忍者外傳3-極忍踏破心得 - PS
By Isla
at 2012-05-20T08:28
at 2012-05-20T08:28
Table of Contents
※ 引述《yugiohlight (老帥)》之銘言:
: 我很清楚自己不是M,我只不過是個用心歹毒、敢玩敢拚極忍的玩家罷了,
對我而言,會去挑戰超忍以上的就是個M了
千萬不要以為我在針對你
因為我好歹也破了超忍(爆)
: 不過也好在攻略極忍的過程還算是順利,不然我是有可能打到一半就封片不玩。
: 要踏破極忍其實沒有想像中那麼難(廢話! 我都破了,當然會這麼說),
大概是因為你人品還不錯吧 (遠目)
: 原因在於有猛禽爪跟鐮刀可用,善用爪子殺鍊金,用鐮刀殺特殊敵人(猩猩、鐮刀怪),
: 使得很多看似刁難的關卡,都可迎刃而解,真的有一物剋一物的感覺,
超/極忍模式下
正確的攻略方式只是提高你過關的機率
(比方說一場戰鬥從死幾十次變成死十幾次)
能存活下來的關鍵還是在於運氣
不過當然是要先具備了過關的技術跟戰略,才有討論運氣的成份
說真的一款Act的高難度要打到讓運氣來決定玩家生死
我認為是不及格的
: 想當初我破超忍時,從頭到尾還只會用一把劍orz
: 只用劍踏破超忍的板友,想必對大部分敵人的打法都很熟悉,
只用劍破超忍這真的滿值得敬佩的
尤其是打Day3那三場機車到不行的小兵組合....
: 唯獨對鍊金可能還是會苦手,像我初玩極忍時,就被一群鍊金玩死,
: 玩到後來,直到DAY2的鍊金戰點,我才懂得如何用爪子殺鍊金,
其實用鐮刀沙塵閃華打鍊金也很imba
應該說到了有點無腦的地步
不管鍊金出移動投還是衝過來打你都會被轉轉轉...
有鍊金狀態的時候一併被轉到就解除了
我反而不會用爪子打鍊金(汗)
: 此時,有鍊金出現的戰點,反而變得比較有趣,有見招拆招的感覺。
: 極忍很多戰點都是以鍊金作收尾,相信有玩極忍的玩家自然而然都會用爪子殺鍊金,
: 不然玩起來會很累、很辛苦、很花時間,很容易會有封片不玩的念頭。
: 鐮刀的好用,我想有玩的都應該知道其落地閃華的霸道之處,
: 本來我對鐮刀怪苦手,只會用UT殺,後來發現鐮刀怪可用鐮刀閃華快速刷到死XD
: BOSS戰也是,只要能挑空,都可用鐮刀閃華去凹,像魔化偽龍根本就是瞬殺解決XD
: 鐮刀UT也很恐怖,只要利用拖怪的方式,一口氣秒掉六隻以上的敵人不是問題。
但鐮刀也沒我想像中那麼imba
比方說Day3那一堆白貝雷+狗+機槍兵的組合
就算一直刷鐮刀閃華還是有機率被白貝雷的對空技打下來
或是在發動閃華前的那一瞬間吃白貝雷的移動投等等
: 爪子跟鐮刀固然是好用,但大部分的戰點,我還是以龍劍為主,
: 遇到特定敵人或想衝連鎖斷骨時,才會切換爪子或鐮刀,
: 所以對付大部分的敵人,龍劍還是很好用的!
