快打旋風4全成就解除\o_o/ - XBOX
By Franklin
at 2010-02-21T19:59
at 2010-02-21T19:59
Table of Contents
http://kirafu-games.blogspot.com/2010/02/day-0005-4.html
(網誌圖文版有照片)
隨著拿到最後一個0G的成就.
終於快打旋風4的全部成就都解開了..
到後期剩一兩個成就的時候本來想說解完後年假好好來玩個RPG.
結果整個年假都在玩快打4@@
尤其是生存模式..
難度是很簡單,
但動不動就要打10幾20隻才算一個等級.
光普通難度的生存模式就有20個等級關卡要過
困難的還要打40隻以上才有金牌><
有5級要過
真的是很花時間啊.
(但用老桑基本上是閉著眼睛也能過,不誇張)
全部都過完後終於全成就解開了.
我想這片臺灣應該沒幾個人能全成就的
畢竟算是有點技術性質的門坎
有幾個連段挑戰一般隨便玩玩的玩家應該是解不開的
(元的誇張連段....)
到成就全解為止的紀錄.
總遊戲時間111個小時啊,可以破兩塊RPG了
不過也算是玩夠本了.
當作去玩大台的話.1小時至少要投幣20~50元吧.
稱號跟獎章獲得率100%是一定要的全成就條件之一
有幾個稱號是要取得網路對戰時間到獲勝跟擋到死獲剩的也不太容易靠實戰拿
我打到600多場時也才拿了不到10次
後來是上來徵人幫忙才拿到.
畢竟以快打4的節奏要拖到時間到才贏我覺得比KO對手還難@@
(讓對手擋到死30次才能獲得的稱號則是運氣成份太重了,
網路對戰沒血時不擋想凹招的機會太大了)
BP算是有點低,最高也不過2100多.
跟許多有比賽實戰經驗的魔人動不動就4~5000起跳比算很差
不過網路對戰我玩的不多.
而且嚴格說起來雖然打了845場
但有300場可能都是不熟遊戲在亂玩吧><
到後面才開始慢慢認真玩
勝率也從我有印象的40%一直回升到60%多
最多連勝數21連勝也還算可以(有一個成就是10連勝)
接下來有點想換KOF12或是鐵拳6來玩
但是又有點想認真玩快打4看能不能練隻腳色去打打比賽.
18歲的時候有實力沒有環境.
現在一轉眼已快要變成大叔了.
很久沒有認真打比賽,
感覺變的很遲鈍.
常常會有那種對手想做什麼都知道
但是機體跟不上反應的感覺Orz
使不上力啊...
現在至少全成就了.證明還是寶刀未老哈XD
接下來就是挑一隻角色專精,
有空的時候慢慢提升BP.並增加對戰經驗與維持手感等SSF4出了
--
(網誌圖文版有照片)
隨著拿到最後一個0G的成就.
終於快打旋風4的全部成就都解開了..
到後期剩一兩個成就的時候本來想說解完後年假好好來玩個RPG.
結果整個年假都在玩快打4@@
尤其是生存模式..
難度是很簡單,
但動不動就要打10幾20隻才算一個等級.
光普通難度的生存模式就有20個等級關卡要過
困難的還要打40隻以上才有金牌><
有5級要過
真的是很花時間啊.
(但用老桑基本上是閉著眼睛也能過,不誇張)
全部都過完後終於全成就解開了.
我想這片臺灣應該沒幾個人能全成就的
畢竟算是有點技術性質的門坎
有幾個連段挑戰一般隨便玩玩的玩家應該是解不開的
(元的誇張連段....)
到成就全解為止的紀錄.
總遊戲時間111個小時啊,可以破兩塊RPG了
不過也算是玩夠本了.
當作去玩大台的話.1小時至少要投幣20~50元吧.
稱號跟獎章獲得率100%是一定要的全成就條件之一
有幾個稱號是要取得網路對戰時間到獲勝跟擋到死獲剩的也不太容易靠實戰拿
我打到600多場時也才拿了不到10次
後來是上來徵人幫忙才拿到.
畢竟以快打4的節奏要拖到時間到才贏我覺得比KO對手還難@@
(讓對手擋到死30次才能獲得的稱號則是運氣成份太重了,
網路對戰沒血時不擋想凹招的機會太大了)
BP算是有點低,最高也不過2100多.
跟許多有比賽實戰經驗的魔人動不動就4~5000起跳比算很差
不過網路對戰我玩的不多.
而且嚴格說起來雖然打了845場
但有300場可能都是不熟遊戲在亂玩吧><
到後面才開始慢慢認真玩
勝率也從我有印象的40%一直回升到60%多
最多連勝數21連勝也還算可以(有一個成就是10連勝)
接下來有點想換KOF12或是鐵拳6來玩
但是又有點想認真玩快打4看能不能練隻腳色去打打比賽.
18歲的時候有實力沒有環境.
現在一轉眼已快要變成大叔了.
很久沒有認真打比賽,
感覺變的很遲鈍.
常常會有那種對手想做什麼都知道
但是機體跟不上反應的感覺Orz
使不上力啊...
現在至少全成就了.證明還是寶刀未老哈XD
接下來就是挑一隻角色專精,
有空的時候慢慢提升BP.並增加對戰經驗與維持手感等SSF4出了
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By Hazel
at 2010-02-25T02:49
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at 2010-03-01T17:40
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