快攻吸血鬼(斑比古城眷族快攻)打法 - 線上
By Jessica
at 2016-12-11T23:26
at 2016-12-11T23:26
Table of Contents
※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言:
: 最近試組一套快吸,總覺得有點卡卡的,求教一下
: 牌組長這樣: http://i.imgur.com/CJqXvy6.png
: 1. 斑比應該什麼時候下?
: 斑比除非有抽到第2個,不然2pp下被解的風險太大了
: 而斑比的直傷大多數時候太重要,只要不是艾拉這種補的太兇的基本上都有用
: 我很多時候會忍到有combo才下,但常常反而沒有場優
: 該怎麼半才好XD
我倒覺得斑比的直傷不是必要,沒有搭到被解掉也不要覺得可惜
除非2pp有別的牌可出,不出反而虧
: 2. 古城有時候卡卡的
: 如果2pp可以下古城我會直接下,畢竟古城不會被解掉
: 只是有時候會卡生物
古城我也覺得很卡,所以只帶一張(其實也只有一張)
2pp下生物比下古城有用,開場沒二費生物我會換掉古城
: 3. 該不該帶抽牌?
: 吸血鬼2pp抽2還算蠻划算的,因為我帶了很多直傷(2pp打3、4pp打3都各3張)
: 有時候在T6~7手牌乾涸時2pp抽2直接補足了需要的直傷牌
: 但快攻帶抽牌的邏輯實在是怪怪的所以問一下
不帶,抽到沒牌表示快攻失敗,直接左上比較快
: 4. 解牌應該帶多少比較好?
: 這套感覺沒有很依賴打臉的傷害,反而是靠直傷直接灌死比較多
: 因此感覺解牌反而有點帶太多了
遇到超越法,常常手上一堆只能打生物的......
: 總之各種求教
http://imgur.com/a/H552H
目前用這副打到AA,不知道能不能衝上M
應該能繼續改良,不過瑪莉跟吸血鬼女王是虹卡,成本太高
前期操作邏輯跟一般快攻差不多
中期對方生物質量上來之後,轉為掃場控制,這時候對方血量大約在10左右
慢慢用直傷牌收頭,有瑪莉的話會比較容易
比較難應付的牌
天使箭射一次還好,射兩次可以準備左上
妖精跳恰恰,遠古甲蟲提亞各種霸凌,看到妖獸補完回手可以直接左上
皇家乙姬還能掃場,saber只能硬上
對妖精、主教勝率偏低,對方有補血手段的話就很難打
其他則是勝率還不錯
不太容易看到冥府或是天使,在那之前不是你打爆對面就是對面打爆你
快吸的優點是成本不高,又有一定強度,對上同樣快攻也不見得劣勢
隔山打牛讓對方的守護不見得有用,就算場面輸還是能用瑪莉自殘收頭
缺點是被針對幾乎只能直接投降,少抽牌讓解場選擇變少,容錯率低
況且明明已經打出最佳解,還是被一發審判或是補血收掉
對上妖精尤其明顯,對面金卡虹卡連發,場場5pp提亞是要人怎麼活......
甲蟲的七進七出也很噁心
另外想問,比較推薦用什麼牌組上M比較划算?
抽了三張梅林,把金卡補齊想玩超越法
發現這也太不穩定了,有時候再怎麼抽也抽不到巨獸跟超越
更別說解對面的場就解不完,對方發現你是超越,下生物都會特別小心
--
: 最近試組一套快吸,總覺得有點卡卡的,求教一下
: 牌組長這樣: http://i.imgur.com/CJqXvy6.png
: 1. 斑比應該什麼時候下?
: 斑比除非有抽到第2個,不然2pp下被解的風險太大了
: 而斑比的直傷大多數時候太重要,只要不是艾拉這種補的太兇的基本上都有用
: 我很多時候會忍到有combo才下,但常常反而沒有場優
: 該怎麼半才好XD
我倒覺得斑比的直傷不是必要,沒有搭到被解掉也不要覺得可惜
除非2pp有別的牌可出,不出反而虧
: 2. 古城有時候卡卡的
: 如果2pp可以下古城我會直接下,畢竟古城不會被解掉
: 只是有時候會卡生物
古城我也覺得很卡,所以只帶一張(其實也只有一張)
2pp下生物比下古城有用,開場沒二費生物我會換掉古城
: 3. 該不該帶抽牌?
: 吸血鬼2pp抽2還算蠻划算的,因為我帶了很多直傷(2pp打3、4pp打3都各3張)
: 有時候在T6~7手牌乾涸時2pp抽2直接補足了需要的直傷牌
: 但快攻帶抽牌的邏輯實在是怪怪的所以問一下
不帶,抽到沒牌表示快攻失敗,直接左上比較快
: 4. 解牌應該帶多少比較好?
: 這套感覺沒有很依賴打臉的傷害,反而是靠直傷直接灌死比較多
: 因此感覺解牌反而有點帶太多了
遇到超越法,常常手上一堆只能打生物的......
: 總之各種求教
http://imgur.com/a/H552H
目前用這副打到AA,不知道能不能衝上M
應該能繼續改良,不過瑪莉跟吸血鬼女王是虹卡,成本太高
前期操作邏輯跟一般快攻差不多
中期對方生物質量上來之後,轉為掃場控制,這時候對方血量大約在10左右
慢慢用直傷牌收頭,有瑪莉的話會比較容易
比較難應付的牌
天使箭射一次還好,射兩次可以準備左上
妖精跳恰恰,遠古甲蟲提亞各種霸凌,看到妖獸補完回手可以直接左上
皇家乙姬還能掃場,saber只能硬上
對妖精、主教勝率偏低,對方有補血手段的話就很難打
其他則是勝率還不錯
不太容易看到冥府或是天使,在那之前不是你打爆對面就是對面打爆你
快吸的優點是成本不高,又有一定強度,對上同樣快攻也不見得劣勢
隔山打牛讓對方的守護不見得有用,就算場面輸還是能用瑪莉自殘收頭
缺點是被針對幾乎只能直接投降,少抽牌讓解場選擇變少,容錯率低
況且明明已經打出最佳解,還是被一發審判或是補血收掉
對上妖精尤其明顯,對面金卡虹卡連發,場場5pp提亞是要人怎麼活......
甲蟲的七進七出也很噁心
另外想問,比較推薦用什麼牌組上M比較划算?
抽了三張梅林,把金卡補齊想玩超越法
發現這也太不穩定了,有時候再怎麼抽也抽不到巨獸跟超越
更別說解對面的場就解不完,對方發現你是超越,下生物都會特別小心
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