好不好用再說
不過爪子跟鐮刀在性能和針對性來說
我認為是比龍劍來得優秀許多
: 值得一提的是,弓箭的重要性明顯提升,這也是我對忍三唯一感到有明顯進步的地方。
: 雖然TPS的玩法不會是忍外的主軸,但三代卻在這上面下了一點功夫,
: 利用手動瞄準,有些敵人可以爆頭瞬殺,飛行兵可以射飛行器瞬殺,
: 惱人的戰鬥直升機可以用弓箭直接把飛彈匣射爆,多少增加了一點弓箭射擊的可玩性。
: 連鎖斷骨重不重要? 如果玩極忍想衝高分的話,連鎖斷骨就非常重要,
: 一方面衝分數,另一方面可快速清敵,攻略關卡的時間愈短,時間加分就愈多,
: 額外的時間加分最多可拿八萬分,可說是不無小補。
所以說高分也是用Ryu的屍體堆出來的吧 orz
: 如果只求成功過關的話,連鎖斷骨就可有可無,畢竟玩連鎖斷骨也是有風險的,
: 連鎖斷骨有時一開始就被抓到,有時連到一半就被抓到,這種情況屢見不鮮,
: 當然我承認這跟個人技術有關,我就不太會找適當的敵人、適當的時機玩連鎖斷骨orz
這點我認為跟技術無關,只在於你當天人品如何
連鎖斷骨一旦發動就是拼運氣
比方說白貝雷有一定機率會迴避或格擋掉斷骨
而就算你成功斷骨到貝雷帽(不管紅白)
只要進入要你按三角的選項便會中斷斷骨(不管是按三角還是連打方塊)
而斷骨進動畫之前的移動也不是無敵狀態
我有幾次要去斷骨下一隻敵人的瞬間被白貝雷移動投
這個真的只能摸摸鼻子認衰
還有你也知道超/極忍下戰鬥時通常都伴隨相當程度的LAG
有時在關鍵時給你LAG一下,出現莫名其妙的失誤就跪了....
: 話說回來,如果飯綱落跟任務模式一樣有算分的話,我大概加個十萬分也不為過XD
: 整體來看,極忍大部分的戰點其實跟超忍差不多難,只不過是差在有鍊金收尾罷了,
: 而且有些戰點甚至比超忍還簡單,但有些戰點的刁難程度是變本加厲過了頭= =
: 很明顯,忍者隊在設計超忍、極忍戰點時,完全沒有考慮玩家的感受。
敵人要怎麼排我沒意見
至少在加入了大鐮刀跟爪子後
我認為能殺死龍隼的因素
80%以上來自於該死的LAG
沒那個屁股就不要吃那個瀉藥
沒辦法確保不LAG就不要硬塞那麼多敵人還用蜂巢火箭砲來製造LAG
死在自己的失誤、敵人的陰險招就算了,被LAG婊死真的很不爽 = =
: 如果忍者隊真心認為這樣的刁難是好玩,我也沒辦法,因為遊戲是它在作,
: 身為小小玩家的我,要玩就玩,不玩就不玩,反正沒人能逼我玩或不玩。
: 只不過未來的極忍包要收費,看著這樣的現實,我還是會感到無奈就是了...
: 我猜板上有玩劇情極忍的板友不多,藉這篇文順便偷渡一點我對NG3的整體心得。
: NG3給我的整體感覺就是「簡化」二字,或者「刪除」二字也行。
: 相對於前作而言,把一堆沒必要刪的東西都給刪了,而且很明顯不是去蕪存菁,
: 我搞不懂為何要簡化到這種程度,有必要作到這麼小品嗎?
可是價格一點都不小品啊 orz
: 然而新的斷骨系統又讓我覺得很陽春,沒什麼特別的。
而且高難度下要發動斷骨就很拖台錢
還不時有已經鏟起來要按三角斷骨,卻判定去打別隻敵人的鳥事....
還不如以往的落地吸魂來得乾脆有力
滅殺(絕技)的動作設計也相當偷懶
: 劇情就更不用說了,大架構有是有,但挖了一堆坑,很多地方都沒交代,
: 而且搞了老半天,殺人詛咒不是重點,很簡單就搓掉了= =
是啊
原本我還以為會有Ryu戰勝詛咒的情節來讓我感動一下的
誰知道結局這麼鳥....
: 我很好奇到底NG3是花了多少錢作出來的,是前作的一半成本?
: 還是跟前作一樣,甚至是花更多錢作出來的?
