快攻皇家簡易心得By ReqNy阿賢 - 線上

By Dorothy
at 2017-02-12T09:07
at 2017-02-12T09:07
Table of Contents
※ 引述《oncem423 (阿賢)》之銘言:
: 快攻皇
: 黃金期5PP~6PP
: 順的話,先手5PP不用進化點就能取勝。
: http://imgur.com/L0A4LLI.jpg
: http://imgur.com/ZdywhrR.jpg
: http://imgur.com/SbR6QSh.jpg
: http://imgur.com/3kx2H13.jpg
大家好,我是ReqNy阿賢
我的快攻皇使用心得也有發在GameAI
http://game-ai.jp/23763/
@1.卡組的長處短處
長處:
牌組曲線不超過6費。
在M區生物法及OTK妖精多的場合,
對方可能一樣在6~7PP就能贏了,
7PP時如果你是後攻,對方可能會先進入7PP取勝。
這是一副節奏比較快的快攻皇家牌組。
通常在5PP~6PP取勝,比較不容易拖到7PP。
順的話,這副牌組最快在先手5PP不用進化點取勝。
捨棄434フローラルフェンサー,
434フローラルフェンサー較吃後手,吃進化點。
快攻牌組一個進化點使用在434フローラルフェンサー,
而不是使用在疾走打臉,就會少打2點傷害。
如非必要請勿解場及交換生物,將傷害點全部打在對方主角上。
因為快攻牌組1PP時非常重要,
所以1費生物放滿9張,避免卡牌。
由於牌組有221ケンタウロスヴァンガード,
4T配合指揮官疾走,打出大量傷害,所以2費指揮官放5張。
1費師の教え+312わがままプリンセス,增加濾卡能力,
增加抽到535レヴィオンセイバー・アルベール&アルビダの号令機率。
搭配2費渾身の一振り&5費死の舞踏,解場與保留生物。
短處:
不利於對方常回血&吸血的牌組(控吸)
怕多盾的牌組(控皇、陽光撒旦)
快攻牌組吃抽卡運氣,吃手順。
@2.執著點
1費生物放滿9張,避免卡牌。
1費師の教え:
追加傷害,增加濾卡能力。
1場遊戲多半只會使用1~2次,放3張會容易沒生物,所以放2張。
2費渾身の一振り:
如果對方出222ユニコーンの踊り手・ユニコ或222歴戦のランサー等等時,
我方能解場,保留生物,
不需要讓我方生物與對方互換,讓我方傷害確實打到對方主角上。
後手時,渾身一振能搶場優,召喚出的ナイト也能讓指揮官Buff
1場遊戲多半只會使用1~2次,放3張會容易沒生物,所以放2張。
213プリンセスヴァンガード:
費用小, 在4~6PP使用彈性很大。
由於不能Buff 2費以上生物,所以只放2張。
我方先手2PP,下213指揮官プリンセスヴァンガード對方不好解。
請優先Buff哥不林,對方較容易先解2功哥不林,
讓我方場上其他士兵更有機會存活,
下回合其他指揮官Buff場上的士兵。
221ケンタウロスヴァンガード:
配合指揮官可疾走,4PP時進化打臉搶傷害。
221バレスフェンサー:
費用小,又能Buff所有士兵,
在4~6PP使用彈性很大。
指揮官可使ケンタウロスヴァンガード疾走,
先下ノーヴィストルーバー&クイックブレーダー,
再下 バレスフェンサーBuff,配合進化,可打出4&5傷。
321わがままプリンセス:
鋪場、濾卡,
而拉出的1費生物能讓213費指揮官プリンセスヴァンガードBuff。
311冷酷なる暗殺者:
由於指揮官多,可配合疾走破盾。
除了破盾,也能疾走搶傷害。
433ホウイトジェネラル:
指揮官,本卡體質高,可Buff士兵2點傷害後,
本卡進化破對方盾,讓士兵將傷害打在對方主角。
同時場上留下進化後殘血 ホウイトジェネラル,
攻擊力5的ホウイトジェネラル也是個壓力。
5費死の舞踏:
破盾、解場,追加傷害。
