快打旋風對決的玩法,開箱測評 - 手遊

By Eden
at 2021-12-07T01:24
at 2021-12-07T01:24
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來分享一下廣告打很大的快打旋風對決
我開服就有跟上,玩到今天也快一週了
來分享一下這個策略結合格鬥操作的遊戲
直觀上很多人單純覺得是放置型手遊
可能也很多人覺得格鬥遊戲和放置很難連結
但其實!這款的操作要求滿高的,而且招式連起來爽度相當高
可以看成不用搖桿,可以直接開大招連技的格鬥遊戲
https://i.imgur.com/XxwHZCH.png
在遊戲中你需要注意自己要放哪些連招、也要抓時間點放招
同時有配「奧義」技能,可以用來斷招/補血/減益效果
其實我覺得滿有創意的,放置元素保留給手殘玩家、但接技的流暢性、技能銜接的熟悉度
有一定要求,所以不會讓快打粉覺得沒挑戰性
除了一般推關卡以外,還有其他副本可以打
其中全球行動的設計滿有創意,每個階段性大副本的設定都不一樣
有摻雜邏輯思考的元素在裡面,不是隊伍擺好,戰力輾壓的設計
https://i.imgur.com/0b4K3sq.png
格鬥遊戲當然少不了競技場
目前進度只能找玩家PK
中間的街頭爭霸和右邊的巔峰對決要推到比較後面的關卡後才會開放
https://i.imgur.com/JqiCNwh.png
我覺得玩起來快感度不錯,甚至高於純粹的格鬥遊戲,
因為你不用記按鍵順序,只要想好技能搭配,各種大招就可以接連甩出來
搭配氣條的使用,有時候一次打3套Comb的爽感真的很高
而且因為是放置型,上班時間可以收資源,不怕沒進度
特別提一下放置遊戲最大的缺點,就是卡關你會玩得很賭爛
如果卡到普攻都打死前排的進度,經驗值給的不夠爽,就真的要放置了
另外由於隊伍屬性搭配的設定,常見是4同+2同(比如風4火2)
這樣閃電就用不太到(畢竟你也不夠資源弄另外一隻主力出來)
暫時就不知道第三屬要拿來幹嘛了
其他的還在體驗中,簡單分享!
然後剛看到今天30抽兌換碼SFD666,可以去試試運氣。
--
我開服就有跟上,玩到今天也快一週了
來分享一下這個策略結合格鬥操作的遊戲
直觀上很多人單純覺得是放置型手遊
可能也很多人覺得格鬥遊戲和放置很難連結
但其實!這款的操作要求滿高的,而且招式連起來爽度相當高
可以看成不用搖桿,可以直接開大招連技的格鬥遊戲
https://i.imgur.com/XxwHZCH.png

同時有配「奧義」技能,可以用來斷招/補血/減益效果
其實我覺得滿有創意的,放置元素保留給手殘玩家、但接技的流暢性、技能銜接的熟悉度
有一定要求,所以不會讓快打粉覺得沒挑戰性
除了一般推關卡以外,還有其他副本可以打
其中全球行動的設計滿有創意,每個階段性大副本的設定都不一樣
有摻雜邏輯思考的元素在裡面,不是隊伍擺好,戰力輾壓的設計
https://i.imgur.com/0b4K3sq.png

格鬥遊戲當然少不了競技場
目前進度只能找玩家PK
中間的街頭爭霸和右邊的巔峰對決要推到比較後面的關卡後才會開放
https://i.imgur.com/JqiCNwh.png

我覺得玩起來快感度不錯,甚至高於純粹的格鬥遊戲,
因為你不用記按鍵順序,只要想好技能搭配,各種大招就可以接連甩出來
搭配氣條的使用,有時候一次打3套Comb的爽感真的很高
而且因為是放置型,上班時間可以收資源,不怕沒進度
特別提一下放置遊戲最大的缺點,就是卡關你會玩得很賭爛
如果卡到普攻都打死前排的進度,經驗值給的不夠爽,就真的要放置了
另外由於隊伍屬性搭配的設定,常見是4同+2同(比如風4火2)
這樣閃電就用不太到(畢竟你也不夠資源弄另外一隻主力出來)
暫時就不知道第三屬要拿來幹嘛了
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