小開箱(隨手拍的如傷眼請見諒)
封面
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201203/d5a5e0b4e901ee4ef82fc64ad07d241e.JPG
背面
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201203/3b12abe4cbbf0ac2d466e5f89176cdbf.JPG
內容物
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201203/9dfd4fcda54c2d3702e0143a8e897fb9.JPG
光碟
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201203/2d8304fac6332bb321ab8764e219fd38.JPG
特典(請無視左邊)
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201203/c16da1bfa55369c2d07b90a68e6d3681.JPG
心得
請不要買 這錢我花就好 請千萬不要對他有期望
之前某阿修羅的心得可以直接帶入本遊戲
不過我還是認真打一下好了
關卡流程就是把你關起來 放出一堆人來打你而且超多又超硬
打完後前進再把你關起來無線循環
第一關就花了1個多小時
判定很差 因為新增了裡風-攻擊套路 所以裡風-風驅常被誤判 要風驅飛燕卻跳不起來
這代裡風無法取消攻擊 也就是攻擊必須把全套打完才能進行迴避
今天打大型兵器就因為這個一直死
遠近敵人分不清 想向前丟標卻往後丟
斷骨系統超脫戲 斷骨-滅卻超浪費時間
而且等到可以斷骨時 敵人也差不多快死了
不過斷骨設計成可連續發動 例如A小兵被斷骨 可繼續對旁邊的B小兵(無視血量)斷骨
但斷骨與滅卻是同按鍵(X或Y) 所以也常發生A小兵被斷骨 無視旁邊的B小兵滅卻A小兵
的現象
這代可(只能)把招式表叫在畫面右上方
可以邊打邊看 這點算不錯
不過招式都沒名子了 而且擋視線
至於QTE的部份
斷骨原則上不算QTE算是提示
這還OK
劇情QTE忍一忍就算了
他媽的苦無攀牆超鳥的啊
難爬又爬超慢
QTE可關掉好貼心喔
最好不要關 因為會連劇情的QTE指令一起關掉
會發生 停格............啊是要三小啊 碰的悲劇
我的心得打的較含蓄
但實際上我打的一肚子火
還是回去忍外2上忍行好了
要買的人請三思
我這樣說 我到時二手會不會賣不掉啊XD
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心得
請不要買 這錢我花就好 請千萬不要對他有期望
之前某阿修羅的心得可以直接帶入本遊戲
不過我還是認真打一下好了
關卡流程就是把你關起來 放出一堆人來打你而且超多又超硬
打完後前進再把你關起來無線循環
第一關就花了1個多小時
判定很差 因為新增了裡風-攻擊套路 所以裡風-風驅常被誤判 要風驅飛燕卻跳不起來
這代裡風無法取消攻擊 也就是攻擊必須把全套打完才能進行迴避
今天打大型兵器就因為這個一直死
遠近敵人分不清 想向前丟標卻往後丟
斷骨系統超脫戲 斷骨-滅卻超浪費時間
而且等到可以斷骨時 敵人也差不多快死了
不過斷骨設計成可連續發動 例如A小兵被斷骨 可繼續對旁邊的B小兵(無視血量)斷骨
但斷骨與滅卻是同按鍵(X或Y) 所以也常發生A小兵被斷骨 無視旁邊的B小兵滅卻A小兵
的現象
這代可(只能)把招式表叫在畫面右上方
可以邊打邊看 這點算不錯
不過招式都沒名子了 而且擋視線
至於QTE的部份
斷骨原則上不算QTE算是提示
這還OK
劇情QTE忍一忍就算了
他媽的苦無攀牆超鳥的啊
難爬又爬超慢
QTE可關掉好貼心喔
最好不要關 因為會連劇情的QTE指令一起關掉
會發生 停格............啊是要三小啊 碰的悲劇
我的心得打的較含蓄
但實際上我打的一肚子火
還是回去忍外2上忍行好了
要買的人請三思
我這樣說 我到時二手會不會賣不掉啊XD
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