保留生物,不需要讓我方生物與對方互換,
讓我方傷害確實打到對方主角上。
死の舞踏可做為最後致命一擊,以防對方上盾後打不進去。
1場遊戲多半只會使用1~2次,放3張會容易沒生物,
費用高,也容易卡手,所以放2張。
535レヴィオンセイバー・アルベール:
5PP時進化557,強體質。
能搶傷害,對方也不好解。
而對方如果舞踏557レヴィオンセイバー・アルベール,
會無法架盾,6PP繼續使用疾走生物打臉。
6費アルビダの号令:
6PP進化5傷,疾走收頭。
@3.體感的rank卡組相性
對
生物法 先手微有利
OTK妖 微不利
超越法 有利
跳費龍 有利
熾天使教 有利
快吸 有利
陽光撒旦教 不利
控吸 不利
控皇 不利
@4.起手換卡的訣竅
對妖精&法師&血鬼&皇家
士兵方面:1/1/2士兵>112哥布林>111疾走士兵
指揮官方面:2/1/3>2/2/1
除非手上剛好123費,否則3費以上一律不保留。
起手1費生物只需留1張,1費師教一律不保留。
除非手上已有112費士兵+任意2費指揮官(需2張都在手),
否則221疾走士兵(配合指揮官)一律不留。
如果手上只有111疾走士兵的情況,而無其他士兵,
此時請保留111疾走與213指揮官,
其他全換掉,包含211指揮官也換掉。
如果有112士兵的情況下,221指揮官可保留。
主要是111疾走生存力低,容易被解,而不能COMBO。
而有112士兵的情況下,221指揮官可保留。
對上主教&龍&死靈
111疾走士兵>112士兵>112哥布林
指揮官方面:2/1/3>2/2/1
除非手上剛好123費,否則3費以上一律不保留。
起手1費生物只需留1張,1費師教一律不保留。
除非手上已有任意1費生物+任意2費指揮官(需2張同時都在手),
(P.S.如112如果是哥不林,另一張需要是213指揮官。)
否則221疾走士兵(配合指揮官那張)一律不留。
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: 快攻皇
: 黃金期5PP~6PP
: 順的話,先手5PP不用進化點就能取勝。
: http://imgur.com/L0A4LLI.jpg
: http://imgur.com/ZdywhrR.jpg
: http://imgur.com/SbR6QSh.jpg
: http://imgur.com/3kx2H13.jpg
大家好,我是ReqNy阿賢
我的快攻皇使用心得也有發在GameAI
http://game-ai.jp/23763/
@1.卡組的長處短處
長處:
牌組曲線不超過6費。
在M區生物法及OTK妖精多的場合,
對方可能一樣在6~7PP就能贏了,
7PP時如果你是後攻,對方可能會先進入7PP取勝。
這是一副節奏比較快的快攻皇家牌組。
通常在5PP~6PP取勝,比較不容易拖到7PP。
順的話,這副牌組最快在先手5PP不用進化點取勝。
捨棄434フローラルフェンサー,
434フローラルフェンサー較吃後手,吃進化點。
快攻牌組一個進化點使用在434フローラルフェンサー,
而不是使用在疾走打臉,就會少打2點傷害。
如非必要請勿解場及交換生物,將傷害點全部打在對方主角上。
因為快攻牌組1PP時非常重要,
所以1費生物放滿9張,避免卡牌。
由於牌組有221ケンタウロスヴァンガード,
4T配合指揮官疾走,打出大量傷害,所以2費指揮官放5張。
1費師の教え+312わがままプリンセス,增加濾卡能力,
增加抽到535レヴィオンセイバー・アルベール&アルビダの号令機率。
搭配2費渾身の一振り&5費死の舞踏,解場與保留生物。
短處:
不利於對方常回血&吸血的牌組(控吸)
怕多盾的牌組(控皇、陽光撒旦)
快攻牌組吃抽卡運氣,吃手順。
@2.執著點
1費生物放滿9張,避免卡牌。
