這邊先用 TTL(Time To Live)來簡稱出生在該點上的寶可夢能存在的時間
好,大家都知道之前是用 --x--h-- 這種格式來描述該出生點的寶可夢之存在數據,也就是說當你移動到一個點時,每個十秒鐘會跟伺服端連線一次,獲得範圍內寶可夢的數據(包括前面的字串 )
而該字串可能為 1x15、1x30、1x45、1x60、1x45h2、1x60h2、1x60h3,而第三方應用或與遊戲 API 銜接的程式就可以解算出該重生點上寶可夢的 TTL
但是現在改成,OK 我還沒拆遊戲所以就用 x 好了,假設你收到的是該寶可夢的 IV,技能外並沒有一個標記為 x 的字碼,則該寶可夢會在一分鐘內消失
而上面的改變會造成幾個情況,首先是針對玩家來說:
●你可能會錯失剩下一分鐘的寶可夢,首先是剩下一分鐘他就不會在 Sightnings 顯示,雖然之前就是這樣了但好歹你可以用誤試法去試著追蹤,但最後幾十秒可能會因為 TTL 的關係撲空
●情報交流會有問題,那種「我剛剛抓到你趕快去抓」的可能之後會撲空,因為沒人知道一分鐘之後還在不在
而對於第三方應用來說
●勢必要部屬更多偵察機來探測,因為只能斷言偵察機路線上的寶可夢在某一時間點後的一分鐘內可能存在
●在回報制上,用使用者安裝的 App 或 Tweak 來與遊戲 API 銜接挖取資料,一樣只能獲得 IV、技能與 x 字碼存在與否,一分鐘距離以外的使用者只能吃屎
●可能會放棄部屬漫遊式的偵察機,改在熱門地段部屬,這下鄉下跟郊區真的要拓荒了
而對於 Niantic 來說
○恭喜你,Niantic
○以一個新莊運動公來說,假設原來一台偵察機跑一個不掃過重複區域的封閉路線是十五分鐘,那三台或五台就可以達成實時的掃描,不說固定重生點,連櫻花怪都沒問題
○但改成這樣之後會有一種匪夷所思的方法就是讓十五台偵察機在這個封閉路線跑,原來的五倍或三倍資源來確保實時掃描但只能確保一分鐘內的資料,櫻花怪不說
○五倍偵察機,五倍碳排放,JoJo 北極熊,Niantic 罪大滔天,搞的百姓怨聲載道
○反正不是大家都沒偵察機用,就是變成上面講的大家來賭一分鐘,你抓到寶可夢了嗎?
其實我不是很理解 Niantic 的神邏輯,你封包裡面就包含確切的位置資訊了,你讓客
戶端跟自己所在位置的座標結合,解算來指出方向也不行嗎?不然給個距離好讓玩家做出三角定位也可以吧?是把玩家當賊嗎?還是跟北極熊有仇?
本文完全沒有提到某種不能說的東西,本人在此發出不自願入文字獄聲明,sigh
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