忍術風影技能詳介...(也許我有op?) - 楓之谷
By Dorothy
at 2008-06-15T23:41
at 2008-06-15T23:41
Table of Contents
忍術風影
王級無效。(炎魔召出的藍色小怪【已確認】、鐘王的黑球,魚王的海膽也被判定為王級怪)
無效時,不會產生推開加暈的效果,只會出現怪物被技能kb到的效果(或表情)...並不會
有miss出現,會有miss是技能沒點滿...
發動距離--左右一個人物距離,Cd、維京小平台底下的怪可k中。
推開距離--約矛無雙的距離。
冷確時間--約與刀賊的瞬步連擊相似,會產生硬直現象。
效果--有命中就會推開,必暈1~3秒左右,但一攻擊會馬上醒來。
推開數量--共6隻,若是被怪物夾擊,會隨機左右推開共六隻,怪只在單方向時,該方向
的怪會被推開六隻。
使用心得:
因為機率是被推的怪一隻一隻算的,所以點到15時才覺得推開機率是一半,點到24會覺
得命中率是80%,對我而言100%才是最佳效果,畢竟每推必中,要判斷打怪時機比較容
易。
風影是讓標賊的地形適應力從b升到a的關鍵,因為打怪標賊最怕暴走無出手點,可以推
開怪製造出手時機,此外,空中、二段發動時皆可使用,不會影響攻擊流暢度,也是我
選擇它的原因,但點風影最大的收獲是….推怪撞人感覺很讚(奸笑)。
配點方面,目前的主流還是瞬身,畢竟後期的怪只有骨龍、蛋龍跟守護者好練,瞬
身打王練功皆有效用,的確是現在最適合投資的技能,找點拍片的過程中,發現能完全
發揮風影的場地經驗值都太低了==|||
風影點滿後,標賊的技術也到極限了,畢竟只是2d的遊戲,跳射、閃怪、搭配技能也就
那些而以,反應力夠快,判斷力好,都能打得很棒。瞬身、飛毒點下去的效果都只是毒
阿、木頭人出現,滿了也只是數字跟出現機率增加而以,對我而言看過就算@@,比較喜
歡這種有好玩特效的技能,開心玩就好,衝等慢我也不在乎。
廢話結束,獻上我拍的影片,本來是想發標賊徵文的,看到冏四的超級文章,馬上認
輸了=3=
技能完成3天內拍出來的,也許技巧有點差,或使用時機抓不好
,請見諒。
http://0rz.tw/fb4i3
--
想像吧....
現實中敵不過的,就在想像中打倒吧 !!
想像吧....
自己贏不了的話,就幻想出贏得了的東西吧!!
--
王級無效。(炎魔召出的藍色小怪【已確認】、鐘王的黑球,魚王的海膽也被判定為王級怪)
無效時,不會產生推開加暈的效果,只會出現怪物被技能kb到的效果(或表情)...並不會
有miss出現,會有miss是技能沒點滿...
發動距離--左右一個人物距離,Cd、維京小平台底下的怪可k中。
推開距離--約矛無雙的距離。
冷確時間--約與刀賊的瞬步連擊相似,會產生硬直現象。
效果--有命中就會推開,必暈1~3秒左右,但一攻擊會馬上醒來。
推開數量--共6隻,若是被怪物夾擊,會隨機左右推開共六隻,怪只在單方向時,該方向
的怪會被推開六隻。
使用心得:
因為機率是被推的怪一隻一隻算的,所以點到15時才覺得推開機率是一半,點到24會覺
得命中率是80%,對我而言100%才是最佳效果,畢竟每推必中,要判斷打怪時機比較容
易。
風影是讓標賊的地形適應力從b升到a的關鍵,因為打怪標賊最怕暴走無出手點,可以推
開怪製造出手時機,此外,空中、二段發動時皆可使用,不會影響攻擊流暢度,也是我
選擇它的原因,但點風影最大的收獲是….推怪撞人感覺很讚(奸笑)。
配點方面,目前的主流還是瞬身,畢竟後期的怪只有骨龍、蛋龍跟守護者好練,瞬
身打王練功皆有效用,的確是現在最適合投資的技能,找點拍片的過程中,發現能完全
發揮風影的場地經驗值都太低了==|||
風影點滿後,標賊的技術也到極限了,畢竟只是2d的遊戲,跳射、閃怪、搭配技能也就
那些而以,反應力夠快,判斷力好,都能打得很棒。瞬身、飛毒點下去的效果都只是毒
阿、木頭人出現,滿了也只是數字跟出現機率增加而以,對我而言看過就算@@,比較喜
歡這種有好玩特效的技能,開心玩就好,衝等慢我也不在乎。
廢話結束,獻上我拍的影片,本來是想發標賊徵文的,看到冏四的超級文章,馬上認
輸了=3=
技能完成3天內拍出來的,也許技巧有點差,或使用時機抓不好
,請見諒。
http://0rz.tw/fb4i3
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現實中敵不過的,就在想像中打倒吧 !!
想像吧....
自己贏不了的話,就幻想出贏得了的東西吧!!
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