忍外3 Normal破關感想 - PS

By Ethan
at 2012-03-28T15:40
at 2012-03-28T15:40
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玩了3天破了Normal
滿分10分的話我應該會給6.5吧
戰鬥系統從前兩代的落地吸魂主流改成連鎖斷骨為主流
其實還是滿有爽感的,只是需要點時間去適應
對於第一次接觸的人來說很容易不知道自己在幹啥
砍一砍就莫名其妙進入斷骨畫面這樣
絕技跟忍術這次比較偏向戰術運用性質
其中絕技配合斷骨/滅卻發動的話常會有再送一次的優惠 (喂)
大體而言這樣的改變個人認為是還不錯
武器雖然有三把劍,嚴格來說只有一把(就當做是隨遊戲進度升級)
變化少了點就是
前兩作雖是以落地吸魂為主流
但各武器在使用上還是有其不同的感受
當然在戰略上也會做一些小修改
這代一劍打到底讓戰鬥的方式略顯單調
敵人設計的話,配合遊戲進度會出現新敵人(不確定高難度會不會有新敵人)
敵人種類太少是因為關卡本身就不夠多不夠長.....
個人重視的打擊感與斬殺的快感倒還是如前兩作一樣優秀
劇情關卡才8關,長度也不長,有趕工上市之嫌
關卡是完全的一本道模式,沒有探索要素
對我這種只想把重點放在戰鬥的人來說倒是很適合 XD
QTE的部份就很雞肋了
大部份的過場QTE都是一樣的東西
場景崩壞 => 苦無攀牆 => L1 R1
高空跳下 =>L1+L3閃攻擊 =>落地三角追擊敵人
雖不至於讓我怒,但一直重複總讓人覺得很厭煩
重點的BOSS QTE部份反而表現普通....
劇情方面就很鳥了
相信大家都深信Ryu最後會戰勝詛咒吧??
結果並不是 -o-
玩過前兩作的話我以為Ryu在面對斬人這方面已經做好覺悟了
這代的表現會讓人覺得這Ryu是不是冒充的,太軟弱 = =
破關後Staff的部份就讓人很無力了,那什麼音樂 -o-
說真的以這樣的內容放在網路賣場當小品遊戲賣倒還不至於得到IGN 3分的評價
偏偏這過少的內容又是賣大作價(近2000 NTD)
無怪乎批評如此慘烈....
大家在失望之餘評分當然就比較狠了 XD
至於試鍊的部份目前還沒碰,也許碰了後評分會更低吧??
我還會繼續努力下去就是了....
--
滿分10分的話我應該會給6.5吧
戰鬥系統從前兩代的落地吸魂主流改成連鎖斷骨為主流
其實還是滿有爽感的,只是需要點時間去適應
對於第一次接觸的人來說很容易不知道自己在幹啥
砍一砍就莫名其妙進入斷骨畫面這樣
絕技跟忍術這次比較偏向戰術運用性質
其中絕技配合斷骨/滅卻發動的話常會有再送一次的優惠 (喂)
大體而言這樣的改變個人認為是還不錯
武器雖然有三把劍,嚴格來說只有一把(就當做是隨遊戲進度升級)
變化少了點就是
前兩作雖是以落地吸魂為主流
但各武器在使用上還是有其不同的感受
當然在戰略上也會做一些小修改
這代一劍打到底讓戰鬥的方式略顯單調
敵人設計的話,配合遊戲進度會出現新敵人(不確定高難度會不會有新敵人)
敵人種類太少是因為關卡本身就不夠多不夠長.....
個人重視的打擊感與斬殺的快感倒還是如前兩作一樣優秀
劇情關卡才8關,長度也不長,有趕工上市之嫌
關卡是完全的一本道模式,沒有探索要素
對我這種只想把重點放在戰鬥的人來說倒是很適合 XD
QTE的部份就很雞肋了
大部份的過場QTE都是一樣的東西
場景崩壞 => 苦無攀牆 => L1 R1
高空跳下 =>L1+L3閃攻擊 =>落地三角追擊敵人
雖不至於讓我怒,但一直重複總讓人覺得很厭煩
重點的BOSS QTE部份反而表現普通....
劇情方面就很鳥了
相信大家都深信Ryu最後會戰勝詛咒吧??
結果並不是 -o-
玩過前兩作的話我以為Ryu在面對斬人這方面已經做好覺悟了
這代的表現會讓人覺得這Ryu是不是冒充的,太軟弱 = =
破關後Staff的部份就讓人很無力了,那什麼音樂 -o-
說真的以這樣的內容放在網路賣場當小品遊戲賣倒還不至於得到IGN 3分的評價
偏偏這過少的內容又是賣大作價(近2000 NTD)
無怪乎批評如此慘烈....
大家在失望之餘評分當然就比較狠了 XD
至於試鍊的部份目前還沒碰,也許碰了後評分會更低吧??
我還會繼續努力下去就是了....
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