忠誠度考量 - 線上
By Quanna
at 2013-05-12T22:07
at 2013-05-12T22:07
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※ 引述《Gabai (四分之一)》之銘言:
: 標題: [請益] 忠誠度考量
: 時間: Sun May 12 11:08:11 2013
: 請問板上的經理們
首先先歡迎你 ^^
:
: 母隊獎勵是妳們的考量點之一嗎?
或多或少有差別,就像是核工廠說的,你要補人,
要考量忠誠度獎勵,要買進高1級 ~ 2級的球員
: 我查了一下資料是除了體能外所有技能 +0.5,
: 這個 0.5 我不太理解他代表的意義,會是決定性的差距嗎?
技能還在十等以下,你沒甚麼感覺,
如果你現在技能是15等16等,又多送了你1.5等級,這差別可大了
還有忠誠度最多是加1等級,母會獎勵是0.5等,兩者可合計,
最多可加1.5等,你的官網顯示的技能是原始的技能,獎勵的部分沒有顯示出來,
不過如果你有裝Fox Trick,就會顯示出獎勵的部分 !!
: 先謝謝回答的朋友
又到了板主說古的時間,
話說HT並不適一開始就有忠誠度的設計,
忠誠度是2012年二月開始的新賽季才引進的設定 !!
以下是我的印象,有錯請更正
(大概只有偷由偷米和葡萄蛇還有slient slayer有參與到那個時代吧)
以前沒有忠誠度設計的時代,當時的玩家認為,
在HT致富的最快的方法,是當人口販子,也就是所謂的trader !!
我販了人有錢了,就有錢補強,就可以買人來增加球隊競爭力,
會比農場派的玩家更快且有更強的競爭力
trader盛行,且那時代玩家比較多,應該有快百萬的玩家(現在是56萬)
轉會市場的球員價格自然水漲船高,換句話說,那個時代有通貨膨脹的問題
當時的HT經濟學,GM們的首要任務就是壓抑住有點失控的轉會市場價格
(到底有沒有失控我也不清楚,那個時候我還是剛升上三聯的小嫩嫩)
忠誠度就是這樣的背景應之而生的政策,這個政策當時可是被罵死了,
(很多政策都有時代背景的,有機會我盡量來還原這些時代背景)
很多trader或是炒人為樂趣的經理可是氣死了,還有些玩家因此而不玩,
不過政策算是定下來了,
轉會市場價格被壓下來了,農場派(板主就是農場派)也被講勵到了
HT的生態也改變了 !!
: --
: 標題: [請益] 忠誠度考量
: 時間: Sun May 12 11:08:11 2013
: 請問板上的經理們
首先先歡迎你 ^^
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: 母隊獎勵是妳們的考量點之一嗎?
或多或少有差別,就像是核工廠說的,你要補人,
要考量忠誠度獎勵,要買進高1級 ~ 2級的球員
: 我查了一下資料是除了體能外所有技能 +0.5,
: 這個 0.5 我不太理解他代表的意義,會是決定性的差距嗎?
技能還在十等以下,你沒甚麼感覺,
如果你現在技能是15等16等,又多送了你1.5等級,這差別可大了
還有忠誠度最多是加1等級,母會獎勵是0.5等,兩者可合計,
最多可加1.5等,你的官網顯示的技能是原始的技能,獎勵的部分沒有顯示出來,
不過如果你有裝Fox Trick,就會顯示出獎勵的部分 !!
: 先謝謝回答的朋友
又到了板主說古的時間,
話說HT並不適一開始就有忠誠度的設計,
忠誠度是2012年二月開始的新賽季才引進的設定 !!
以下是我的印象,有錯請更正
(大概只有偷由偷米和葡萄蛇還有slient slayer有參與到那個時代吧)
以前沒有忠誠度設計的時代,當時的玩家認為,
在HT致富的最快的方法,是當人口販子,也就是所謂的trader !!
我販了人有錢了,就有錢補強,就可以買人來增加球隊競爭力,
會比農場派的玩家更快且有更強的競爭力
trader盛行,且那時代玩家比較多,應該有快百萬的玩家(現在是56萬)
轉會市場的球員價格自然水漲船高,換句話說,那個時代有通貨膨脹的問題
當時的HT經濟學,GM們的首要任務就是壓抑住有點失控的轉會市場價格
(到底有沒有失控我也不清楚,那個時候我還是剛升上三聯的小嫩嫩)
忠誠度就是這樣的背景應之而生的政策,這個政策當時可是被罵死了,
(很多政策都有時代背景的,有機會我盡量來還原這些時代背景)
很多trader或是炒人為樂趣的經理可是氣死了,還有些玩家因此而不玩,
不過政策算是定下來了,
轉會市場價格被壓下來了,農場派(板主就是農場派)也被講勵到了
HT的生態也改變了 !!
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By Tracy
at 2013-05-14T19:08
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at 2013-05-19T18:53
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