※ 引述《sxxs (有些話想說在老去之前~)》之銘言:
: http://www.videogamer.com/news/team_ninja_ninja_gaiden_ii_is_already_outdated
: .html
: 製作人表示每代的重點
: 一代 :砍
: 二代 :砍下去的fu
: 三代 :怎麼砍
"怎麼砍"讓我想到Wii的斬擊女武神
可以把敵人先斷腳 斷手 之後再斷頭(或腰斬)
整個是"虐殺"的一種過程@@
----而且敵人沒手沒腳之後還會在地上蠕動 整個是非常獵奇(過一段時間會再生)
而且我一直想做一件事
就是在過年之類的場合
當大家玩新超馬同樂得差不多時
當著一群未成年小表弟的面玩這片XD
扯遠了
總之如果能像斬擊或是MGS:R那樣選擇斬的部位應該也沒有看頭
但老實說我對特庫摩(這是正式官方中文名)
目前的製作人早矢不是很能信任
老實說他目前只都在板桓既有的基礎上做東西
而且通常都搞得不是很完美...
--
: http://www.videogamer.com/news/team_ninja_ninja_gaiden_ii_is_already_outdated
: .html
: 製作人表示每代的重點
: 一代 :砍
: 二代 :砍下去的fu
: 三代 :怎麼砍
"怎麼砍"讓我想到Wii的斬擊女武神
可以把敵人先斷腳 斷手 之後再斷頭(或腰斬)
整個是"虐殺"的一種過程@@
----而且敵人沒手沒腳之後還會在地上蠕動 整個是非常獵奇(過一段時間會再生)
而且我一直想做一件事
就是在過年之類的場合
當大家玩新超馬同樂得差不多時
當著一群未成年小表弟的面玩這片XD
扯遠了
總之如果能像斬擊或是MGS:R那樣選擇斬的部位應該也沒有看頭
但老實說我對特庫摩(這是正式官方中文名)
目前的製作人早矢不是很能信任
老實說他目前只都在板桓既有的基礎上做東西
而且通常都搞得不是很完美...
--
All Comments