡生長的年代。
遊戲中每個玩家角色肩上都有一隻小
惡魔(Imp),不停地教唆他們行惡。
這些惡魔來自生死迷罩的另一端,當
人完全被惡魔掌控時便會變成怪物。
除掉自己肩上惡魔的唯一方法,就是
狩獵那些已經墮落的怪物。然而在這
過程當中身上的惡魔也會持續成長,
並用更多好處來引誘凡人,他們能抵
抗誘惑重拾人性,還是徹底擁抱黑暗
化身怪物呢?
募資頁面中有免費試玩檔提供下載:
http://0rz.tw/BpiB5
設計上以章節的形式進行,預設玩家
2-6人。創角的時候以怪物為中心,將
玩家們的背景包覆在網羅(web)中,當
怪物出現,所有玩家身上的惡魔都會感
應到牠的存在,最初階段稱為推理
(Ratiocination),玩家消耗資源點來
掌握怪物的情報,隨著他們越來越接近
真相,焦慮(Anxiety)這個數值會越升越
高,建議是用一個大骰子擺在桌子正中央
讓所有人都能看到。焦慮值越高消耗的點
數就越多,直到最後無可避免的要面對
怪物。
判定採用d6骰池,用黑骰代表角色的人
類特質,紅骰代表惡魔的特質,根據人
物有多墮落(遊戲中以Lucidity這個數值
表示),判定成功的數字從2-5不等。
基本上越清醒/純的人成功難度就越高,
不幸判定失敗玩家可以選擇接受惡魔的
幫助,立刻降低自身Lucidity以重新計算
成功度。
Lucidity降到1代表完全被惡魔掌控變成
怪物,可能成為下一個章節眾人狩獵的
目標。相對的升至6表示成功擺脫自身惡
魔,重返凡人社會。
其他還有許多會影響擲骰的要素,例如每
個玩家和主持人都有所謂的怪異骰(weirding
dice),能在別的玩家做判定的時候,扮演
自己的惡魔跑出來提供對方「幫助」,接
受的話對方就能多擲1個紅骰,當然,這麼
做的話離變成怪物就又更近了一些。
遊戲中的主持人稱為Editor,自身並不擲骰
,只負責敘述而已。
整體重心並不是擺在玩家會不會找到怪物,
或是能不能解決牠,而是怎麼找到、用什麼
方式處理、還有狩獵的過程帶給他們什麼影
響和改變。
目前Imp of the Perverse已經達標並解鎖
全部項目,只剩最後不到一週的時間。
如果對1830-1840的時代背景不熟,募資頁
面跟試玩檔都有簡單的說明。
喜歡這類題材的話不妨把握機會抓住惡魔的
尾巴(?
--
"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
--
Tags:
TRPG
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By Jack
at 2018-04-11T12:15
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By Bennie
at 2018-04-15T23:30
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