恢復德的lv100天賦 - WOW

By Heather
at 2014-12-03T18:46
at 2014-12-03T18:46
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「猛烈生長」的強大之處必須與「森林之魂」相搭配才看得出來,
若僅討論某一層天賦,無視這些天賦與其他天賦、技能甚至雕紋的連結,
便很難看出它的好。
「森林之魂」依靠「迅癒」觸發,而後者有15秒冷卻時間,
這就讓跟他綁死的森林之魂有了15秒的冷卻,一分鐘內能影響的法術最多就五個。
「猛烈生長」既移除「迅癒」冷卻,變相強化了「森林之魂」,
只要德魯伊需要,便可讓它近乎常駐,增益每一個我們施放的法術。
這種「一天賦強化另一天賦」的組合,綜觀天賦樹找不到第二組類似的。
這種搭配也開啟了新的治療思維,就是如何把這種搭配的效益最大化。
---
例如8秒冷卻的野性痊癒,原本兩次只能吃到一次,現在每次都能從森魂受益了,
在需要於短時間內補起團隊傷害的場合(例如5h),
通常「強化野癒→一輪回春→強化野癒」這樣跑完就差不多了,
比起一輪雙回春+生生不息的作法,我們可以用較短的時間達成;
又例如需要替坦克穩血的場合,單發強化回春術的治療量僅輸雙回春最後那兩跳,
當然萌芽生長+森林之魂會是最強的單坦穩血技,只是我們那15秒還可以強化別的法術。
至於坦克大掉血的場合,我們有迅癒+癒合,完全不必擔心卡CD問題。
綜合以上,相較萌芽生長搭其他天賦,我們的天賦組合擁有最機動的治療能力。
團補及穩血,我們可以做到差不多或小輸;而我們的快速拉血能力是雙回春難以企及的。
--
個人覺得這組天賦還得跟雕文搭配才成形,那就是:「不裝癒合雕紋」。好處有二。
第一,迅癒是直接吃掉HOT的治療量,所以剛放回春馬上接迅癒,等於是浪費回春。
但癒合的hot不過三千左右,吃掉也不會太過可惜。
第二,迅癒優先吃掉癒合的hot,可以保證我們不會不小心吃到秒數還很多的回春術,
特別當某人身上的回春是強化過的回春時,你絕對不會想吃掉他。
這張雕紋的唯一缺點就是癒合不是百分之百極效治療,
可是就算不插,癒合內建的極效治療+角色的致命一擊加一加也逼近70%,
少30%換來一個方便製造、吃了也不覺得可惜的hot,我覺得是筆划算的交易。
以上是就5H言。或許到了挑戰或團隊,天賦的地位有洗牌的可能,
歡迎版友指正或補充。
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若僅討論某一層天賦,無視這些天賦與其他天賦、技能甚至雕紋的連結,
便很難看出它的好。
「森林之魂」依靠「迅癒」觸發,而後者有15秒冷卻時間,
這就讓跟他綁死的森林之魂有了15秒的冷卻,一分鐘內能影響的法術最多就五個。
「猛烈生長」既移除「迅癒」冷卻,變相強化了「森林之魂」,
只要德魯伊需要,便可讓它近乎常駐,增益每一個我們施放的法術。
這種「一天賦強化另一天賦」的組合,綜觀天賦樹找不到第二組類似的。
這種搭配也開啟了新的治療思維,就是如何把這種搭配的效益最大化。
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例如8秒冷卻的野性痊癒,原本兩次只能吃到一次,現在每次都能從森魂受益了,
在需要於短時間內補起團隊傷害的場合(例如5h),
通常「強化野癒→一輪回春→強化野癒」這樣跑完就差不多了,
比起一輪雙回春+生生不息的作法,我們可以用較短的時間達成;
又例如需要替坦克穩血的場合,單發強化回春術的治療量僅輸雙回春最後那兩跳,
當然萌芽生長+森林之魂會是最強的單坦穩血技,只是我們那15秒還可以強化別的法術。
至於坦克大掉血的場合,我們有迅癒+癒合,完全不必擔心卡CD問題。
綜合以上,相較萌芽生長搭其他天賦,我們的天賦組合擁有最機動的治療能力。
團補及穩血,我們可以做到差不多或小輸;而我們的快速拉血能力是雙回春難以企及的。
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個人覺得這組天賦還得跟雕文搭配才成形,那就是:「不裝癒合雕紋」。好處有二。
第一,迅癒是直接吃掉HOT的治療量,所以剛放回春馬上接迅癒,等於是浪費回春。
但癒合的hot不過三千左右,吃掉也不會太過可惜。
第二,迅癒優先吃掉癒合的hot,可以保證我們不會不小心吃到秒數還很多的回春術,
特別當某人身上的回春是強化過的回春時,你絕對不會想吃掉他。
這張雕紋的唯一缺點就是癒合不是百分之百極效治療,
可是就算不插,癒合內建的極效治療+角色的致命一擊加一加也逼近70%,
少30%換來一個方便製造、吃了也不覺得可惜的hot,我覺得是筆划算的交易。
以上是就5H言。或許到了挑戰或團隊,天賦的地位有洗牌的可能,
歡迎版友指正或補充。
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