1費師の教え:
追加傷害,增加濾卡能力。
1場遊戲多半只會使用1~2次,放3張會容易沒生物,所以放2張。
2費渾身の一振り:
如果對方出222ユニコーンの踊り手・ユニコ或222歴戦のランサー等等時,
我方能解場,保留生物,
不需要讓我方生物與對方互換,讓我方傷害確實打到對方主角上。
後手時,渾身一振能搶場優,召喚出的ナイト也能讓指揮官Buff
1場遊戲多半只會使用1~2次,放3張會容易沒生物,所以放2張。
213プリンセスヴァンガード:
費用小, 在4~6PP使用彈性很大。
由於不能Buff 2費以上生物,所以只放2張。
我方先手2PP,下213指揮官プリンセスヴァンガード對方不好解。
請優先Buff哥不林,對方較容易先解2功哥不林,
讓我方場上其他士兵更有機會存活,
下回合其他指揮官Buff場上的士兵。
221ケンタウロスヴァンガード:
配合指揮官可疾走,4PP時進化打臉搶傷害。
221バレスフェンサー:
費用小,又能Buff所有士兵,
在4~6PP使用彈性很大。
指揮官可使ケンタウロスヴァンガード疾走,
先下ノーヴィストルーバー&クイックブレーダー,
再下 バレスフェンサーBuff,配合進化,可打出4&5傷。
321わがままプリンセス:
鋪場、濾卡,
而拉出的1費生物能讓213費指揮官プリンセスヴァンガードBuff。
311冷酷なる暗殺者:
由於指揮官多,可配合疾走破盾。
除了破盾,也能疾走搶傷害。
433ホウイトジェネラル:
指揮官,本卡體質高,可Buff士兵2點傷害後,
本卡進化破對方盾,讓士兵將傷害打在對方主角。
同時場上留下進化後殘血 ホウイトジェネラル,
攻擊力5的ホウイトジェネラル也是個壓力。
5費死の舞踏:
破盾、解場,追加傷害。
保留生物,不需要讓我方生物與對方互換,
讓我方傷害確實打到對方主角上。
死の舞踏可做為最後致命一擊,以防對方上盾後打不進去。
1場遊戲多半只會使用1~2次,放3張會容易沒生物,
費用高,也容易卡手,所以放2張。
535レヴィオンセイバー・アルベール:
5PP時進化557,強體質。
能搶傷害,對方也不好解。
而對方如果舞踏557レヴィオンセイバー・アルベール,
會無法架盾,6PP繼續使用疾走生物打臉。
6費アルビダの号令:
6PP進化5傷,疾走收頭。
@3.體感的rank卡組相性
對
生物法 先手微有利
OTK妖 微不利
超越法 有利
跳費龍 有利
熾天使教 有利
快吸 有利
陽光撒旦教 不利
控吸 不利
控皇 不利
@4.起手換卡的訣竅
對妖精&法師&血鬼&皇家
士兵方面:1/1/2士兵>112哥布林>111疾走士兵
指揮官方面:2/1/3>2/2/1
除非手上剛好123費,否則3費以上一律不保留。
起手1費生物只需留1張,1費師教一律不保留。
除非手上已有112費士兵+任意2費指揮官(需2張都在手),
否則221疾走士兵(配合指揮官)一律不留。
如果手上只有111疾走士兵的情況,而無其他士兵,
此時請保留111疾走與213指揮官,
其他全換掉,包含211指揮官也換掉。
如果有112士兵的情況下,221指揮官可保留。
主要是111疾走生存力低,容易被解,而不能COMBO。
而有112士兵的情況下,221指揮官可保留。
對上主教&龍&死靈
111疾走士兵>112士兵>112哥布林
指揮官方面:2/1/3>2/2/1
除非手上剛好123費,否則3費以上一律不保留。
起手1費生物只需留1張,1費師教一律不保留。
除非手上已有任意1費生物+任意2費指揮官(需2張同時都在手),
(P.S.如112如果是哥不林,另一張需要是213指揮官。)
否則221疾走士兵(配合指揮官那張)一律不留。
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