恐龍島擴充:海洋世界 (Totally Liquid) - 桌遊

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By Sierra Rose
at 2019-10-25T00:28

Table of Contents


注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係

由 GoKids 玩樂小子提供


完整圖文網誌請點此:https://reurl.cc/Zn9aAa


https://i.imgur.com/F73RdPc.jpg

海洋世界 (Totally Liquid) 為恐龍島在2018年推出的大擴充,擴充不但增添了主遊戲在

卡牌及配件上的變化性,也帶來了數個新的模組。簡單而言,海洋世界共新增了:


1. 第五名玩家之配件 & 圖板

2. 水生恐龍米寶 & 水生恐龍配方

3. 公園場所 (Facilities) & 執行主管 (Executive workers)

4. 個人隱藏目標卡:藍圖 (Blue Print)

5. 公關事件 (PR events)

6. 新的單人模式

7. 更多的專家卡、劇情卡、恐龍配方及基因骰


配件:

與主遊戲之大小對照圖:

https://i.imgur.com/YFpW0wT.jpg

整體配件開箱照:

https://i.imgur.com/o3EyUM8.jpg

https://i.imgur.com/BOaTmyN.jpg


首先介紹五個本次擴充新增的模組~

1. 第五名玩家之配件

除了個人圖板以及配件外,還更新了實驗室升級版塊、第二階段圖板以及第一階段的圖板

https://i.imgur.com/k3wpVYh.jpg

https://i.imgur.com/lb25k7V.jpg



2. 水生恐龍配方

水生恐龍各自擁有不同的刺激程度、分數以及威脅程度,板塊右邊的格子

內之數字代表拿取配方所需的最低研究者等級

https://i.imgur.com/O5QXygG.jpg

水生恐龍米寶:

https://i.imgur.com/8zrAjhk.jpg


3. 公園場所 & 執行主管

這個模組包含兩個不同的內容,必須同時使用。

在開始遊戲前眾人會藉由輪抽的方式選取所欲使用的1個公園場所以及1張執行主管卡,藉

此獲得各不相同的特殊行動與能力

執行主管卡牌:

https://i.imgur.com/RO3r808.jpg

https://i.imgur.com/AOpNUxq.jpg

場所板塊:

https://i.imgur.com/AP1yAbZ.jpg

圖中為霸王龍公館,玩家可以培育霸王龍並一次吸引許多客人,一旦霸王龍誕生,玩家往

後每回合都得擲骰來上升0~3不等的暫時威脅值!


4. 個人隱藏目標卡:藍圖卡

遊戲開始前每名玩家各抽取一張藍圖卡作為個人的秘密目標,玩家可以依照藍圖卡上的設

置來打造自己的遊樂園,打造得越接近卡上的樣貌,獲得的分數便越高

https://i.imgur.com/M3cpMIa.jpg


5. 公關事件 (PR events)

玩家在遊戲開始前會隨機獲得2張公關卡,並在遊戲結束後欲計算分數前,選擇一張公關

卡進行計分,需要特別注意的是此公關卡上的得分條件將是所有人皆可使用的

https://i.imgur.com/nVWpZd5.jpg

https://i.imgur.com/dVQEyqj.jpg


以上模組可以藉由模組卡來隨機抽取使用,其樣貌如下:

https://i.imgur.com/YRmPvIh.jpg

https://i.imgur.com/9ujbR9C.jpg


模組推薦程度:藍圖 > 場地 & 執行主管 > 公關事件 > 水生恐龍模組



單人模式:

擴充的單人模式捨棄了主遊戲的「挑戰最高分」之模式,改讓玩家與虛擬AI對抗,我認為

有趣許多,也是這次擴充我最推薦的部分。AI的跑分與建設速度都相當的快,能夠在單人

遊戲中也感受到競爭各項指標的壓力;遊戲中也提供了類似闖關的單人模式,讓玩家可以

一個人依序體驗完擴充的所有模組,我個人認為相比主遊戲,擴充就屬單人模式最有誠意

單人模式下AI的遊樂園:多蓋了一個設施,計分完後才發現XD

https://i.imgur.com/exIdspb.jpg

單人模式下我的遊樂園:

https://i.imgur.com/4IP3vzx.jpg


心得:

關於擴充,我覺得有兩個重點是不得不提到的,一個是擴充在加強代入感與多樣化上所做

的努力,另一個是機制拼湊導致的遊戲鬆散感


先說說代入感的部分,擴充在新增了多種不同的恐龍米寶,並把原先代入感較低的研究者

紙片換成燒瓶米寶後,我認為把原先主遊戲稍嫌可惜的小地方補足了;在多樣化的層面上

,除了上述恐龍米寶不再只有三角龍之外,新增的藍圖以及場地模組可以有效地增添遊戲

的變化感,從每一場都差不多的樂園配置,變成需要依照藍圖需求來改變,工人行動也因

為場地及執行主管提供的特殊能力而從每位玩家皆類似變成每位玩家皆有所不同,這些我

認為都是相當正面的改善。


然而,由於主遊戲本身就已經帶有一定程度的機制拼貼感,在把擴充的各個模組加入後,

我個人感覺這樣的拼貼味更重,遊戲整體變得更為鬆散,更不容易去串聯整個遊戲規則與

流程,是比較可惜的地方。


整體而言,我會推薦海洋世界擴充給喜歡恐龍島主遊戲且希望有更多變化的玩家,尤其若

你有單人遊玩的需求,擴充的單人模式是更為有趣且更具挑戰性的,務必要嘗試看看。然

而,若恐龍島主遊戲的機制拼貼感以及主題代入感對你而言已經不是那麼對味,那擴充並

沒辦法帶來太大的改變,甚至加深了上述缺點,我是不那麼推薦的。



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Tags: 桌遊

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