忍者外傳DS製作人坂垣伴信訪談 - 任天堂

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By Ethan
at 2007-04-12T18:47

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http://www.levelup.cn/article/html/news/rj/2007-04/12163137.html

Tecmo公司旗下知名遊戲開發小組Team Ninja前不久正式對外公佈了
NDS版《忍者龍劍傳 龍劍》(以下簡稱《龍劍》),本作是「《忍者龍劍
傳》系列」的最新作,也是該系列登陸掌機NDS後的首款作品。

為了充分發揮NDS獨特的硬件機能,同時也是為了挑戰開發創新的極
限,Team Ninja開發小組在本作中融合了許多相當新穎的遊戲要素,最為
直觀的體現就是本作別具一格的操作方式和遊戲系統。對於這樣一款新穎
的遊戲,玩家自然也有許多疑問,為此遊戲製作人,Team Ninja小組主管
坂垣伴信近日接受了媒體記者的採訪,其間透露了不少有關本作的最新情
報。以下是此次訪談的內容摘要。

記者:《龍劍》是原創的全新故事還是建立在前作的事件和基礎上的續作?

坂垣:Xbox平台的初代《忍龍》,其主要故事背景與Vigoor帝國的神話有
關的,NDS版的《龍劍》的劇情則發生在初代故事結束後的6個月,與《忍
龍》結局後的事情有關。它將解答這樣幾個問題:和隼龍在vigoor帝國中
戰鬥的敵人究竟是什麼人?是誰創造了它們?又是出於什麼目的?這些謎
團都將在本作中得到解決。

記者:如何使用NDS進行操作?聽起來似乎很有趣——是新的遊戲方式嗎?

坂垣:玩遊戲時要豎著握住NDS,就像拿書一樣。如果你想知道為什麼我
會選擇這樣的方式,相信當你拿起機器的時候就能理解了,但這樣做的主
要原因還是為了讓你更牢固的握住機器。當你要控制屏幕上的所有快速操
作時,你就必須握緊它。

此外,當你豎著握住NDS用觸控筆操作時,可以減少右手擋住的屏幕
空間。《龍劍》的設計是讓你用觸控屏控制所有的動作,因此我們在如何
手持NDS這個問題上進行了相當謹慎的設計。

還有,我說過你會用右手操作觸控筆,但實際上說得是你的慣用手,
如果你是慣用左手也大可放心,因為《龍劍》有專門的模式讓上下屏顛倒
來適應習慣左手的人。

記者:我們確實有些編輯是左撇子,那麼在觸控屏上怎麼控制人物呢?

坂垣:我準備在不久後通過網絡公開一段實際遊戲演示影像。之所以這麼
做,是因為本作的操作是絕對的革新,觀看別人遊戲的過程,實際上是讓
你真正體驗本作操作方式美妙之處的唯一方法。

你可以通過簡單的點擊隼龍、他的敵人、場景或是通過劃、切等操作,
來完成一系列驚人的動作。隼龍的動作多樣性將和Xbox或PS3版本在同一
個水準上,動作的速度將達到令人難以置信的高度,一旦你有機會嘗試這
款遊戲,你絕對會相當驚奇。

記者:但是,正如你所說,《忍龍》是相當激烈的動作遊戲。我們可以想
像在DS上快速、短促的操作可能會傷到我們的手,你們怎麼來解決這個問題呢?

坂垣:我保證你的手會沒事的(笑)。放鬆,我不準備把NDS的《龍劍》
做的像Xbox上那麼難,我首先考慮的是讓每個人都可以體驗這一革新的操
作方式,讓大家能感受到操作隼龍進行遊戲有多麼的爽快。

記者:很高興聽到這個消息。說到NDS本身,你在遊戲開發過程中有受到
限制或類似的感覺嗎?

坂垣:沒有,完全沒有。因為我們有能力把握NDS所特有的支持玩家與屏
幕直接進行互動這一硬件特性,甚至可以說,我們發現實際上還有再加強
的可能,而不是受到限制。

記者:也就是說,你可以將以前無法在家用機上實現的東西在NDS上通過
觸控筆操作來變成現實,對嗎?

坂垣:正是如此,比如說,當你點擊屏幕遠端的敵人,隼龍會扔出手裡劍
攻擊,如果你點擊飛在空中的敵人,他就會再扔出一枚。

我們建立了一個很棒的直覺操作系統,只需要使用觸控筆輕輕劃過敵
人,隼龍就會用劍斬切敵人,而且你還可以變化不同的角度去劃。你可以
隨時跳起,當然你也可以利用環境使用牆壁彈跳。

有兩個原因可以使我們做出比家用主機版節奏更快的動作系統,第一,
因為任天堂的NDS就是這樣一台不可思議的神奇主機。第二,我們的
Team Ninja在過去的十年中通過開發各種動作遊戲,已經積累了大量的技
術經驗。順便提一下,我們有一套命令識別算法可以即時地將玩家的想法
傳達給主機並反應在遊戲的控制中,這一點很重要。

記者:那麼,是NDS的哪些優點吸引了你呢?你認為NDS的玩家會接受《龍劍》嗎?

坂垣:我家裡一共有6台NDS,但只有3台X360(笑)。等一下,你是這個意思嗎?

記者:差不多吧……最後,這次的遊戲和我們可能會看到的《忍龍2》有聯繫嗎?

坂垣:你問了個有趣的問題!(笑)好吧……我個擔負著監督整個系列開
發的工作,從劇情到遊戲要素,每作都是如此。所以,如果你的觀察力夠
敏銳的話,那麼你或許能在兩者中發現一些關聯之處,而且不只是在劇情方面。

記者:我們已經迫不及待要那樣做了!那麼《龍劍》準備何時發售呢?

坂垣:我現在計劃在秋天推出。這是我近來第一個全新的遊戲開發計劃,
所以我對本作的開發充滿了熱情。

下面連結是之前發表會的實際操作影片
http://www.youtube.com/watch?v=UaUIcH8qSr0

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All Comments

Noah avatar
By Noah
at 2007-04-13T00:07
哇...好棒的樣子!
Brianna avatar
By Brianna
at 2007-04-15T06:48
結果龍劍是忍外2要出在Wii搞連動陰謀用...(被X飯毆
Mary avatar
By Mary
at 2007-04-19T01:40
感覺上是款很操下螢幕的遊戲XD
Jake avatar
By Jake
at 2007-04-23T09:59
橫拿?是不是指像三國志大戰的操作方式?
Tom avatar
By Tom
at 2007-04-25T15:45
流暢度比想像中高好多!

有些東西還是不要看太清楚比較好

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By Robert
at 2007-04-12T17:51
自從我爸敗的42吋電漿到家了後, 當然是迫不及待的用新電視來打WII(薩爾達TP) 結果,媽呀 就好像把網路上72DPI的圖硬撐到300DPI一樣,模模糊糊 今天剛好趁順道經過莫古里的時候 買了一條副廠色差線 回到家裝好後....嗯嗯...WII的主畫面真的變的很清晰 可是進入薩爾達的遊戲畫面後 清晰到鋸齒都 ...

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http://blog.wiiholic.com/archives/626 不知道該說好還是不好... 操作方便很多,啟動速度也快很多,許多細節都比測試版好很多 但是... 中文掉字的問題比測試版時還要嚴重... 之前平均一篇文章大概掉兩到三個字,現在卻一句話就掉五六個字 或許是碰巧吧! -- 歡 ...