先前卡牌推出時,當時我認為心靈尖嘯是張競技場好牌,構築普普的牌
但隨著DK牧牌組的出現,心靈尖嘯都被列為牌組正編
我自己看一張牌的好壞會比較各個對戰組合定優劣
我把一般常見的牌組分為4類:
1.快攻:1費佔場牌6張以上,曲線頂端大概在6費到7費,可能犧牲手牌優勢搶節奏
2.中速:只使用最好的1費牌,扎實的曲線照費用下,可能有超節奏的假牌支援中期
可以納入1~2張的終結者,曲線頂端可能到8費10費
3.控制:以解牌為主,掃場多,有終結手段或是後期大量資源來競爭
4.組合技:依靠特定牌張組合為終結手段,不一定是大牌終結,抽牌多是牌組特色
比較一下以下對戰組合:(快攻不會帶這張牌)
對手→快攻 中速 控制 組合(OTK)
自己
↓
中速 ++ + -- --
控制 * ++ -- --
組合 * + ++ --
中速對快攻/控制對中速:
→對上比自己稍快的牌組,對手投入最後一波資源後掃場,
可以用牌組厚度的優勢在後期壓制對手
中速對中速:
→在對手手牌耗盡的時候,一波清場對手可能沒有足夠資源打後期
中速對控制:
→牌組比對手慢,雙邊掃場也很難在後期比過對手牌庫價值
控制對控制:
→雙方比資源戰,且通常不缺手牌補給,比的是牌庫的厚度,給對手更多的牌庫厚度很傷
控制對快攻/組合對快攻:
→對快攻7費的掃場偏慢。常見的3費打2(火山)、4費打3(地獄烈焰)、6費打5(龍火)
7費掃場卡手的機率應該不低,並不是特別好的選擇。烈焰>>龍火>>尖嘯
任意對上組合技:一張廢牌,組合技很少有場面互動
組合技對上其他:對手牌組越慢越有效,組合技就是拖時間湊黑暗大法師
DK牧(組合技)興起時,配合前期良好的控場和抽牌,
心靈尖嘯對上快攻不見得會是帶來勝利的關鍵牌張,但對上中速和控制牌都很有效果
現在常面臨組控制牌,心靈尖嘯對快攻太慢
對控制等於把資源送給對手,後期打不贏,控制對控制雙方解牌多,幾乎都會打到疲勞
這張一般認為很強的牌,卻幾乎塞不進牌組裡。
控制對戰時可以強烈感到這張牌特別的卡手。
這張牌是否因為當初正好有合適的牌組,實際上的強度被過譽了?
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但隨著DK牧牌組的出現,心靈尖嘯都被列為牌組正編
我自己看一張牌的好壞會比較各個對戰組合定優劣
我把一般常見的牌組分為4類:
1.快攻:1費佔場牌6張以上,曲線頂端大概在6費到7費,可能犧牲手牌優勢搶節奏
2.中速:只使用最好的1費牌,扎實的曲線照費用下,可能有超節奏的假牌支援中期
可以納入1~2張的終結者,曲線頂端可能到8費10費
3.控制:以解牌為主,掃場多,有終結手段或是後期大量資源來競爭
4.組合技:依靠特定牌張組合為終結手段,不一定是大牌終結,抽牌多是牌組特色
比較一下以下對戰組合:(快攻不會帶這張牌)
對手→快攻 中速 控制 組合(OTK)
自己
↓
中速 ++ + -- --
控制 * ++ -- --
組合 * + ++ --
中速對快攻/控制對中速:
→對上比自己稍快的牌組,對手投入最後一波資源後掃場,
可以用牌組厚度的優勢在後期壓制對手
中速對中速:
→在對手手牌耗盡的時候,一波清場對手可能沒有足夠資源打後期
中速對控制:
→牌組比對手慢,雙邊掃場也很難在後期比過對手牌庫價值
控制對控制:
→雙方比資源戰,且通常不缺手牌補給,比的是牌庫的厚度,給對手更多的牌庫厚度很傷
控制對快攻/組合對快攻:
→對快攻7費的掃場偏慢。常見的3費打2(火山)、4費打3(地獄烈焰)、6費打5(龍火)
7費掃場卡手的機率應該不低,並不是特別好的選擇。烈焰>>龍火>>尖嘯
任意對上組合技:一張廢牌,組合技很少有場面互動
組合技對上其他:對手牌組越慢越有效,組合技就是拖時間湊黑暗大法師
DK牧(組合技)興起時,配合前期良好的控場和抽牌,
心靈尖嘯對上快攻不見得會是帶來勝利的關鍵牌張,但對上中速和控制牌都很有效果
現在常面臨組控制牌,心靈尖嘯對快攻太慢
對控制等於把資源送給對手,後期打不贏,控制對控制雙方解牌多,幾乎都會打到疲勞
這張一般認為很強的牌,卻幾乎塞不進牌組裡。
控制對戰時可以強烈感到這張牌特別的卡手。
這張牌是否因為當初正好有合適的牌組,實際上的強度被過譽了?
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