不知道其他地區狀況如何
以我家來講,出怪點變多,出怪數量變多,而且出怪種類也變好
目前推測N社的演算法是根據玩家人數來回饋出怪點/出怪數量/出怪種類
不過海港地區例外XD 這就不知道工程師是否對海港有特殊的偏好.
很久以前我家這邊就增加過一次出怪點了
最近又增加過一次出怪點
每天早上起來通常有機會遇到瓦斯彈/卡蒂狗.
過去是滿滿的蝙蝠,跟現在真的差很大.
除此之外,最近賽艇常常可以出現九隻全滿的狀況
問題也從這裡開始....
昨天晚上出去散步,意外在賽艇上看到小海獅
當時蠻開心的,準備用十字定位法去找怪
稍微移動一下,小海獅從賽艇消失,賽艇依然是九隻怪
好吧我原本以為是時間到了,就隨便抓抓雜怪
然後小海獅又出現了XD
繼續想找小海獅,走一走,小海獅又消失了,賽艇依然是九隻怪
會出問題的其中一個原因是....
賽艇上的喇叭芽/走路草/皮皮都是複數個
抓了一隻不夠,還是會把小海獅從賽艇裡面擠出去XD
這也是N社設計上的大問題
沒有辦法自定義賽艇排序,也沒有給方向
所以雖然出怪變多了,玩家還是抓不到好怪XD
除非運氣好,排序上小海獅剛好在走路草/喇叭芽的前面
----- 底下是抱怨文 -----
N社給我的感覺就是
遊戲改動常常沒貼公告
每次的改動沒做好嚴謹的內部測試,就直接更新
然後讓全世界的玩家來當他的測試員 =.=
出了問題後,再來緊急修正遊戲公式,但是還是常常沒貼公告
以推塔這件事情來講
一開始訓練從1隻改成6隻,就應該在內部測試階段發現這樣容易出現10層妖塔
但是N社似乎是等遊戲release後才發現這件事情
才又緊急修正了積分計算公式.
最後變成推塔容易堆塔難,雖然大家好領金幣但是也少了守塔的樂趣
但是這件事情是可以修正的
例如五層塔以內威望計算照舊
超過五層塔以後,堆塔照舊但是推塔威望減損加倍
這樣就可以保持一定的training樂趣,但是又不至於產生一堆十層塔
可惜N社似乎不在意這件事情,還是在那邊發廢文.
繼續用這種開發模式,玩家跑光也是剛好而已
硬是要把玩家當QA用,還常常不鳥玩家的意見回饋,實在是=.=|||
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