: 如果是後者的情況,嗯...續作最好還是換別的團隊來作作看,
: 最起碼會是一個有勝算的賭注。
: 最後,該怎麼說呢? 像是難度平衡、畫面延遲以及其它的細節問題等,
: 我是懶得再提了,總之就簡簡單單的玩吧,對NG3想太多只是徒增苦惱而已。
: 至於付費DLC的部分,我完全沒買,裡面的內容我覺得一點誠意跟價值都沒有,
: 忍者隊給玩家的誠意蕩然無存,只想拿神主牌出來撈錢...這筆錢我真的花不下手。
: 終於,我把NG3蓋棺封片了(其實上星期六就封了,目前在玩某壓力摳米的SLG),
: 未來也許還會再拿出來玩,也許吧? 如果還要連線衝任務的話。
我正想找人一起解試鍊(目前打完超忍2,不過跟我一起打的朋友很少上線 QwQ)
如果有興趣可以跟我聯絡 XD
(PS3版)
--
: 我很清楚自己不是M,我只不過是個用心歹毒、敢玩敢拚極忍的玩家罷了,
對我而言,會去挑戰超忍以上的就是個M了
千萬不要以為我在針對你
因為我好歹也破了超忍(爆)
: 不過也好在攻略極忍的過程還算是順利,不然我是有可能打到一半就封片不玩。
: 要踏破極忍其實沒有想像中那麼難(廢話! 我都破了,當然會這麼說),
大概是因為你人品還不錯吧 (遠目)
: 原因在於有猛禽爪跟鐮刀可用,善用爪子殺鍊金,用鐮刀殺特殊敵人(猩猩、鐮刀怪),
: 使得很多看似刁難的關卡,都可迎刃而解,真的有一物剋一物的感覺,
超/極忍模式下
正確的攻略方式只是提高你過關的機率
(比方說一場戰鬥從死幾十次變成死十幾次)
能存活下來的關鍵還是在於運氣
不過當然是要先具備了過關的技術跟戰略,才有討論運氣的成份
說真的一款Act的高難度要打到讓運氣來決定玩家生死
我認為是不及格的
: 想當初我破超忍時,從頭到尾還只會用一把劍orz
: 只用劍踏破超忍的板友,想必對大部分敵人的打法都很熟悉,
只用劍破超忍這真的滿值得敬佩的
尤其是打Day3那三場機車到不行的小兵組合....
: 唯獨對鍊金可能還是會苦手,像我初玩極忍時,就被一群鍊金玩死,
: 玩到後來,直到DAY2的鍊金戰點,我才懂得如何用爪子殺鍊金,
其實用鐮刀沙塵閃華打鍊金也很imba
應該說到了有點無腦的地步
不管鍊金出移動投還是衝過來打你都會被轉轉轉...
有鍊金狀態的時候一併被轉到就解除了
我反而不會用爪子打鍊金(汗)
: 此時,有鍊金出現的戰點,反而變得比較有趣,有見招拆招的感覺。
: 極忍很多戰點都是以鍊金作收尾,相信有玩極忍的玩家自然而然都會用爪子殺鍊金,
: 不然玩起來會很累、很辛苦、很花時間,很容易會有封片不玩的念頭。
: 鐮刀的好用,我想有玩的都應該知道其落地閃華的霸道之處,
: 本來我對鐮刀怪苦手,只會用UT殺,後來發現鐮刀怪可用鐮刀閃華快速刷到死XD
: BOSS戰也是,只要能挑空,都可用鐮刀閃華去凹,像魔化偽龍根本就是瞬殺解決XD
: 鐮刀UT也很恐怖,只要利用拖怪的方式,一口氣秒掉六隻以上的敵人不是問題。
但鐮刀也沒我想像中那麼imba
比方說Day3那一堆白貝雷+狗+機槍兵的組合
就算一直刷鐮刀閃華還是有機率被白貝雷的對空技打下來
或是在發動閃華前的那一瞬間吃白貝雷的移動投等等
: 爪子跟鐮刀固然是好用,但大部分的戰點,我還是以龍劍為主,
: 遇到特定敵人或想衝連鎖斷骨時,才會切換爪子或鐮刀,
: 所以對付大部分的敵人,龍劍還是很好用的!
好不好用再說
不過爪子跟鐮刀在性能和針對性來說
我認為是比龍劍來得優秀許多
: 值得一提的是,弓箭的重要性明顯提升,這也是我對忍三唯一感到有明顯進步的地方。
: 雖然TPS的玩法不會是忍外的主軸,但三代卻在這上面下了一點功夫,
: 利用手動瞄準,有些敵人可以爆頭瞬殺,飛行兵可以射飛行器瞬殺,
: 惱人的戰鬥直升機可以用弓箭直接把飛彈匣射爆,多少增加了一點弓箭射擊的可玩性。
: 連鎖斷骨重不重要? 如果玩極忍想衝高分的話,連鎖斷骨就非常重要,
: 一方面衝分數,另一方面可快速清敵,攻略關卡的時間愈短,時間加分就愈多,
: 額外的時間加分最多可拿八萬分,可說是不無小補。
所以說高分也是用Ryu的屍體堆出來的吧 orz
: 如果只求成功過關的話,連鎖斷骨就可有可無,畢竟玩連鎖斷骨也是有風險的,
: 連鎖斷骨有時一開始就被抓到,有時連到一半就被抓到,這種情況屢見不鮮,
: 當然我承認這跟個人技術有關,我就不太會找適當的敵人、適當的時機玩連鎖斷骨orz
這點我認為跟技術無關,只在於你當天人品如何
連鎖斷骨一旦發動就是拼運氣
比方說白貝雷有一定機率會迴避或格擋掉斷骨
而就算你成功斷骨到貝雷帽(不管紅白)
只要進入要你按三角的選項便會中斷斷骨(不管是按三角還是連打方塊)
而斷骨進動畫之前的移動也不是無敵狀態
我有幾次要去斷骨下一隻敵人的瞬間被白貝雷移動投
這個真的只能摸摸鼻子認衰
還有你也知道超/極忍下戰鬥時通常都伴隨相當程度的LAG
有時在關鍵時給你LAG一下,出現莫名其妙的失誤就跪了....
