忠誠度考量 - 線上

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※ 引述《Gabai (四分之一)》之銘言:
: 標題: [請益] 忠誠度考量
: 時間: Sun May 12 11:08:11 2013
: 請問板上的經理們

首先先歡迎你 ^^

:
: 母隊獎勵是妳們的考量點之一嗎?

或多或少有差別,就像是核工廠說的,你要補人,
要考量忠誠度獎勵,要買進高1級 ~ 2級的球員

: 我查了一下資料是除了體能外所有技能 +0.5,
: 這個 0.5 我不太理解他代表的意義,會是決定性的差距嗎?

技能還在十等以下,你沒甚麼感覺,
如果你現在技能是15等16等,又多送了你1.5等級,這差別可大了

還有忠誠度最多是加1等級,母會獎勵是0.5等,兩者可合計,
最多可加1.5等,你的官網顯示的技能是原始的技能,獎勵的部分沒有顯示出來,
不過如果你有裝Fox Trick,就會顯示出獎勵的部分 !!

: 先謝謝回答的朋友

又到了板主說古的時間,

話說HT並不適一開始就有忠誠度的設計,
忠誠度是2012年二月開始的新賽季才引進的設定 !!

以下是我的印象,有錯請更正
(大概只有偷由偷米和葡萄蛇還有slient slayer有參與到那個時代吧)

以前沒有忠誠度設計的時代,當時的玩家認為,
在HT致富的最快的方法,是當人口販子,也就是所謂的trader !!
我販了人有錢了,就有錢補強,就可以買人來增加球隊競爭力,
會比農場派的玩家更快且有更強的競爭力

trader盛行,且那時代玩家比較多,應該有快百萬的玩家(現在是56萬)
轉會市場的球員價格自然水漲船高,換句話說,那個時代有通貨膨脹的問題
當時的HT經濟學,GM們的首要任務就是壓抑住有點失控的轉會市場價格
(到底有沒有失控我也不清楚,那個時候我還是剛升上三聯的小嫩嫩)
忠誠度就是這樣的背景應之而生的政策,這個政策當時可是被罵死了,
(很多政策都有時代背景的,有機會我盡量來還原這些時代背景)
很多trader或是炒人為樂趣的經理可是氣死了,還有些玩家因此而不玩,
不過政策算是定下來了,
轉會市場價格被壓下來了,農場派(板主就是農場派)也被講勵到了
HT的生態也改變了 !!

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All Comments

Tracy avatarTracy2013-05-14
這個設定蠻不錯的,TM就沒有 XD
Kristin avatarKristin2013-05-19
好不好看人,那個時候可是被罵翻了,因為我們都偏農場派
所以在我的眼裡,這是個不錯的設定 !!
Zenobia avatarZenobia2013-05-20
還漏了一個snow = = 應該是對轉會市場最熟的 ^^
Madame avatarMadame2013-05-23
我也有經歷過沒忠誠度的時代,不過當時菜鳥一個沒察覺到
明顯的差別......
Agatha avatarAgatha2013-05-24
我覺得忠誠度最大的受惠者就是新手玩家
Andrew avatarAndrew2013-05-25
畢竟開檔球隊沒有錢、球員又不怎麼好
Hedy avatarHedy2013-05-28
還有長期規劃的隊伍也會受益
Freda avatarFreda2013-05-30
靠這個獎勵才能越早得到競爭力,不然新手只能拼命存錢
William avatarWilliam2013-06-03
其實多少比較能讓新手有參與感、願意留下來玩
Olive avatarOlive2013-06-07
有長期規劃的球隊, 得益最大 !!