忍者外傳3 超忍模式破關 - XBOX

By Kyle
at 2013-05-20T02:53
at 2013-05-20T02:53
Table of Contents
自從禮拜五聚餐魚刺卡進喉嚨之後,已經堂堂邁入第二天了,
刺痛感沒有消失,但是第二位耳鼻喉科醫師依然找不到魚刺,
只好使用被廣大玩家罵到狗血淋頭的的【 忍者外傳3】來止痛。
http://0rz.tw/gmgTR 有圖有真相
打著打著竟然就走完了超忍淬鍊之路。
我想忍外3之所以能有這麼神奇的止痛功效,
完全得力於新製作人早矢士洋介先生,
多虧了他,把有神作般的1代與2代的續作搞爛,
讓我在心理上的痛楚遠遠壓倒生理上的疼痛。
本來我還覺得網路上的高手先進們把他罵得太慘太誇張,
想說給早矢士一個機會,不要太苛責,從第一章玩到最後一章看看,
結果越走下去越是暗暗心驚,暗暗心痛,不禁悲從中來,嗚呼哀哉。
主人翁龍哥在3代確實像是膝蓋中箭,出招看似快速,但卻常常砍錯人。
剷不到倒地的煉金術師,被旁邊衝上來的teamwork震飛,死
處決不了瀕死的蛛忍反而被自爆,死
想利用僵屍來連鎖斷骨卻砍不到僵屍還被飛撲,死
收招硬直也超大,配合LAG一起使用,常常可以進入接關畫面。
感覺這代敵人都超飢渴,讓我最傻眼的Day 3那精美的狗海,
交織出華麗的風驅線條,玲郎滿目目不暇給,
你說警犬的咬合力道有幾百磅甚至直逼大白鯊,我相信,
但是那纖細的狗兒前腳或後腿,輕輕一掃到龍哥就讓我們進接關畫面,
他OOXX的我實在很難接受阿!
連發火箭炮一出現,就是凶多吉少,因為LAG大魔王也跟著出現。
唯一讓我可以苟延殘喘的生存下來的,就是依靠那把imba弓,
不曉得美月給的弓是不是有名字,但確實還蠻imbalance,
可惜自動鎖敵常常鎖到我不想射的敵人身上,好不容易瞄到目標,
凍結時空的效果就消失,然後得到一頓毒打,接著進接關畫面。
製作人根本拿捏不好遊戲困難度的界線,
為了增加遊戲時數,或者遊戲難度,重複的敵人實在太多,
兵量搞得很像無雙系列,但每個小兵都非常致命,
順暢的時候或許戰術跟按鍵都可以正確執行,
了不起就是風路飛燕乘以N次或者閃華飯剛乘以N次
卡卡的時候,龍哥就像可憐的Lv.1大眾臉武將被派進全軍炎上的敵陣中,
只能看著他被光彩奪目的刀光跟火花彈來彈去,
然後祈禱給我們來一個痛快。
程式bug也是超乎前兩代的多,也許前作也不少只是被修掉 XD
有時候是龍哥不在畫面裡,真的不在,不是被擋住,
有時候是龍哥cosplay,全身漆黑但是戴著美美的彩虹頭巾,
有時候是過場時持續loading,但是聽得出來龍哥已經在挨刀子了。
莫非這是盲劍客的聽音辨位訓練課程?
走完一遍之後,我實在沒辦法再幫早矢士說些什麼,
神作竟然被你搞到便糞作,你還是自盡吧。
劇情方面,既然是動作冒險遊戲,就不太要求了。
但是真的還蠻老梗的,還沒玩到中間你就能猜到結局了。
如果你像我一樣,需要一個轉移肉體疼痛折磨的藉口或者方式,
不要懷疑,現在就入手【忍者外傳3】,謝謝!
ps. 明天要去用內視鏡拔魚刺了,這輩子從來沒有這麼期待禮拜一過。
--
練神掌的小孩不會變壞
--
刺痛感沒有消失,但是第二位耳鼻喉科醫師依然找不到魚刺,
只好使用被廣大玩家罵到狗血淋頭的的【 忍者外傳3】來止痛。
http://0rz.tw/gmgTR 有圖有真相
打著打著竟然就走完了超忍淬鍊之路。
我想忍外3之所以能有這麼神奇的止痛功效,
完全得力於新製作人早矢士洋介先生,
多虧了他,把有神作般的1代與2代的續作搞爛,
讓我在心理上的痛楚遠遠壓倒生理上的疼痛。
本來我還覺得網路上的高手先進們把他罵得太慘太誇張,
想說給早矢士一個機會,不要太苛責,從第一章玩到最後一章看看,
結果越走下去越是暗暗心驚,暗暗心痛,不禁悲從中來,嗚呼哀哉。
主人翁龍哥在3代確實像是膝蓋中箭,出招看似快速,但卻常常砍錯人。
剷不到倒地的煉金術師,被旁邊衝上來的teamwork震飛,死
處決不了瀕死的蛛忍反而被自爆,死
想利用僵屍來連鎖斷骨卻砍不到僵屍還被飛撲,死
收招硬直也超大,配合LAG一起使用,常常可以進入接關畫面。
感覺這代敵人都超飢渴,讓我最傻眼的Day 3那精美的狗海,
交織出華麗的風驅線條,玲郎滿目目不暇給,
你說警犬的咬合力道有幾百磅甚至直逼大白鯊,我相信,
但是那纖細的狗兒前腳或後腿,輕輕一掃到龍哥就讓我們進接關畫面,
他OOXX的我實在很難接受阿!
連發火箭炮一出現,就是凶多吉少,因為LAG大魔王也跟著出現。
唯一讓我可以苟延殘喘的生存下來的,就是依靠那把imba弓,
不曉得美月給的弓是不是有名字,但確實還蠻imbalance,
可惜自動鎖敵常常鎖到我不想射的敵人身上,好不容易瞄到目標,
凍結時空的效果就消失,然後得到一頓毒打,接著進接關畫面。
製作人根本拿捏不好遊戲困難度的界線,
為了增加遊戲時數,或者遊戲難度,重複的敵人實在太多,
兵量搞得很像無雙系列,但每個小兵都非常致命,
順暢的時候或許戰術跟按鍵都可以正確執行,
了不起就是風路飛燕乘以N次或者閃華飯剛乘以N次
卡卡的時候,龍哥就像可憐的Lv.1大眾臉武將被派進全軍炎上的敵陣中,
只能看著他被光彩奪目的刀光跟火花彈來彈去,
然後祈禱給我們來一個痛快。
程式bug也是超乎前兩代的多,也許前作也不少只是被修掉 XD
有時候是龍哥不在畫面裡,真的不在,不是被擋住,
有時候是龍哥cosplay,全身漆黑但是戴著美美的彩虹頭巾,
有時候是過場時持續loading,但是聽得出來龍哥已經在挨刀子了。
莫非這是盲劍客的聽音辨位訓練課程?
走完一遍之後,我實在沒辦法再幫早矢士說些什麼,
神作竟然被你搞到便糞作,你還是自盡吧。
劇情方面,既然是動作冒險遊戲,就不太要求了。
但是真的還蠻老梗的,還沒玩到中間你就能猜到結局了。
如果你像我一樣,需要一個轉移肉體疼痛折磨的藉口或者方式,
不要懷疑,現在就入手【忍者外傳3】,謝謝!
ps. 明天要去用內視鏡拔魚刺了,這輩子從來沒有這麼期待禮拜一過。
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練神掌的小孩不會變壞
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