: 話說回來,如果飯綱落跟任務模式一樣有算分的話,我大概加個十萬分也不為過XD
: 整體來看,極忍大部分的戰點其實跟超忍差不多難,只不過是差在有鍊金收尾罷了,
: 而且有些戰點甚至比超忍還簡單,但有些戰點的刁難程度是變本加厲過了頭= =
: 很明顯,忍者隊在設計超忍、極忍戰點時,完全沒有考慮玩家的感受。
敵人要怎麼排我沒意見
至少在加入了大鐮刀跟爪子後
我認為能殺死龍隼的因素
80%以上來自於該死的LAG
沒那個屁股就不要吃那個瀉藥
沒辦法確保不LAG就不要硬塞那麼多敵人還用蜂巢火箭砲來製造LAG
死在自己的失誤、敵人的陰險招就算了,被LAG婊死真的很不爽 = =
: 如果忍者隊真心認為這樣的刁難是好玩,我也沒辦法,因為遊戲是它在作,
: 身為小小玩家的我,要玩就玩,不玩就不玩,反正沒人能逼我玩或不玩。
: 只不過未來的極忍包要收費,看著這樣的現實,我還是會感到無奈就是了...
: 我猜板上有玩劇情極忍的板友不多,藉這篇文順便偷渡一點我對NG3的整體心得。
: NG3給我的整體感覺就是「簡化」二字,或者「刪除」二字也行。
: 相對於前作而言,把一堆沒必要刪的東西都給刪了,而且很明顯不是去蕪存菁,
: 我搞不懂為何要簡化到這種程度,有必要作到這麼小品嗎?
可是價格一點都不小品啊 orz
: 然而新的斷骨系統又讓我覺得很陽春,沒什麼特別的。
而且高難度下要發動斷骨就很拖台錢
還不時有已經鏟起來要按三角斷骨,卻判定去打別隻敵人的鳥事....
還不如以往的落地吸魂來得乾脆有力
滅殺(絕技)的動作設計也相當偷懶
: 劇情就更不用說了,大架構有是有,但挖了一堆坑,很多地方都沒交代,
: 而且搞了老半天,殺人詛咒不是重點,很簡單就搓掉了= =
是啊
原本我還以為會有Ryu戰勝詛咒的情節來讓我感動一下的
誰知道結局這麼鳥....
: 我很好奇到底NG3是花了多少錢作出來的,是前作的一半成本?
: 還是跟前作一樣,甚至是花更多錢作出來的?
: 如果是後者的情況,嗯...續作最好還是換別的團隊來作作看,
: 最起碼會是一個有勝算的賭注。
: 最後,該怎麼說呢? 像是難度平衡、畫面延遲以及其它的細節問題等,
: 我是懶得再提了,總之就簡簡單單的玩吧,對NG3想太多只是徒增苦惱而已。
: 至於付費DLC的部分,我完全沒買,裡面的內容我覺得一點誠意跟價值都沒有,
: 忍者隊給玩家的誠意蕩然無存,只想拿神主牌出來撈錢...這筆錢我真的花不下手。
: 終於,我把NG3蓋棺封片了(其實上星期六就封了,目前在玩某壓力摳米的SLG),
: 未來也許還會再拿出來玩,也許吧? 如果還要連線衝任務的話。
我正想找人一起解試鍊(目前打完超忍2,不過跟我一起打的朋友很少上線 QwQ)
如果有興趣可以跟我聯絡 XD
(PS3版)
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By Yedda
at 2012-05-23T05:58
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By Quanna
at 2012-05-27T00:15
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