目前為止,對補職來說...德拉諾版本有一點像大災變版本初期
補力偏低然後容易乾掉 加上一些補技能變半殘
不過補D從TBC以來每次歷經大改版變動都很小
此版本最大差別是---半殘廢的野性痊癒
BZ為了表面平衡把一堆補的團補都改成需要唱法時間
明顯是為了婊你跑位時無法使用團補技能
然後對補D來說,就變成這樣:
看到boss放AE技能->針對讀法條唱野性痊癒->AE後野性痊癒出來慢慢跳七跳hot
相對其他補的智能團補技能,因為有系統AI會自動補到血最少的隊友身上
團隊來說你會看到野性唱出瞬間血最少五人身上有hot
然後一兩秒內被其他補全部補滿接著滿坑的溢出
相較於德拉諾前夕以前的版本,至少還有第一跳有點差別(瞬發與否的緣故)
#### 抱怨的題外話扯遠了
補D的lv100天賦
1.清晰時刻:清晰預兆現在持續5秒鐘,而不是直到施放下一個法術為止。
(Moment of Clarity)
2.萌芽生長:你可以對同個目標施放兩個回春術。回春術持續時間增加3秒。
(Germination)
3.猛烈生長:迅癒現在會消耗目標身上屬於你的回春或者癒合,但是沒有冷卻時間。
(Rampant Growth)
先來談談第一個-清晰時刻
乍看之下是很好很強大的省法力技能,實戰之下非常的殘念
首先清晰預兆在此版本變成只有癒合有效
點此天賦,看到清晰發動時瞬間只有五秒反應時間
扣除補發呆的情況(就是在唱法的狀態)
你只能連丟兩下癒合才算有賺到(就算此時坦克滿血你還是得丟)
沒點天賦的話,是舊版的清晰圖示buff持續20秒
然後你自己可以斟酌戰鬥情況把這發癒合放掉,比起五秒多靈活15秒
有點的情況只有剛好坦克大噴連丟二癒合,這天賦才算有效
---
第二個-萌芽生長
非常實用的天賦,尤其在現在團補需要唱法的時期
A.坦克身上兩個回春增加維持血量穩定度
B.隊友中debuff會持續損血,可是傷害超過一個回春治療不少
丟兩個回春就可以放置
C.兩個回春同時吃生生不息
同時點了之後回春變成18秒非常實在
另外就是如果不是一秒內要馬上拉大量hp的情況
以打5H來說,你放一個生生不息相當於在三,四秒內對全隊有回春的人放迅癒
---
第三個-猛烈生長
有用但是微妙的天賦
迅癒這技能最早是無印後期出現在補D身上
把回春本來應該跳完的完整治療一次補掉然後吃掉回春hot
等於是預支治療量一次補掉
在MoP時期補D內建迅癒不會消耗hot的能力,所以可以直接當作有cd的瞬發快補
德拉諾版本的這個天賦可以讓你在補坦的情況永遠有一招瞬發快補可以用
(因為變成沒CD)
當然,前提是有回春在目標身上
在特殊場合用來補坦會有不錯的成效
不過一般場合比不上萌芽生長的雙回春+生生不息拉血
但是在坦克大掉血的情況下,沒人會去做花兩個GCD放回春然後馬上迅癒這蠢行為
除非在跑位中,否則不如直接拉癒合或觸
在此情況中,雙回春在全場戰鬥其實靈活許多
而且迅癒原本cd就不長...拿CD去換會吃掉hot有一點等價交換的概念
不像是賺到這個天賦
##
結論:請點萌芽生長
除非特殊場合補坦轉點猛烈生長
清晰時刻除非改動預兆讓hot可以吃,不然就別去點了
--
補力偏低然後容易乾掉 加上一些補技能變半殘
不過補D從TBC以來每次歷經大改版變動都很小
此版本最大差別是---半殘廢的野性痊癒
BZ為了表面平衡把一堆補的團補都改成需要唱法時間
明顯是為了婊你跑位時無法使用團補技能
然後對補D來說,就變成這樣:
看到boss放AE技能->針對讀法條唱野性痊癒->AE後野性痊癒出來慢慢跳七跳hot
相對其他補的智能團補技能,因為有系統AI會自動補到血最少的隊友身上
團隊來說你會看到野性唱出瞬間血最少五人身上有hot
然後一兩秒內被其他補全部補滿接著滿坑的溢出
相較於德拉諾前夕以前的版本,至少還有第一跳有點差別(瞬發與否的緣故)
#### 抱怨的題外話扯遠了
補D的lv100天賦
1.清晰時刻:清晰預兆現在持續5秒鐘,而不是直到施放下一個法術為止。
(Moment of Clarity)
2.萌芽生長:你可以對同個目標施放兩個回春術。回春術持續時間增加3秒。
(Germination)
3.猛烈生長:迅癒現在會消耗目標身上屬於你的回春或者癒合,但是沒有冷卻時間。
(Rampant Growth)
先來談談第一個-清晰時刻
乍看之下是很好很強大的省法力技能,實戰之下非常的殘念
首先清晰預兆在此版本變成只有癒合有效
點此天賦,看到清晰發動時瞬間只有五秒反應時間
扣除補發呆的情況(就是在唱法的狀態)
你只能連丟兩下癒合才算有賺到(就算此時坦克滿血你還是得丟)
沒點天賦的話,是舊版的清晰圖示buff持續20秒
然後你自己可以斟酌戰鬥情況把這發癒合放掉,比起五秒多靈活15秒
有點的情況只有剛好坦克大噴連丟二癒合,這天賦才算有效
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第二個-萌芽生長
非常實用的天賦,尤其在現在團補需要唱法的時期
A.坦克身上兩個回春增加維持血量穩定度
B.隊友中debuff會持續損血,可是傷害超過一個回春治療不少
丟兩個回春就可以放置
C.兩個回春同時吃生生不息
同時點了之後回春變成18秒非常實在
另外就是如果不是一秒內要馬上拉大量hp的情況
以打5H來說,你放一個生生不息相當於在三,四秒內對全隊有回春的人放迅癒
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第三個-猛烈生長
有用但是微妙的天賦
迅癒這技能最早是無印後期出現在補D身上
把回春本來應該跳完的完整治療一次補掉然後吃掉回春hot
等於是預支治療量一次補掉
在MoP時期補D內建迅癒不會消耗hot的能力,所以可以直接當作有cd的瞬發快補
德拉諾版本的這個天賦可以讓你在補坦的情況永遠有一招瞬發快補可以用
(因為變成沒CD)
當然,前提是有回春在目標身上
在特殊場合用來補坦會有不錯的成效
不過一般場合比不上萌芽生長的雙回春+生生不息拉血
但是在坦克大掉血的情況下,沒人會去做花兩個GCD放回春然後馬上迅癒這蠢行為
除非在跑位中,否則不如直接拉癒合或觸
在此情況中,雙回春在全場戰鬥其實靈活許多
而且迅癒原本cd就不長...拿CD去換會吃掉hot有一點等價交換的概念
不像是賺到這個天賦
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結論:請點萌芽生長
除非特殊場合補坦轉點猛烈生長
清晰時刻除非改動預兆讓hot可以吃,不然就別去點了
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