當聽到忍外3只有九章(實際是8天)時,失望了一下:怎麼這麼少?
當我8天全過完時:....還好只有8天 (普通過關)
忍外接觸過PS3的Σ、360的2代、PS3的Σ2,玩得很弱可是都有破
其實玩遊戲的標準很低了,很多人口中的雷片..我都覺得還OK
像是阿修羅之怒,起碼劇情有讓人憤怒、熱血
忍外3只有第一日倫敦初玩,讓人覺得還可以
到了第四天後,全部只有"拖台錢"三個字可以形容,3分真的是可以理解的
缺點1:斷骨系統
表面上弄得很華麗,但是時有時無的QTE讓整個攻擊變得拖泥帶水
反正最後一定要全身斷骨、或是終結、或是用龍,
也沒有別的攻擊方式,讓戰鬥變得非常無聊
小兵就只有幾種,每隻抓技判定都像桑基爾夫,然後很吵
頭目戰更無言,攻擊模式單調,硬直超大,
甚至有幾場頭目戰根本在殺小兵。頭目戰完全沒有氣勢
缺點2:拖戲
像是右手、苦無攀爬,
還有飛鼠滑行接QTE..反正一定是按△,砍直升機兼用卡真的用不膩
連動畫接住紅葉或是女主角都要QTE
缺點3:場景無趣,BGM除了標題完全沒印象
表面上跑了好多地方,卻不是研究所,就是軍備設施,
那螢光甲蟲的棲息地(黑漆漆一片)就包括了兩章節的一小部份,
航母那一章很像2代突入飛行要塞那關的氣勢,但還是讓人打得不耐煩
也沒有像2代威尼斯或是樹海→富士山那種讓人印象深刻的關卡
甚至最後一章都還要玩高速飛車用弓射敵人的這個老梗,還佔了好長一部分
另外,我一直覺得2代的結局很棒,配上The Underworld整個鳥肌
3代的結局弱到不想再看第二遍,而且應該按不掉吧?
結論:
就算不掛名忍者外傳
它也是失敗的動作遊戲。只能說,還有4代的話,真的要再加油
唯一的優點:英雄模式真的很簡單
還有..龍隼是把Hayate那把劍弄丟了?
--
當我8天全過完時:....還好只有8天 (普通過關)
忍外接觸過PS3的Σ、360的2代、PS3的Σ2,玩得很弱可是都有破
其實玩遊戲的標準很低了,很多人口中的雷片..我都覺得還OK
像是阿修羅之怒,起碼劇情有讓人憤怒、熱血
忍外3只有第一日倫敦初玩,讓人覺得還可以
到了第四天後,全部只有"拖台錢"三個字可以形容,3分真的是可以理解的
缺點1:斷骨系統
表面上弄得很華麗,但是時有時無的QTE讓整個攻擊變得拖泥帶水
反正最後一定要全身斷骨、或是終結、或是用龍,
也沒有別的攻擊方式,讓戰鬥變得非常無聊
小兵就只有幾種,每隻抓技判定都像桑基爾夫,然後很吵
頭目戰更無言,攻擊模式單調,硬直超大,
甚至有幾場頭目戰根本在殺小兵。頭目戰完全沒有氣勢
缺點2:拖戲
像是右手、苦無攀爬,
還有飛鼠滑行接QTE..反正一定是按△,砍直升機兼用卡真的用不膩
連動畫接住紅葉或是女主角都要QTE
缺點3:場景無趣,BGM除了標題完全沒印象
表面上跑了好多地方,卻不是研究所,就是軍備設施,
那螢光甲蟲的棲息地(黑漆漆一片)就包括了兩章節的一小部份,
航母那一章很像2代突入飛行要塞那關的氣勢,但還是讓人打得不耐煩
也沒有像2代威尼斯或是樹海→富士山那種讓人印象深刻的關卡
甚至最後一章都還要玩高速飛車用弓射敵人的這個老梗,還佔了好長一部分
另外,我一直覺得2代的結局很棒,配上The Underworld整個鳥肌
3代的結局弱到不想再看第二遍,而且應該按不掉吧?
結論:
就算不掛名忍者外傳
它也是失敗的動作遊戲。只能說,還有4代的話,真的要再加油
唯一的優點:英雄模式真的很簡單
還有..龍隼是把Hayate那把劍弄丟了?
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